Перейти к публикации
Дедовский городской форум
e-neticW0lf

Fallout 3

Рекомендованные сообщения

Сегодня день, которого с замиранием сердца ждали тысячи игроков и ценителей эстетики и антуража пост-апокалептического мира Fallout. Выжженых радиоактивными осадками бескрайних просторов Северной Америки. День, который был обведен жирным красным маркером в календаре.

 

Сегодня (05 июня 2007 г) день, когда весь мир сможет увидеть первые кадры из игры. Сегодня должен появиться на свет первый официальный ролик игры.

 

Все с нетерпением "рефрешат" главную страницу игры

 

Вот, что сейчас творится на форуме игры:

fall.JPG

 

Я присоединился к толпе ожидающих и с полуночи по московскому времени пытаюсь отследить появление ролика в сети :). Обо всех изменениях и подробностях буду писать по мере появления оных. Ролик, само-собой при первой же возможности скачаю и выложу :).

 

##крик души##

Изменено пользователем e-neticW0lf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это, вроде как, иллюстрации. Нет?

post-3476-1181059056.jpg

post-3476-1181059071.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
И ролик вроде на движке был?

Отсюда http://www.ixbt.com/news/games/index.shtml?08/55/25 :

 

Первый трейлер Fallout 3 использует возможности игрового движка Jin @ 11:03

 

Как и было обещано, компания Bethesda, наконец, выпустила первый тизер-трейлер долгожданной третьей части знаменитой постапокалиптической ролевой серии Fallout. После просмотра трейлера стало известно, что игра выйдет осенью следующего года. Один из разработчиков Пит Хайнс прокомментировал этот видео:

 

«Во-первых, я могу уверить всех в том, что этот видеоролик создан на игровом движке. Точнее, мы использовали только внутренние средства и инструменты движка, однако видеоролик шел не в режиме реального времени на каком-то конкретном компьютере. Если бы ролик шел в реальном времени, то мы бы говорили о том, что это геймплейное видео. Однако, стоит отметить, что в данном случае мы не привлекали сторонние компании, которые могли использовать специализированное ПО для рендеринга».

 

«Кроме того, как верно подметили многие поклонники, голос за кадром принадлежит Рону Перлману - человеку, который знаком всем фанатам Fallout и Fallout 2».

 

Что ж, теперь осталось дождаться появления первых скриншотов и геймплейного видео.

Ещё новости:

http://www.3dnews.ru/software-news/fallout...ation_3-264864/

 

Вчера в сети появился официальный тизер-трейлер Fallout 3 — следующей большой ролевой игры от компании Bethesda. Практически сразу же в сети была опубликована дополнительная информация об этом проекте. Во-первых, пиарщики студии, в подробностях рассказали о трейлере. Во-вторых, сотрудники GameInformer анонсировали июльский номер издания, на обложке которого красуется шикарный арт из Fallout 3.

post-4902-1181137402.jpg

Журналисты утверждают, что в этом номере поместилось многостраничное превью на долгожданный триквел с подробностями и новыми графическими материалами. Говоря о Fallout 3, специалисты также утверждают, что игра якобы появится не только на PC и Xbox 360, но и на PlayStation 3.

 

В-третьих, представители Bethesda обещают, через некоторое время поделится с игроками новыми подробностями. Скорее всего, произойдёт это на Е3 2007.

И последнее на сегодня :)))

http://www.fallout.ru/

Итак, то, чего мы все ждали последний месяц с лишним, наконец произошло. На официальном сайте Fallout 3 появился тизер. Качаем и делимся впечатлениями!

Напомню, сайт находится по адресу http://fallout.bethsoft.com/

Вот что сказал по этому поводу Пит Хайнс (Pete Hines):

1. Видео сделано на основе игрового движка, но это не кусок геймплея т.е. рендеринг проходил не в реальном времени.

2. Да, там звучит песня The Ink Spots "I Don't Want to Set the World On Fire" (напомню, что в свое время она должна была стать заглавной композицией в первом Fallout, но из-за проблем с авторскими правами от этой идеи отказались).

3. Да, это голос Рона Перлмана (Ron Perlman), который озвучивал и предыдущие игры серии. Причем это новая запись, она была сделана специально для Bethesda.

Изменено пользователем Vasily

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Боян с башорга на эту тему:

 

 

"Fallout 3 is REAL! NOW in web!

 

Archie

как те тизер? ))

 

megaserver

неожиданно

 

Archie

* записал в блокнот новое определение слова "х*йня" рядом с "концептуально", "креативно" и "новая маркетинговая политика".... "

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В июльском номере журнала Game Informer опубликовано первое полноценное превью Fallout 3.

 

Ознакомившись с интерактивной демо-версией грядущей action/RPG, корреспонденты подробно рассказали о том, какой Bethesda видит постъядерную Америку XXIII столетия.

 

Как и в The Elder Scrolls 4: Oblivion, генерация персонажа тесно связана с обучающим режимом. Fallout 3 начнется с рождения главного героя в "Убежище 101" и смерти его матери. Игрок сможет указать пол, расу, телосложение и внешние данные своего протеже. После этого наблюдавщий за родами отец снимет маску. Игра смоделирует его лицо таким образом, чтобы ваши черты были схожи. По словам разработчиков, физиономии станут гораздо реалистичнее, чем в TES.

