Перейти к публикации
Дедовский городской форум
Ph0eN

Blur

Рекомендованные сообщения

Blur — это одновременно и захватывающие, до предела насыщающие адреналином гонки, и постоянно развивающаяся социальная сеть. Вас ждут сумасшедшие заезды с лихими маневрами, поиском альтернативных маршрутов, головокружительными прыжками и зрелищными авариями. При этом, участвуя в гонках, вы не только боритесь за победу на трассе, но также заводите новых друзей, находите серьезных соперников и даже обретаете своих поклонников! Blur объединяет игроков как в виртуальном, так и в реальном мире.

 

Помимо сюжетного режима Blur предлагает неограниченные возможности для коллективных состязаний. В соревнованиях по сети, в том числе и командных, может участвовать до 20 гонщиков, а за одним экраном могут играть сразу четверо. При этом количество возможных режимов практически не ограничено. Технология Custom Groups позволяет каждому проектировать заезды по собственным правилам — так рождаются и становятся доступны для всех новые коллективные режимы. Разнообразие здесь ограничено лишь фантазией самих игроков!

 

Особенности

 

* Гонки с большой буквы. Примите участие в трюковых автомобильных состязаниях, которые проходят в реально существующих регионах. При этом на трассе состязаются лицензированные автомобили!

* Используйте бонусы! В ходе заезда можно применять специальные способности, в том числе ускорение, защиту машины специальным щитом, удар по сопернику энергетическим разрядом и уничтожение преследователей минами. Все это увеличивает накал страстей и делает гонку еще более зрелищной, благодаря взрывам и разрушению.

* Сногсшибательные автокатастрофы. На ваших глазах точные копии реально существующих машин будут сталкиваться, переворачиваться и кувыркаться. При аварии мнется металл, и отлетают запчасти — все как в жизни! Автокатастрофы демонстрируются с самых выгодных и максимально зрелищных ракурсов.

* Бесконечные возможности для коллективной игры. Соревнуйтесь вчетвером за одним экраном или участвуйте в сетевых заездах вместе с еще 19 гонщиками. Среди доступных состязаний есть как обычные гонки от старта до финиша, так и соревнования с конкретными заданиями. Однако это — лишь вершина айсберга, ведь с технологией Custom Groups игроки могут придумывать собственные коллективные режимы.

* От создателей PGR. Игру разрабатывает студия Bizarre Creations, ответственная за легендарную серию Project Gotham Racing.

 

Дата выхода: 03.11.2009

post-187-1252845305.jpg

 

post-187-1252845316.jpg

 

post-187-1252845330.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В последнее время все чаще игры расползаются по разным углам: в красном углу у нас хардкорные проекты, а в синем казуальные. Сидят себе по углам и шипят оттуда в адрес конкурентов. А игр, которые удовлетворяли бы оба лагеря геймеров все меньше и меньше. Проект студии Bizarre Creations Blur исключением не стал.

 

Домысливать ничего не приходится, ведущий дизайнер BizarreCreations Гарет Уилсон (Gareth Wilson) сам сказал, что видит причину низкой популярности гоночных игр у обычных игроков в недружественном геймплее. Вроде того, что даже в FPS можно поймать пулю и продолжить игру. А в гонках практически любое столкновение вынуждает начинать заезд заново. Непорядок.

 

Видимо, товарищ Гарет решил, что индустрия нуждается в еще одном казуальном гоночном проекте, «не напрягающем геймера реалистичностью процесса». Ага, нужен. Как Америке еще один адвокат. Бог ему в этом судья, но нам-то интересен (хотя, кому как) конечный продукт. Все-таки, даже с такой неоригинальной идеей можно реализовать что-то лицеприятное.

 

А на выходе мы имеем… нет, нельзя про Blur сказать: «Тот же Project Gotham, только с пушками». Это даже аркадными гонками сложно назвать. Лучше так – гоночный платформер. Да, и такое бывает. Помните Super Mario? Бежим по тропинке, собираем грибочки, швыряемся огоньками, а в конце уровня нас ждет босс. Все это вполне применимо к Blur (ну, кроме грибочков) – бонусы есть, враги и оружие есть, даже боссы в наличии.

