Перейти к публикации
Дедовский городской форум
e-neticW0lf

World Of Warcraft

Рекомендованные сообщения

Nethaera : Всем привет. Я – Nethaera (Нетера), один из комьюнити менеджеров World of Warcraft.

Kalgan : Привет, я – Kalgan (Келген)... один из ведущих дизайнеров WoW.

Tigole : Привет, я – Tigole (Тигол) или Джеффри Каплан, еще один ведущий дизайнер. :)

Drysc : Я – Drysc (Дриск).

Eyonix : Всем привет, я – Eyonix (Эйоникс), комьюнити менеджер World of Warcraft.

 

Brannoc : Когда в Azeroth’е произойдут кардинальные изменения? Он практически опустел, и там никто не появляется, кроме низкоуровневых гильдий.

Tigole : На самом деле, нельзя сказать, что Azeroth – абсолютно пустой город, поскольку в старом мире все еще идет жизнь. В принципе, мы собираемся переделать ряд старых зон. Также, с будущими расширениями мы планируем добавлять больше новых интересных подземелий, типа Karazhan’а или CoT.

 

Brannoc : Судя по ответам CM на форумах, посвященных снижению роли пристов (priests) в текущих игровых событиях (PvE и PvP), мы полагаем, что в будущем планируется пересмотр этих персонажей. Не могли бы вы немного рассказать нам о возможных изменениях?

Kalgan : На мой взгляд, снижение роли пристов частично связано с силой “illumination talent”. С выходом патча 2.1 произошли серьезные изменения в балансе, что в свою очередь увеличило возможности пристов-лекарей на высоких уровнях (endgame content), несмотря на то, что с показателями hpm/hps пристов не произошло никаких серьезных изменений.

Kalgan : Также это частично связано с силой шадоу (shadow) пристов. ;)

 

Brannoc : Планируете ли вы добавить больше подземелий-инстансов (на 10-15 человек), типа Zul'Aman’а, для казуалов?

Tigole : Karazhan пользуется огромным успехом, и мне кажется, что очень многим нравится размер рейдовой группы – 10 человек. Мы собираемся сделать Zul'Aman тоже для 10 человек. Конечно, всегда что-то может измениться, но мы думаем, что ZA станет отличной рейдовой зоной для 10 человек

 

Brannoc : Планируете ли вы как-то развивать классические миры, где конечный уровень равен 60, и после Naxx нет никакого контента?

Kalgan : Нет, у нас нет никаких планов на классические миры. Мы собираемся развивать WoW, хотя всегда что-то вызывает ностальгию. :)

Brannoc : Ходят слухи, что в ближайших патчах вы собираетесь улучшить шаманов, однако ничего более конкретного практически неизвестно… Можете ли вы поделиться с нами некоторыми подробностями?

Kalgan : Мы действительно планируем несколько усовершенствовать шаманов в ближайшем патче. Мы начинаем с Elemental/Resto шаманов. В целом, мы бы хотели, чтобы enhancement spec стал чем-то большим, чем просто средством повышения уровней. (То же самое можно сказать и о retribution spec паладинов.)

Kalgan : На самом деле, пока я не готов говорить о деталях.

 

Brannoc : Все подземелья-инстансы Outland’а можно пройти на героическом режиме (heroic mode). Но игрокам бы хотелось, чтобы то же самое было и в Azeroth’е. Они интересуются, не можете ли вы добавить героический режим для подземелий Azeroth’а. Есть ли у вас какие-то планы относительно этого?

Tigole : Нам бы самим очень хотелось вернуться к классическим подземельям и создать их “Героические” версии. Мы обсуждаем это с тех пор, как данный режим появился в Burning Crusade. Однако вначале мы собираемся порадовать вас новым контентом.

 

Brannoc : Что вы думаете по поводу нынешнего melee DPS в высокоуровневых (end-game) рейдах? С выходом расширения вырос показатель “mitigation” боссов и монстров, и таким образом значение melee DPS, в среднем, стало ниже, чем caster DPS.