 

Еще в раннем детстве героя обучат простейшим движениям. Затем папа подарит ему книгу "You are Special!", и игрок увидит первую часть знакомой ролевой системы S.P.E.C.I.A.L. — подбор семи основных характеристик (сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость, удача). В десять лет он получит пневматическое ружье и закрепляемый на запястье компьютер Pip-Boy 3000. В шестнадцать — пройдет тест, задающий изначальный набор навыков. S.P.E.C.I.A.L. мало изменилась — талантов по-прежнему четырнадцать, три из них — любимые, в начале игры разрешено выбрать несколько уникальных черт (traits). Особенности (perks) появляются в три раза чаще, чем раньше, однако максимальный уровень развития персонажа — всего лишь двадцатый. Вырастить мастера на все руки будет нелегко, утверждают дизайнеры Bethesda.

 

Когда нашему подопечному стукнет девятнадцать, его отец без объяснений покинет родной бункер, и герой/героиня отправится на его поиски. Как и в Oblivion, перед "выходом в свет" игроку дадут последний шанс исправить своего аватара.

 

Место действия Fallout 3 — Вашингтон и его окрестности. Площадь бывшей столицы США немногим меньше провинции Сиродил. Ее районы соединены тоннелями заброшенных веток метро и канализацией. В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов. Что касается других локаций, то пока лишь известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба. Кстати, к 2277 году до Восточного побережья доберутся и супермутанты, и паладины "Братства стали".

 

Fallout 3 уступает Oblivion по числу NPC — среди руин бродят сотни, а не тысячи персонажей. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы. В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.

 

Так или иначе, самым верным другом останется Pip-Boy. Модель "3000" умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Здесь можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Есть и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Кроме того, в Pip-Boy 3000 встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций. С его помощью вы получите некоторые квесты и оцените подборку из порядка 20 песен 1940-1950-х годов, лицензированных Bethesda.

 

Разумеется, важную часть Fallout 3 займет стрельба по живым мишеням. В целом сражения схожи с обычным приставочным экшеном с видом от первого/третьего лица (в альтернативном режиме камера висит на плече главного героя а-ля Resident Evil 4, однако в любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.

 

"Снайперские" выстрелы очень полезны. Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей. Враги, в свою очередь, умеют атаковать незащищенные участки вашего тела. Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.

 

Правда, в некоторых случаях медицина бессильна. Например, когда выпущенная из автоматической винтовки пуля взрывает голову неприятеля, словно спелый арбуз. Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов. Один из самых жестоких видов оружия — портативная ядерная катапульта (sic!), порождающая маленький "грибок" в центре взрыва. Иными словами, игра получит рейтинг "М" не за ошибку художников, как это произошло с Oblivion. В Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", уверяет руководитель проекта Тодд Говард, однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".

 

Впрочем, основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов. У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков. Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока. По той же причине в Fallout 3 нельзя повторить опыт TES 4 и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие. Всего запланировано от 9 до 12 концовок.

 

О технической стороне Fallout 3 сведений почти нет. В основу игры положен усовершенствованный движок Oblivion, который, в свою очередь, базируется на технологии Gamebryo. Иллюстрации к статье сняты с версии для Xbox 360 (это легко заметить по характерным подсказкам), поэтому пока неясно, планирует ли Bethesda изготовить отдельный интерфейс для РС-версии, без гигантских шрифтов и неудобных закладок в инвентаре. Окутана тайной и личность композитора. Впрочем, оно понятно — до релиза, намеченного на осень 2008 года, еще много времени. Следующую дозу информации мы получим, по всей видимости, на июльской выставке E3 Media & Business Summit.

 

© www.ag.ru

Изменено пользователем e-neticW0lf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

так,а на какой системе oblivion нормально идёт?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я играл на

AMD 4000 или что-то близкое к этому (одно ядро)

2 гига оперативы

радеон 1900ХТХ

всё на максимуме, 6х, 16 анизотропная

без тормозов вообще

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это немного не по теме, но...

Взято отсюда:

http://www.3dnews.ru/software-news/gotovit...fallout-265413/

 

Не успели мы порадоваться информацией о Fallout 3, как в сети появился ещё один многозначительный намёк на другую интересную игру в пост-апокалиптическом сеттинге. В подкасте 1Up Yours, Гарнетт Ли (Garnett Lee), управляющий редактор популярного ресурса 1Up, в разговоре о Fallout 3 заявил, что сейчас готовится к новая игра, которая должна стать духовным наставником Fallout 1 и 2.

 

Занимается этим проектом «человек, который создал оригинальные Пустоши (Wasteland)». Подробностей не сообщается, но фанаты понимают, что речь в подкасте скорее всего шла о Брайане Фарго (Brian Fargo) — основателе Interplay и исполнительном директоре InXile. Именно этот человек владеет правами на игру Wasteland, которая послужила основой для оригинального Fallout.