 

Процесс сражений с боссами в лучших традициях жанра. Они сильные, у них мощные пушки и они вас ненавидят. Просто обогнать такого едва ли получится. Победы над этими особо крутыми супостатами будут не только приносить славу, но и расширять арсенал. Таким образом, в процессе игры вам придется постоянно корректировать игровую стратегию, учитывая новые возможности вашего арсенала и, соответственно, арсенала противников.

 

Разработчики считают подобное решение оригинальным и способным сохранить интерес пользователя на всем протяжении игрового процесса. Да, ход неплохой. Правда, я не вижу принципиальной разницы между постепенным получением девайсов и обычным установлении на них различной стоимости, при которой самые дорогие примочки все равно можно будет приобрести только к концу игры.

 

Еще одной особенностью игры стала система фанатов, что-то вроде рейтинга популярности. Если вы совершите маневр или удачно проведете таран, то получите несколько фанатов. Виртуозы смогут проводить своего рода комбо. Допустим, вы не просто тараните соперника, а после вашего удара он теряет управление и врезается в другого гонщика, и после столкновения машины переворачиваются. В результате, количество получаемых фанатов будет умножено на коэффициент комбо. И при всем этом можно стрелять, пускать электроразряды, ставить мины и прочее, прочее, прочее.

 

Графика вполне соответствует геймплею – не слишком-то реалистична, но и не бедновата. А вот спецэффектов прямо море: вспышки, яркие краски, размытие от скорости – все это перемешивается и сливается, оправдывая название игры. Наверняка, игра будет содержать предупреждение людям, склонным к эпилептическим припадкам.

 

Вот такой получился «туман». Пока очень многое остается за кадром, но основная концепция уже ясна. Вполне достойная должна получиться вещь, если вам нужно просто расслабить мозг. Не хуже многих, но, возможно, и не лучше. Обычно, такую линию гнут проекты с Wii, но теперь, видимо, и до других платформ добрались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кто в такое-то играть будет?Не в обиду автору,но считаю что совмещение гонок с экшненом,а уж тем более с платформером-идиотская идея.Не один такой гибрид мне не понравился(За исключением Twisted metal 2 на PS one)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если уж затрагивать гибриды,то 4я часть Твистеда была лучше ИМХО. Также на 1й Соньке понравились обе части Vigilante 8.

 

А кто знает,в Блюр на ПК всё тоже самое будет ?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Кто в такое-то играть будет?Не в обиду автору,но считаю что совмещение гонок с экшненом,а уж тем более с платформером-идиотская идея.Не один такой гибрид мне не понравился(За исключением Twisted metal 2 на PS one)

 

три слова: твистед метал блэк

+ еще два: фуллауто

 

А кто знает,в Блюр на ПК всё тоже самое будет ?)

 

пошутил?) какое ПК?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Почему пошутил ? В списке 3 платформы (PC, Xbox 360, PS3).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Почему пошутил ? В списке 3 платформы (PC, Xbox 360, PS3).

посмотри раздел...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я в курсе,уже поинтересоваться нельзя ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Я в курсе,уже поинтересоваться нельзя ?

Можно, только осторожно) Ну отвечу тогда на твой вопрос, то же самое. Даже релиз должен состояться с консольными.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что из лайва, посмотрел тамашние трейлеры и еще больше впечатлен. Особенно порадовал саунд. Электроника в перемешку с роком напоминает моби, но более в позитивном направлении. Скоростные побоища напоминают бернаут. Ждемс...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Корпорация Activision, понуро опустив голову, объявила о том, что релиз гоночной аркады Blur (PC, Xbox 360, PS3) от Bizarre Creations переносится на 2010-ый год. Вроде до выхода игры было рукой подать, а теперь – вот он, где-то вдалеке маячит туманный 2010-ый год.

Добротных оправданий не нашлось – Майк Гриффит, глава Activision, сухо отчеканил «дополнительное время позволит девелоперам сделать из Blur настоящую конфетку».

Изменено пользователем Rayman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

×
×
  • Создать...