Kalgan : На мой взгляд, до выхода патча 2.1 melee dps в рейдах нуждается в некоторой помощи. Однако с патчем 2.1, после изменений в Glancing Blow, ситуация примет иной оборот. Во время тестирования мы видели, что изменения в Glancing Blow несут с собой существенные изменения. Я думаю, что нынешний показатель урона от ближнего боя по сравнению с уроном от заклинаний в рейдах во многом зависит от значения “mitigation” рейдовых противников.

Tigole : Также, в патче 2.1, melee dps в гораздо меньшей степени облагается штрафами.

 

Brannoc : В связи с изменениями в сражениях в TBC и внедрением KTM threat meter, Safe DPS уже не так важен, как 2 года назад. К тому же, большинство рейдов теперь включают только 1 охотника (hunter) или даже меньше. Прибавьте к этому самый сложный вариант DPS’а в игре. Да, баффы, которые принесет патч 2.1, окажутся весьма полезными, однако даже с ними охотники не войдут в рейды. Поэтому я бы хотел спросить вас, что вы собираетесь делать в связи с этим?

Kalgan : Мы продолжим увеличивать dps охотников в рейдах.

Kalgan : Мне кажется, что "safe" dps важен и по сей день, несмотря на threat meters (измерители угрозы). Охотники, по-прежнему, зависят от показателя угрозы меньше, чем другие классы.

Brannoc : Поскольку на данный момент существует ряд так называемых “бесполезных” бонусов от сокетов, планируете ли вы как-то переработать систему сокетов или сделать ее более привлекательной? Соответствует ли нынешняя система сокетов ожиданиям дизайнеров?

Kalgan : Я думаю, что мы научились располагать бонусы от сокетов так, чтобы их не пропускали. Однако предполагается, что бонус является просто дополнительным стимулом, а не обязательным мандатом.

Kalgan : На мой взгляд, сокеты позволяют игрокам наделять своих персонажей уникальными чертами, которые иначе получить просто невозможно.

 

Brannoc : Специально ли сделано так, что тканевая броня (cloth armor) уровня 70 дает меньше защиты от урона, чем тканевая броня уровня 60?

Kalgan : Да. На самом деле, на уровне 70 все типы брони защищают от урона хуже, чем на уровне 60; так что это касается не только тканевой брони.

 

Brannoc : Планируете ли вы новые масштабные события, вроде Naxxramas’а или открытия страшного и ужасного AQ40?

Tigole : Если я отвечу “да”, это будет хорошо или плохо? =)

Tigole : ДА, мы планируем грандиозные события мирового масштаба.

Tigole : НЕТ! Они не будут “страшными и ужасными”.

 

Brannoc : С выходом Burning Crusade появились разнообразные классы танков, и теперь Паладины и Друиды оспаривают роль главного танка в рейдах из 25 человек, начиная от Karazhan’а и заканчивая Black Temple’ом. Будет ли игровая механика Crushing Blows пересмотрена в связи с развитием WoW? В патче 2.1 механика Glancing Blow изменена так, чтобы улучшить положение DPS-классов – существуют ли подобные планы относительно Crushing Blows?

Kalgan : Мы планируем заняться этим в будущем (хотя, вероятно, это произойдет не прямо сейчас).

 

Brannoc : Игроки думают, что увеличение “кулдауна” для Shadow Word: Death снизит возможности пристов как в PvP, так и в PVE сражениях. Многие присты считают, что шадоу присты должны полагаться только на DPS, поскольку у них отсутствуют CC, за исключением Psychic Scream, и что Shadow Word: Death играет большую роль в PVP. Планируют ли разработчики пересмотреть “кулдаун” для Shadow Word: Death в будущем?

Kalgan : Мы сделали это намеренно. На самом деле, это отразится скорее на pvp, чем на pve. Так что новый “кулдаун” полностью соответствует нашим планам.

 

Brannoc : Планируете ли вы вернуть друидам weapon procs и яды (potions), как говорили раньше?