Изменено пользователем Vasily

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Наконец-то раздобыл!!!

Всем, хто ещё не ознакомился с офицальным роликом третьего, срочно скачать:

ftp://172.17.69.20/VIDEO/F3/!!!fallout_720p.wmv

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

По-поводу ролика - чё-то графика не ахти будет для конца 2008 года, больше из него трудно что-нибудь еще понять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Последние сведения:

Благодаря свежему номеру Game Informer стали известны первые подробности о Fallout 3, причем многих они вряд ли обрадуют. Вот лишь некоторые факторы, которые могут повлиять на ваше решение приобрести игру:

- Основные события происходят в 2277 году в мире, который меньше Oblivion.

- История линейная и рассчитана на 20 концовок. По прохождению основной истории игра заканчивается. Никаких брожений по миру не предусмотрено.

- В основе Fallout 3 лежит модифицированная технология Oblivion.

- Генерация персонажа строится на системе S.P.E.C.I.A.L., что позволяет выбрать три способности из 14, которые будут прокачиваться быстрее при новом уровне.

- На смену пошаговой системе боев пришла The Vault-Tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.). Режим, напоминающий Bullet Time, позволяет оценить слабые места противника, использовать экшен очки и нанести удар. Можно сражаться и в реальном времени, но в этом случае будет невозможно вести прицельную стрельбу.

- Вернулась система Karma.

- Система повышения уровня завязана на XP, больше всего XP дают за выполненные квесты.

- Максимальный уровень развития персонажа - 20.

- Уровни не будут подстраиваться под класс персонажа, как в “Oblivion”, если вы вступили на территорию крутых монстров, то гибель будет быстрой.

- Можно нанимать NPC, но игра не рассчитана на коллективное прохождение.

- Особенно кровавые моменты будут показаны в замедленном режиме.

- Выбор персонажа происходит с рождения. Он взрослеет, получает навыки, проходит тесты и только потом отправляется за своим отцом в большой мир.

- Функцию навигатора выполняет The Pip-Boy 3000. Электронный браслет сообщает информацию о здоровье, анализирует ситуацию, является путеводителем, помогает улучшать навыки и ловит станции, на которых звучит лицензированная музыка 40-50-х годов.

Взято отсюда:

http://www.3dnews.ru/games/games_weekly_24062007/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вслед за эксклюзивным материалом в журнале Game Informer, статьями про Fallout 3 разродились и Интернет-издания, корреспонденты которых побывали на той же самой презентации в офисе Bethesda Softworks. В основном, превью на разный лад повторяют уже известные факты, однако, есть и свежие подробности.

 

Вопреки опасениям, что действие большей части игры развернется на улицах бывшего Вашингтона, территория "Столицы Пустоши" (официальное название города в 2277 году) составляет всего 25% от общей площади. В Fallout 3 нет личного транспорта, но некий аналог системы fast travel из Oblivion все же есть (метро — один из них). Судя по тому, что несколько превью упоминают "экраны загрузки локаций", мир игры не является бесшовным. Чтобы игрок не скучал, во время смены уровней ему покажут статистику прохождения, среди прочих пунктов которой замечена строчка "съедено трупов".

 

По словам исполнительного продюсера Fallout 3 Тодда Говарда, Bethesda "хочет добиться того, чтобы игра давала ощущения, очень близкие к реальности", но правдоподобием тут и не пахнет. Кроме расцветающих над взорванными машинами ядерных грибов и "миниатюрной атомной катапульты «Толстяк»", разработчики попотчуют фанатов такими образцами, как боевой тостер Rock-It-Launcher, сохранившаяся еще с довоенных времен корзинка для ланча, нашпигованная взрывчаткой, и несравненный Suck-o-Tron, принцип действия которого заимствован у гравипушки из Half-Life 2. Эти милые игрушки можно использовать для того, чтобы отрывать у еще живых мутантов конечности, а финальным залпом — выдавливать глаза и отправлять их в далекий полет.

 

Любители мирного прохождения будут рады узнать о том, что рядом с фразами, требующими проверки навыка "речь", указана вероятность того, что вы уговорите собеседника (в процентах). Если вы раздобудете одежду шерифа (правда, пока упомянут лишь один вариант — "снимете с трупа"), то сможете обдурить некоторых NPC, которые примут вас за служителя закона. В Fallout 3 будут и мини-игры, хотя сфера их применения отличается от Oblivion. Так, угадав пароль, игрок сможет перепрограммировать вооруженных лазерами роботов-кондукторов на зачистку станций метро от врагов.

 

Говоря о сюжете игры, Говард еще раз подчеркнул, что дизайнеры Bethesda главным образом ориентируются на первую часть Fallout. Fallout Tactics и консольный экшен Fallout: Brotherhood of Steel они не берут в расчет вообще. На полное прохождение игры уйдет около 40 часов, причем половину этого времени игрок будет занят своей основной целью — поисками отца, покинувшего Убежище №101.