Kalgan : Может быть, но пока не могу сказать точно.

 

Brannoc : Что произойдет с Ashbringer?

Tigole : История продолжается! Нам очень нравится сюжетная линия с Ashbringer’ом, и мы планируем развивать ее.

 

Brannoc : Лекари/танки больше всего жалуются на то, что им трудно прокачиваться. Вы никогда не думали о том, чтобы дать игрокам 2 специализации (spec), между которыми они могли бы свободно переключаться? Как, например, в случае с оружием в diablo 2.

Kalgan : Ну, концептуально это несколько отличается от смены оружия в diablo 2. Мы не планируем давать игрокам возможность переключения между несколькими специализациями, поскольку в таком случае теряется смысл “выбора” специализации.

Kalgan : Однако при необходимости мы увеличим возможности развития для тех специализаций/ветвей (trees/specs), которым традиционно это дается с большим трудом. Также я считаю, что некоторые специализации с течением временем получили слишком большие преимущества.

 

Brannoc : Сохранятся ли и в будущих расширениях жесткие требования для попадания в высокоуровневые рейдовые зоны, или будут доступны некоторые опции из серии “backflagging”?

Tigole : Прежде всего, хотелось бы порадовать игроков тем, что с завтрашнего дня в игре появится ряд “backflagging” опций. Правда, это касается не всех зон, а лишь избранных.

Tigole : Что касается процесса получения ключей, то на мой взгляд, он очень хорош… благодаря ему, одна гильдия отличается от другой.

Tigole : Большая часть проблем, связанных с добыванием ключей, возникает в основном из-за настроек.

Tigole : Например, достать ключ от Karazhan’а не так уж и сложно.

Tigole : кстати, патч выйдет завтра.

 

Brannoc : Как вы рассчитываете “средние еженедельные временные затраты”? Как вы определяете, сколько времени нужно потратить на приобретение снаряжения, сбор ресурсов, помощь товарищам по гильдии и т.д.? Насколько “организованной” должна быть средняя рейдовая гильдия?

Kalgan : Лично я считаю, что средняя гильдия должна быть организованной (не больше, не меньше).

Tigole : По большому счету мы не рассчитываем “средние еженедельные временные затраты”. Мы просто занимаемся каким-то отдельным крупным блоком, будь то рейд или pvp или соло игра…

Tigole : Я думаю, что большинству рейдеров нравится чувствовать себя нужными вне рейдов – участвуя в pvp и т.п. Однако когда это заходит слишком далеко (до сбора лекарственных растений, например), все веселье заканчивается.

Tigole : Мы надеемся отойти от скучных элементов и сосредоточиться в основном на высокоуровневом (end game) PvE для средних рейдеров WoW.

 

Brannoc : Паладины с талантом “retribution” не слишком подходят для рейдов, поскольку уровень их DPS довольно низок, и их легко заменяют представители других DPS классов. Будут ли увеличены возможности паладинов или их показатель DPS?

Kalgan : Да, я бы хотел, чтобы они стали более подходящими для рейдов в отношении dps и своей общей функциональности.

Kalgan : Верно. В любом случае, во время тестирования мы заметили, что ret pallies находятся в затруднительном положении, поскольку их показатель dps довольно низок и не позволяет им вступить в рейдовую группу.

Kalgan : Надеемся, что нам удастся разрешить эту проблему так, чтобы ret pallies не захватили власть над pvp вселенной в свои руки.

 

Brannoc : Что разработчики понимают под “чистыми” и “гибридными” классами? Правда ли, что чистые классы лучше специализируются? Воин становится танком, прист – лекарем, маг наносит магический урон, а рога – физический?

Kalgan : Вообще говоря, мы бы хотели, чтобы чистые классы лучше играли свою основную роль, поскольку им на пятки наступают гибридные классы; но при этом приносили дополнительную пользу группе, тем самым компенсируя снижение своих возможностей.

Kalgan : С появлением некоторых ограничений ваша функциональность может меняться.