 

Сведения о том, что в Fallout 3 нет автоматической "подгонки" противников под уровень игрока, оказались не совсем верными. Игра все же учитывает развитие нашего протеже, правда, иным способом, чем в Oblivion. Она определяет уровень сложности района только при первом посещении. Возможно, здешние враги окажутся слишком опасными, однако их уровень "застынет" на текущем значении, так что вы сможете "прокачаться" где-нибудь еще и вернуться в эту зону позже. Сила монстров одного и того же типа, которых вы встретите в других местах, будет равна силе их собратьев из района, где вы столкнулись с ними их впервые.

 

Кроме того, пролит свет на глубину морально-этического выбора, которым так гордится Bethesda. От того, согласитесь ли вы уничтожить город Мегатонна с помощью атомной бомбы, либо поможете шерифу деактивировать проклятое устройство, зависит дальнейший набор локаций и квестов. Если Мегатонна исчезнет в ядерном пламени, вы потеряете всех связанных с ней персонажей и их задания, однако ваш наниматель укажет путь к новому населенному пункту — Tenpenny Tower. При этом попасть в Tenpenny Tower и попробовать на вкус местные задания иным путем нельзя. Также важно отметить, что, помимо учета кармы, разработчики сохранят и систему репутации, привязанную к регионам.

 

А вот техническая сторона Fallout 3 по-прежнему сокрыта туманом. Будет ли использован DirectX 10 и потребуется ли Windows Vista — неизвестно. Сотрудники Bethesda еще не знают (или не хотят говорить) даже о том, войдут ли в комплект инструменты для модификации игры, и уж тем паче они не намерены выдавать свои планы о возможных аддонах и платном загружаемом контенте.

 

www.ag.ru

 

Секреты Fallout 3

Во время пресс-конференции компания Bethesda представила немало новых подробностей о Fallout 3. Вот что стало известно журналистом о проекте:

 

* События игры разворачиваются через 30 лет после завершения Fallout 2 на восточном побережье США.

* В игре будут погодные эффекты и смена времени суток.

* Ожидается большое количество easter eggs.

* Саундтрек будет включать 20 лицензированных песен 40-х годов, которые можно будет послушать с помощью радио в PIP-Boy.

* Водить транспорт не разрешат, однако между секторами можно будет путешествовать на метро.

* В игре будут дети, но пока неизвестно, можно ли будет их убить.

* Мультиплеера и демоверсий не будет.

* Предполагается от 9 до 12 сюжетных концовок.

* NPC будет меньше, чем в Oblivion, но каждого наделят ярким характером. Всех NPC можно будет убить.

* В игре появятся наемники, но управлять ими напрямую будет нельзя.

 

www.igromania.ru

Изменено пользователем e-neticW0lf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Может, немного не потеме, но:

Фирма «1С» объявляет о заключении договора с компанией Bethesda Softworks на издание локализованной версии Fallout 3 на территории России, СНГ и стран Балтии.

Выпуск локализованной версии Fallout 3 ожидается одновременно с мировой премьерой осенью 2008 года.

Отсюда:

http://www.ixbt.com/news/games/index.shtml?08/77/13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Отсюда:

http://www.3dnews.ru/software-news/xbox_li...fallout-265936/

Компания Bethesda продолжает активно подогревать интерес к третьей части Fallout 3. Официальная презентация тизер-трейлера проекта состоялась в июне. С тех пор на страницах западных журналов и различных сайтах было опубликовано огромное количество материалов посвященных этой игре.

Теперь вот стало известно, что фанаты сериала, владеющие Xbox Live, могут на своей консоли рассмотреть будущую игру. Для этого Bethesda выложила в сети два специальных набора с темами и картинками Fallout 3. За эти данные пользователям придётся заплатить от $1,2 до $1,8. Ничего особенно нового интересующиеся фанаты в этих пакетах не найдут, но поклонникам Xbox 360, наверняка, будет интересно.

post-4902-1183733927.jpg

 

post-4902-1183733935.jpg

 

post-4902-1183733941.jpg

 

post-4902-1183733946.jpg

Изменено пользователем Vasily

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Эмм... Я не совсем понял, это будет от первого лица чтоли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как в Обливионе - и от первого и от третьего и ещё какую-то заморочку они придумали, а так да - никакой изометрии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Бои в реальном времени - это бред. "В целом сражения схожи с обычным приставочным экшеном с видом от первого/третьего лица" - ужасно, просто ужасно имхо...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как всегда, в опциях будет пошаговый режим, они же не полные идиоты лишать нас такого удовольствия. Я на это надеюсь. Хотя тут времени ещё много, всё может измениться, да ещё Бетхезда врядли выпустит его в срок...

Изменено пользователем Vasily

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Последние новости. Все, за исключением скриншотов позаимствовано с сайта www.tes.ag.ru

 

Welcome Back to Fallout Дневники разработчиков

 

Тодд Ховард (Todd Howard)

исполнительный продюсер

 

Когда мы начали работу над Fallout 3 в 2004, у нас были грандиозные замыслы и намерения и я обсуждал их со многими людьми - от экс-разработчиков и журналистов до фанатов. Что делает Fallout особенным? Какие ключевые черты должны быть включены в новую игру? Высказанные мнения я бы расценил их как немного... различные. Совсем различные. Но в конце все они говорили одну и ту же фразу, делая паузу для достижения большего эффекта, будто назидательные родители, - "but do not…screw it up" ("только не испортите").Проглотили. Позвольте мне написать это еще несколько раз.