 

Brannoc : Состязания на арене становятся все более продолжительными, поскольку команды запасаются все большим количеством дешевой выносливости и гибкости, в то время как мана остается сравнительно дорогим удовольствием. Я думаю, что в будущем главенствующая роль будет принадлежать классам, не использующим ману, поскольку, в отличие от кастеров, они смогут сопротивляться невероятно долго. Что вы можете сказать по этому поводу, и планируете ли вы как-то противостоять этому?

Kalgan : Ну по крайней мере, с развитием снаряжения бои не становятся более короткими, как это было на уровне 60, правда? =)

Kalgan : С выходом патча 2.1 игроки смогут получать воду на аренах через систему “honor system”.

Kalgan : Нажмите специальную кнопку для воды! А мы посмотрим, как это будет работать.

 

Brannoc : Станут ли такие локации, как Karazhan Lower Side и Crypt подземельями? В Warcraft: The Last Guardian говорится, что Khadgar открыл проход в подземелья Karazhan’а, представляющие собой зеркальную копию верхней башни.

Tigole : Скорее всего, да; однако, до этого мы бы хотели посетить ряд других локаций Старого мира. Grim Batol, Dalaran, Uldum, например. Помимо этого у нас есть несколько оригинальных идей, касающихся будущего Caverns of Time.

 

Brannoc : Когда воин сможет выбирать ярость (fury) вместо защиты или оружия? Вы говорили, что “fury warrior” наносил бы неплохой урон, но и “arms warrior” делает это довольно хорошо. В рейдах arms warrior наносит 4% урона от ближнего боя, и к тому же является настоящим королем арены.

Kalgan : Судя по нашим тестам, fury warrior наносит гораздо больше урона, чем arms warrior (когда их снаряжение одинаково). На мой взгляд, теперь в рейдах будут отдавать предпочтение fury warrior.

 

Brannoc : Мне очень понравилось, что патчем Black Temple вы добавили в игру огромное количество соло и группового контента (для небольших групп). Будете ли вы придерживаться этой тенденции и в последующих патчах?

Tigole : Мы можем похвастаться большой командой дизайнеров, которые только и делают, что добавляют в игру самый разный контент через патчи и расширения. Мы хотим добавить в игру как соло, так и групповой, рейдовый и pvp контент. Помимо этого мы планируем внести изменения, дополнения и улучшения во все уровни игры. Иногда патчи затрагивают только какие-то отдельные аспекты, но мы стараемся охватить как можно больше сторон геймплея.

 

Brannoc : Что разработчики думают по поводу 10% нерфа магов? Объясните, пожалуйста, зачем это было введено и почему до сих пор остается в силе? Многие маги об этом не знают, и это не указано в разделе Improved Fireball/Frostbolt talents.

Kalgan : На самом деле, классы ближнего боя (melee classes) только начали уравниваться с магами в отношении наносимого урона, так что пока мы не собираемся наделять fireball/frostbolt’ы еще большей силой.

Kalgan : Причина, по которой об этом не упоминается в тултипе (контекстном окне указателя), заключается в том, что бонусные коэффициенты относятся к скрытой и специальной игровой механике. Нам бы не хотелось ставить в тупик каждого нового мага такой “сложной” информацией в тултипе.

 

Brannoc : Почему так мало квестов в инстансах на 5 человек в TBC? Одной из изюминок раннего WoW’а было то, что инстансы, подобные Shadowfang Keep и Deadmines, составляли одно целое с общим сюжетом.

Tigole : Честно говоря, это лишь вопрос времени. Инстансы сами по себе являются невероятно увлекательными и интересными.

Tigole : Однако, как бы то ни было, мы планируем добавить больше квестов в подземелья на 5 человек.

Tigole : Мы делаем все, чтобы “связать” внешние квесты (exterior zone quests) с подземельями в соответствующей зоне.

Tigole : На мой взгляд, хорошим примером можете послужить то, как уже в ранних квестах Outland’а “просматривается” будущий босс из Mechanar.

Tigole : В общем, мы прикладываем максимальные усилия.

 

Brannoc : Следующий вопрос касается всевозможных багов в сражениях. Взять, к примеру, Al'ar. Если во время фазы 1 в течение 4-6 минут показатель DPS не становится достаточно высоким, то после каждого телепорта появляются новые монстры. По-моему, это сделано специально, чтобы фаза 1 превратилась в DPS-фазу. В связи с этом хотелось бы узнать о том, проводили ли вы достаточно тестов?

Tigole : Могу заверить вас, что мы постарались все исправить.

Tigole : Большая часть тестовой работы по рейдовому контенту Burning Crusade была проведена до того, как были завершены многочисленные изменения в предметах и балансе.

Tigole : Это несколько осложнило задачу по тестированию рейдового контента.

Tigole : Также, очень мало гильдий (считайте, ни одной) сражались на A'lar на PTR'е.

Tigole : К счастью, в патче 2.1.0 на PTR'е была удивительная явка.

Tigole : На сегодняшний день у нас есть 6 различных рейдов на PTR'е в Европе.

Tigole : Мы старательно тестируем Black Temple и Hyjal, и даже вернули несколько гильдий на Vashj и Kael, чтобы еще лучше отрегулировать эти сражения.

 

Brannoc : 6 слов. Caverns of Time: Fall of Gnomeregan. Скажите, что это так!

Kalgan : Если посчитать «скажите, что это так», будет 10 слов.

Tigole : Это можно считать ответом?

Drysc : Жжешь.

Kalgan : По-моему, да.

Tigole : Ммм… Gnomeregan мог бы воспользоваться любовью. Может быть, Гномам стоит вернуть ее назад… где Metzen?

 

Brannoc : Изменения в Aran's Flame Wraith сделали сражение более доступным для петов. Планируете ли вы сделать и другие сражения более доступными для петов, как эффект “immunity” для “melee AoE effect”?

Tigole : Я думаю, что изменения в петах охотника окажутся весьма полезны.

Tigole : В любом случае, нам не стоит заходить слишком далеко с неуязвимостью петов. Может быть, это звучит глупо, но мы можем сделать их слишком сильными.

 

Brannoc : Каково, по мнению разработчиков, “рейдовое” будущее шаманов? Несмотря на то, что они могут наносить урон, лидеры рейдов не спешат брать их в рейды, исходя из того, что ни не являются “чистым” DPS-классом. Изменится ли эта ситуация в будущем или разработчики видят их только в качестве лекарей? И еще, есть ли какие-то планы относительно "aggro" способности для шаманов?

Kalgan : Мне кажется, что возможности шаманов несколько недооценивают. Но я думаю, что мы должны “приблизить” их dps к урону чистых классов и увеличить их общую эффективность в группе.

Kalgan : Хотел бы заметить, что мы не планируем давать каждому классу "an aggro dump".

 

Brannoc : Я заметил, что предметы из новых инстансов получили новые эффекты, вроде Ignore Armor или Haste rating. Какие еще эффекты планируется добавить?

Kalgan : Да, мы добавили ряд новых эффектов. Однако это все, что мы планируем представить на уровне 6 (tier 6).

 

Brannoc : Can we expect to see more raid bosses similar to the chess event in Karazhan where the entire raid can avoid dying/having to repair on a failure? As a followup, I think this was a great idea but it seemed like an implementation that was rushed; was the chess event as we see it today the same as it was in planning?

Увидим ли мы больше рейдовых событий, похожих на шахматный турнир (chess event) в Karazhan’е? Мне кажется, что это великолепная идея, но ее выполнили слишком поспешно. Является ли нынешний шахматный турнир таким, каким планировался?

Tigole : Шахматный турнир был уникальным событием.

Tigole : Мы бы хотели делать больше такого контента, но это занимает слишком много времени.

Tigole : Прежде чем планировать какое-либо рейдовое сражение, мы обсуждаем, насколько сложным/легким оно должно быть, в зависимости от конкретного места прохождения и сложности рейда в целом.