 

Я предполагаю, что, коли вы это читаете, то уже прочли от 1 до 50 превью Fallout 3 (на них даны ссылки на нашем сайте). Здесь уже слишком много информации, поданной в разных формах и разными путями, чтобы я мог все прокомментировать и поправить. Если есть нечто, что я усвоил за годы жизни, так это то, что информация никогда не бывает передана стопроцентно правильно и что вас ни за что правильно не процитируют. На заметку, я никогда не сравнивал уровень жестокости в Fallout с Jackass, я сравнивал его с Kill Bill... большая разница. Кстати, я никогда не говорил "fantasy is riding a horse and killing things" ("фэнтези - это мчаться на лошади, убивая противников"), но ладно. В конечном счете, игра скажет сама за себя (несомненно значительно лучше, чем это делаю я). Еще следует иметь в виду, что превью часто крутятся вокруг бросившихся в глаза элементов (катапульта "толстяк", питье из туалета, куклы-пупсики и прочее), иногда забывая упомянуть ключевые моменты нашей часовой демонстрации, такие как: возможность выбора для игрока, следствия, жертвы и выживание.

 

Выживание - ключевая тема игры, не только для вас, но и для жителей игрового мира. Выживание - дело совсем не простое, и сложность его дает каждому персонажу особую значимость. Что принужден делать каждый? Вы должны искать источники воды и соблюдать баланс между уровнем здоровья и радиации. Есть бесчисленные источники воды. Да, в игре есть туалеты (совсем как... в реальном мире), и, если желаете, можете пить из них. Это лучшее решение, чем сказать: "Извини, игрок, ты можешь пить откуда хочешь, кроме этого источника". То, что в некоторых превью упомянуты туалеты, не значит, что именно на этом фокусируется игра.

 

Я надеюсь, что на следующий год вы увидите, что этот вебсайт - хорошее место, где можно черпать информацию об игре из первых рук. Знайте, что информация будет течь небольшим ручейком все время до релиза. Так происходит по нескольким причинам: 1) до выхода еще далеко, 2) мы меняем то или иное в игре до тех пор, пока она полностью не сделана. Если изменится что-то, что мы уже обсуждали, мы сделаем все возможное, чтобы вы об этом узнали. Одно точно - у вас будет более чем достаточно информации, когда игра попадет на прилавки, чтобы решить для себя стоит ли Fallout 3 ваших денег и времени.

 

Мы полностью осознаем те огромные ожидания, связываемые с этой игрой всеми, кто любит Fallout, ролевые игры и игры вообще. Совершенно невозможно обсуждать игры с кем-либо, не упоминая Oblivion и/или наследие Fallout. Во многих смыслах - это сиквел к обоим играм. Это наша "следующая" RPG после Oblivion и в то же время сиквел к одной из величайших игр в истории века электроники. Никакого давления. Мы слышим всех. Если у вас есть мнение, как нужно делать игру, я гарантирую, мы слышали его. От "не меняйте ничего, сделайте в точности, как прежние" до "меня не волнует ничего, покуда там есть мутанты", и все посерединке.

 

Если вы знаете нас, то знаете, что мы работаем, соблюдая некоторые основные принципы, один из которых - "изобретение заново". На моих глазах многие любимые мной в прошлом вещи тускнели из-за многократных повторений, терялись из-за нехватки инновации и особого стиля, присущих их первому появлению. Мы каждый раз разбираем на кирпичики The Elder Scrolls и складываем заново, пытаясь нащупать новые пути представления ultimate-fantasy-world-do-whatever-you-want-sandbox игры. Я сам вырос на Ultima 4 - 7, тогда я был в том периоде жизни, когда можно играть дни напролет. Я видел, что Ричард Гарриот изобретает заново эту игру всякий раз - от интерфейса и боев до всего прочего. Если вы хотите, чтобы какая-либо игра получила такой же отклик, как был многие годы назад, нужно использовать новые пути ее разработки, ибо время меняет не только технологии, но, что более важно, человека, смотрящего на игру.

 

Вот так мы подходим к Fallout - ищем ее душу, чувства, которые она порождала, воздействие, которое оставила, когда вы играли в нее впервые, и делаем так, чтобы это случилось опять... десятью годами позже.

 

Я много читал старые ревью, это прекрасный путь ощутить, что чувствовали люди в то время. Забавно читать, что поражало публику - не только мир и возможности выбора, но и то, что сейчас выглядит уже устаревшим, а тогда было внове, например, SVGA-графика, озвученная речь и анимация смерти. Все это сейчас уже привычно, но для 1997 года в игре были использованы новейшие технологии, чтобы вовлечь игрока в ее мир.

 

У нас есть все прежние игры, и Fallout 1 стала нашей главной моделью и источником вдохновения. Я всегда предпочитал тот тон, что задавала эта игра, и именно ее мы тщательно разобрали. Мы просмотрели весь оригинальный материал, а также "Fallout Bible", собранную Крисом Авеллоном, чья работа всегда вызывает восхищение. Но одним из моих любимых источников, когда мы получили все (да, все) от Interplay, стал оригинальный текст "Fallout Vision Statement" с тех времен, когда еще игра называлась "Fallout: A GURPS Post Nuclear Adventure.". В этом документе, списке из 14 пунктов, сказано, каким должен быть Fallout. Вот эти пункты по порядку, прямые цитаты (наслаждайтесь - я знаю, я читал):

 

1. Мега уровень насилия "Когда люди умирают, они не просто умирают - их разрезает пополам, они превращаются в жидкое месиво, разрываются, как кровяная сосиска или еще неколькими путями, - в зависимости от используемого вами оружия."

2. Часто нет верного решения. "Нравится вам это или нет, игрок не сможет сделать счастливыми всех".

3. Всегда должны присутствовать множественные решения. "Никакой стиль игры не будет идеальным".

 

Остальные это:"Действия игрока оказывают влияние на мир", "Присутствует ощущение безотлагательности", "Открытый конец", "У игрока должна быть цель", "Игрок может контролировать свои действия", "Простой интерфейс", "Речь должна быть снабжена синхронной анимацией губ", "Широкий выбор оружия и действий", "Детализированные правила создания персонажа", "достаточное количество GURPS-материала, чтобы GURPS-еры были довольны. Но главное - игра." Этот пункт зачеркнут в документе, когда они отказались от GURPS. И наконец:

 

14. "Мотивированная команда" "Мы хотим сделать это. Нас заботит эта игра и мы хотим сделать ее классной."

 

Прошло десять лет, и я не знаю, изменю ли тут хоть слово, думая о том, что мы делаем сейчас. Особенно последнее. У нас великолепная команда увлеченных людей, я имел честь работать со многими из них более десятилетия. Надеюсь, пройдет еще 10 лет, и люди посмотрят назад и скажут: "Нет, они ее не испортили." Надеюсь.

 

Краткий FAQ Ссылка на оригинальный текст.

 

Когда выйдет игра?

Fallout 3 для PC, Xbox 360 и PLAYSTATION 3 выйдет осенью 2008

 

Когда вы начали работать над игрой?

С 2004.

 

Где проходит действие Fallout 3?

В Столице Пустошей (Capitol Wasteland) - в Вашингтоне, округ Колумбия, и его окрестностях.

 

В каком году начинается сюжет Fallout 3?

В 2277, через 200 лет после бомбежек и через 30 лет после событий Fallout 2.

 

Каков рейтинг Fallout 3?

Fallout 3 еще не присвоен рейтинг ESRB. Однако следует ориентироваться на рейтинг Mature, то есть игру для взрослой аудитории.

 

Каковы системные требования для PC?

Мы будем знать их точно ближе к релизу. До тех пор мы не будем выдвигать предложения о том, какой процессор или видеокарта вам понадобятся.

 

Принадлежит ли Fallout 3 к числу Games for Windows? Потребует ли он Vista?

Fallout 3 будет принадлежать к числу Games for Windows. Fallout 3 пойдет как на компьютере с Windows XP, так и с Vista.

 

Предполагается ли мультиплеер в Fallout 3?

Нет, Fallout 3 – игра только для одного игрока.

 

Как я смогу играть – с видом от первого лица или с видом от третьего лица?

С обоими. По умолчанию - игра от первого лица. Однако вы сможете менять представление нажатием кнопки/клавиши, чтобы перейти к виду "из-за плеча" и сможете приблизить/отдалить вашего персонажа. Оба вида доступны в течение всей игры.

 

Будет ли выпущен редактор?

В данный момент мы не можем подтвердить выпуск редактора для PC-версии.

 

Продолжает ли Fallout 3 историю, начатую в Fallout 2?

Нет, события Fallout 3 - это отдельная история и не имеет прямой связи с другими. Естественно, этот сюжет построен на вселенной и истории Fallout, но вам не потребуется играть в первые игры серии, для того чтобы понять происходящее в Fallout 3.

 

У меня есть масса вопросов и предложений, куда я могу обратиться?

Мы всячески советуем зарегистрироваться на наших официальных форумах и посетить секцию Fallout 3, где вы сможете высказать свои предложения и задать вопросы, получить ответы от других поклонников серии и разработчиков, участвовать в дискуссиях и узнать, чего ждут от игры другие.

 

Настоящие ли это скриншоты или рендеренные?

Все скриншоты на сто процентов настоящие и взяты во время игры.

 

Где я смогу получить дополнительную информацию об игре?

Регулярно посещайте наш вебсайт и не пропускайте превью и интервью. Информации будет становиться все больше по мере продвижения к релизу. Вы можете также заглядывать в наш блог, где постоянно появляется информация из первых рук - от членов команды разработчиков.

 

Как я могу стать бета-тестером Fallout 3?