Tigole : На наш взгляд, шахматный турнир был сплошным удовольствием.

Tigole : Особенность шахматного турнира заключалась в том, что он был слишком легким.

Tigole : Однако в будущем произойдут некоторые изменения

Tigole : Medivh будет применять уловки с огнем

Tigole : Но в конце концов это всего лишь развлечение, такая “приятная” передышка.

 

Brannoc : Начнет ли в ближайшем будущем действовать Emerald Dream?

Tigole : Возможно, это произойдет не очень скоро, но у нас есть такие идеи. Мы уже сделали довольно много, но отошли от более грандиозных планов.

 

Brannoc : Что сейчас происходит с Ареной, и появится ли когда-нибудь возможность заработать золото на боях на арене?

Kalgan : Лично мне очень нравится идея делать ставки на аренах, но пока мы не планируем работать над этим.

 

Brannoc : Почему было необходимо понижать DPS шадоу пристов? Будет ли это как-то сбалансировано в высокоуровневой игре (end-game), например, увеличением эффективности их заклинаний?

Tigole : слишком много убийств…

Kalgan : Ну, скорее всего присты не перестанут наносить урон в рейдах, но в то же время будут играть роль лекарей и “накопителей” маны.

 

Brannoc : Планируете ли вы как-то оживить WoW? Я имею в виду, собираетесь ли вы проводить какие-то регулярные события, развивающие сюжет (которые будут проводить GM'ы)? Вторжения, военную экономику, оборону городов?

Tigole : Мы хотим, чтобы события развивались в результате действий игроков или дизайнеров. Наша игровая аудитория огромна. На первом месте для нас стоит качество игры. На мой взгляд, если события будут проводиться отдельными людьми, их качество окажется ниже ожидаемого.

Tigole : Наши GM'ы – очень талантливые ребята, но прежде всего мы полагаемся на их умение работать с покупателями/клиентами.

 

Brannoc : Планируете ли вы добавить историю/традиции гномам? На сегодняшний день только у этой расы практически нет прошлого – собираетесь ли вы как-то изменить эту ситуации?

Tigole : У нас большие планы в отношении Гномов.

Kalgan : Они к тому же самые маленькие.

Tigole : Toshley был чудесным городком в Blade's Edge, но у нас большие планы в отношении будущих областей Гномов.

Tigole : И еще Гномам нужна любовь – я бы хотел переделать то подземелье.

 

Brannoc : Собираетесь ли вы добавить такие специализации как “enchanting” и “jewelcrafting”?

Kalgan : Ну, на самом деле нет.

Tigole : Я бы хотел специализироваться в изготовлении Solid Star of Elune.

Kalgan : Мы считаем, что специализации в некотором роде сужают возможности профессий, и очень бы хотели этого избежать.

 

Brannoc : Учитывая текущее состояние рейдов и соответствующие изменения, многие понимают (и с каждым днем все яснее), что их шансы одержать победу (или хотя бы взглянуть) над Black Temple’ом или Hyjal’ом до следующего расширения ничтожно малы. Только самые “хадкорные” из “хадкорных” рейдеров, может быть, добьются успеха. Планируете ли вы сделать рейды в BC менее сложными?

Tigole : Да

Tigole : Завтра

Tigole : Прямо с утра

Tigole : Выйдет патч 2.1.0, который внесет немало существенных изменений и устранит многие сложности в прохождении рейдов. Если и патч 2.1.0 не решит ваших проблем, мы внесем дополнительные изменения.

Tigole : Мы очень ХОТИМ, чтобы люди исследовали контент

Tigole : Мы хотим, чтобы они выигрывали сражения

Tigole : Я бы лучше участвовал в интересных, знакомых боях, чем в таинственных рейдах, которые никто не видит.

Tigole : К тому же, завтра все ваши “эпики” получат большие баффы.

Tigole : Но если все это провалится,

Tigole : у вас всегда есть STARCRAFT 2!

 

Оригинал статьи: ©www.worldofwarcarft.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

×
×
  • Создать...