Мы не планируем привлекать бета-тестеров со стороны.

 

Последняя статья - Общий взгляд

Описание:

 

Инженеры Vault-Tec работали не покладая рук, чтобы создать интерактивную модель жизни в Пустошах, которой вы можете насладиться, не покидая своего безопасного бункера. В пакет включены: огромный мир, уникальная система боя, шокирующе реалистичные визуальные эффекты, море возможностей выбора для игрока и невероятное количество ярких персонажей. Каждая минута - это борьба за выживание, борьба против опасностей внешнего мира: радиации, супермутантов и враждебных мутировавших существ. От Vault-Tec - лучшего в Америке производителя симуляторов постъядерного мира.

История:

 

Vault 101 - жемчужина Пустошей. В течение 200 лет Бункер 101 верно служил выжившим жителям Вашингтона, округ Колумбия, и окрестностей - местности, известной теперь как Столица Пустошей (Capital Wasteland). Хотя глобальная ядерная война 2077 года разрушила Соединенные Штаты, обитатели Бункера 101 наслаждаются спокойной жизнью без стрессов, доставляемых внешним миром. Гигантским насекомым, рейдерам, работорговцам и, да, даже супермутантам не справиться с совершенной технологией Бункера. Одним ставшим судьбоносным утром вы просыпаетесь и обнаруживаете, что ваш отец игнорировал наставления Смотрителя и по неизвестным причинам покинул комфортабельный и безопасный Бункер. Первый раз в жизни выйдя из убежища, вы отправляетесь навстречу ослепляющему солнцу Пустошей на поиски отца и на поиски истины.

 

Ключевые особенности:

 

* Неограниченная свобода! – Окунитесь в огромный мир Столицы пустошей! Осмотрите великие памятники Соединенных Штатов, разрушенные ядерной войной! Ваши действия отражаются не только на вас самих, но и меняют мир вокруг вас. Не забывайте посматривать на радиометр.

* Испытайте S.P.E.C.I.A.L.! – Инженеры Vault-Tec с гордостью передают вам самый современный симулятор человеческих способностей - систему SPECIAL! SPECIAL предоставляет невероятную свободу в создании вашего персонажа, основанную на численном представлении его способностей. Включены дюжины навыков и перков, каждый с изумляющим набором эффектов.

* Фантастические перспективы!– Волшебники из Vault-Tec опять на высоте! Вы больше не ограничены одной перспективой, обследуйте мир, используя как вид от первого лица, так и от третьего! Смените точку обзора нажатием кнопки!

* Сила Выбора! – Как настроение сегодня? Желаете быть отъявленным злодеем или добрым самаритянином? Каждую задачу можно решить множеством способов - выберите обходной путь или идите прямо к цели. Договоритесь о мирном решении проблемы или используйте плазменную винтовку, дело ваше.

* Разнесите их в клочья с помощью V.A.T.S.! – Переломите ход боя, используя Vault-Tec Assisted Targeting System, специально предназначенную для вашего Pip-Boy Model 3000! V.A.T.S. дает вам возможность поставить время на паузу, прицелиться в определенные точки тела, выстроить последовательность атак - все остальные действия произведет технология! Насладитесь смертью и разрушением в новейшем кинематографическом качестве.

* Умопомрачительный искусственный интеллект! – Сотрудники Vault-Tec осознают, что ключом к воссозданию цивилизации после глобальной ядерной войны являются люди. Лучшие умы направили свои помыслы на создание продвинутой версии Radiant AI, лучшего в Америке симулятора действий человека. Выразительные лица, жесты, уникальные диалоги и реалистичное поведение - все это предоставляет последняя технология Vault-Tec.

* Ослепительная красота!* – Будьте свидетелем суровых реализий ядерного катаклизма, прорисованного в супер-делюкс HD-графике. От мрачных Пустошей и опасных туннелей метрополитена округа Колумбия до жутких физиономий мутантов.

 

*Рекомендуются защитные очки.

 

И напоследок - 3 новых скриншота, просочившихся в сеть.

 

screen06B_res.JPG

 

screen07B_res.JPG

 

screen08B_res.JPG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Первые "обои" по Fallout 3, честно "позаимствованные" с www.igromania.ru.

 

Обои в разрешении 1024х768 можно скачать с моего фтп-сервера; больших размеров - с приведенного выше линка.

 

Наслаждайтесь. ;)

 

Fallout3_1024x768.jpg

 

Fallout3_1024x768_2_.jpg

 

Fallout3_1024x768_3_.jpg

 

Fallout3_1024x768_4_.jpg

 

Fallout3_1024x768_5_.jpg

 

Fallout3_1024x768_6_.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Эмиль Паглияруло о Fallout 3

 

 

 

В последнем журнале Playstation the Official Magazine появилось новое интервью, главного дизайнера Fallout 3, Эмиля Паглияруло. Перевод интервью, сделан лично мной и будет опубликован лишь на страницах GameMag и Russian No Mutants Allowed.

 

PTOM (Playstation the Official Magazine): Для PlayStation аудитории Fallout это "тот самый" 'BoS'. Вкратце, чем же на самом деле является Fallout?

 

EP(Emil): Fallout это мир, где каждый находит для себя что-то своё, огромная пост-ядерная вселенная. Здесь мир балансирует между добром и злом. Для геймера, это мир где можешь делать всё что угодно, как угодно. Ты можешь быть отличным малым, совершающим подвиги, которого все холят и лелеют, быть впереди всех... если хочешь. А можешь быть просто воплощением зла, оставляющим за собой горы трупов, это твой выбор!

 

"Fallout" отличается от остальных пост-апокалиптических сеттингов тем, что он показывает нам уничтоженную Америку, но не похожую на ту, которую мы сегодня наблюдаем. Это 2077 год, но такой, каким его себе представляли жители 50х. Эдакий, "Идеальный мир завтрашнего дня". Женщины с пышными причёсками, разъезжающие по городу со своими ручными роботами на автомобилях с атомным двигателем.

 

PTOM: Ваше резюме включает в себя "Thief" и Oblivion (преимущественно квесты Браства Воров). Вам, судя по всему, нравится тихие способы прохождения игр, стоит ли ожидать подобного в Fallout 3?

 

EP Я люблю такой тип геймплея - когда ты отрываешься от безостановочного экшна и начинаешь действовать более тактично. Так что да, возможность пройти Fallout 3 прячась по углам, будет. В предыдущих частях игры, stealth-тактика была востребована и мы постараемся лишь улучшить ситуацию в триквеле. Дам подсказку - этот режим будет включать в себя карманы и взрывчатки.

 

Ах да, также будет введён ряд новых перков, которые точно понравятся игрокам любящим прятаться в тени.

 

PTOM: Учитывая ваш опыт разработки "открытых" игр, что дают Next-Gen технологии при разработке?

 

EP: Отличный вопрос. Я могу сказать, что графические новшества позволяют "разглядеть" мир игры намного подробнее. Так что для меня, новые технологии позволяют делать мир игры более правдоподобным. С этим помогает не только графика, но и полная озвучка каждого персонажа, наша AI система с 24/7 расписанием жизни для каждого персонажа, и возможность сделать мир настолько большим, насколько хочется. Сегодняшние технологии делают маленькую песочницу огромной игровой площадкой. Для игровых дизайнеров, это мечта ставшая былью.

 

PTOM: Какую роль играет радиоактивное заражение в игре?

 

EP: Большинство существ которых вы встретите в игре, также воплощают в себе "видение 50х", таким образом радиации удалось затронуть самые малые существа на земле. Муравьи, тараканы, даже крысы стали в несколько раз больше. Везучие люди умерли сразу, остальные превратились в Ghoul'ов. Возьмите немного шоколада от зомби, окуните в самую мякоть прокажённых - получите Ghoul. Они отвратны для взгляда, но в глубине себя, всё ещё люди. Ну, некоторые из них.

 

Но даже те животные или люди, которые не были подвержены радиации, затронутые окружающим их миром. Рэйдеры которые охотятся на людей ради спортивного интереса, дикие собаки которые ищут очередную жертву. За границами человеческих поселений, пустошь - опасное место.

 

PTOM: Как много существ будет присутствовать в бестиарии будущей игры? Может что-нибудь новое?

 

EP: Вобще-то, нет. У нас такое кол-во существ из предыдущих частей, что их просто нужно гладко перенести. Таким образом, у нас на руках огромный выбор (прим.пер.: кто-то ещё думает, почему Bethesda не создала собственный сеттинг? Им явно просто не хватает фантазии или лень делать что-то своё, недаром TES - это сборная солянка всех фэнтези вселенных), от опасных Deathclaws, до брутальных мутантов. Для оригинала, наша работа заключается в том, чтобы перенести всё это в Next-Gen так, чтобы это было почтительно по отношению к материалу, людям которые его создавали. "Заслуживает ли это приставки "Fallout" ?", "Соответствует ли это концепции открытого, уникального мира?".

 

PTOM: Вы уже написали лучшую шутку или диалог игры?

 

EP: О, замечательно, что вы об это спросили! Я только-что закончил ряд боевых высказываний и мне они нравятся. Знаете, иногда кажется, что ты говоришь устами персонажа. Мне всегда казалось, что во всём, что я делаю есть доля юмора, но всегда находятся люди которые с этим не согласны. Но вобщем, я считаю, что я прав. Надеюсь.

 

PTOM: Что вы скажете о разработке игры под PS3?

 

EP: "Oblivion" довольно сложная для разработки игра, но мы её сделали. Поэтому, у нас есть опыт работы с этой платформой. Для нас, выпуск PS3 версии игры в один день с остальным, означает лишь приобщение ещё большего количества людей к нашему миру.

 

Автор: Wasteland_Stories

Источник: http://www.gamemag.ru/news/22221/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну что ж... До выхода ИГРЫ осталось 22 дня (на территории США и 25 дней - для Европы).

Считаю,что можно начинать вести финальный отсчет!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

тоже что и я выкладывал

5 роликов сшиты в один и поверх русская озвучка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

×
×
  • Создать...