Перейти к публикации
Дедовский городской форум
Viper

NPCL 4 сезон

Рекомендованные сообщения

НПКЛ приоткрывает занавес предстоящего сезона

 

post-838-1215759503.jpg

 

Национальная Профессиональная Киберспортивная Лига с радостью анонсирует регулярный сезон 2008/09, открытие которого запланировано на 1 ноября 2008 года. Предстоящий сезон продлится семь месяцев и подойдет к своему логическому завершению в мае 2009 года. Следуя своим лучшим традициям, НПКЛ в предстоящем сезоне внесет свежие нововведения в профессиональную киберспортивную жизнь, и в этот раз они будут действительно яркими. С некоторыми из них мы готовы с вами поделиться уже сегодня.

 

Главным изменением грядущего сезона станет обновленный список официальных дисциплин. Он объединит в себе уже привычные болельщикам дисциплины предыдущих сезонов - «Counter-Strike 1.6» и «Counter-Strike: Source», а также пополнится двумя новыми – «Starcraft: Broodwar» и «FIFA 09». Выбор «главной» версии Counter-Strike наконец перестанет быть яблоком раздора и сторонники обоих коммьюнити смогут наслаждаться своей любимой игрой на протяжении всего сезона. Ввиду практически полного отсутствия турниров по FIFA и Starcraft, введение этих дисциплин поможет нашим киберспортсменам перейти на новый этап развития и вновь поверить в светлое будущее.

 

Кардинальные изменения претерпит и система выявления победителей. Теперь, следуя свежим правилами, в Плей-офф будут выходить именно «клубы» по результатам общего командного зачета. Каждый клуб-участник выставит составы по всем заявленным дисциплинам, и от личного успеха каждого игрока будет зависит результат всего клуба в целом. Таким образом, только тот коллектив, чей общий дух, профессионализм и взаимная поддержка смогут выдержать все испытания, получит лавры победителя.

 

В предстоящем сезоне вы вновь встретитесь с уже хорошо знакомыми и любимыми клубами, и, возможно, мы станем свидетелями появления новых звезд в их составах. Состав участников еще точно не определен, но скажем точно, что без сюрпризов здесь не обойдется. Многие клубы уже в курсе нововведений, и некоторые из них уже начали процесс объединения. Толчок к активному развитию организаций дан, теперь дело за менеджментом клубов.

 

post-838-1215759459.jpg post-838-1215759455.jpg

 

Место встречи изменить нельзя и матчи регулярного сезона 2008/09, как и прежде, будут проводиться в уютных стенах лучшего игрового центра 4GAME, на единственной в России киберспорт-арене. Каждую субботу и воскресенье, от заката и до рассвета, он превратится в центр настоящей киберспортивной вселенной, где каждый сможет насладиться игрой любимых команд и получить чистые и яркие эмоции от происходящего. Финал НПКЛ обещает стать самым грандиозным событием предстоящего сезона, а подробности о нем мы пока придержим в тайне.

 

Сквозь огонь, воду и медные трубы движется разработка официального сайта НПКЛ. И как бы ни был труден и сложен этот путь, вскоре ресурс героически увидит свет. С помощью него вы всегда будете в курсе всех подробностей текущего сезона, а также первыми читать эксклюзивные интервью и смотреть свежие фото- и видео-материалы. Более того, благодаря телеканалу Gameplay.TV у вас есть возможность наслаждаться трансляциями матчей и у телевизора, и в интернете.

 

Как мы и обещали, это далеко не все сюрпризы, которые готовит вам предстоящий сезон. Вскоре появятся новые подробности, а Proplay, как главный информационный партнер НПКЛ, обещает, что вы узнаете о них первыми. Не забывайте, что теперь у нас здесь есть свой раздел, и ни в коем случае не переключайтесь!

 

© by proplay.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

post-838-1216487486.jpg

Национальная Профессиональная Киберспортивная Лига вместе с ProPlay с радостью представляет вашему вниманию первый выпуск собственной еженедельной рубрики под названием "NPCL Weekly", в рамках которой вы, уважаемые читатели, будете получать всю необходимую информацию от организаторов и самые свежие новости о подготовке клубов к очередному сезону.

 

Пока менеджменты киберспортивных организаций судорожно обзванивают своих потенциальных участников, а игроки оттачивают свое индивидуальное мастерство и отрабатывают свежие стратегии ведения игры, мы хотим вам рассказать о том, почему для четвертого сезона НПКЛ был выбран именно такой список официальных дисциплин. Для этого сделаем небольшой обзор каждой из них и выслушаем авторитетные мнения известных представителей каждой из киберспортивных сфер.

 

  • Counter-Strike 1.6

О популярности этой игровой дисциплины как в России, так и во всем мире говорить не приходится, ведь в нее по-прежнему играет огромное количество человек. Предыдущий сезон НПКЛ показал высочайший уровень профессионализма наших "1.6"-игроков, ведь именно они, в составе "forZe" и "NLN", добрались до самых высоких ступеней пьедестала в обоих дивизионах, в честной борьбе и новой для себя дисциплине опередив лучших представителей "Source"-коммьюнити. Сейчас обе версии игры развиваются параллельно, чего не мог предположить абсолютно никто еще год назад - причем многие были уверены, что вместе с запуском Champions Gaming Series (CGS) в США чаша "весов популярности" сместится в сторону более свежей дисциплины, но все оказалось иначе. В Европе сейчас Source продолжает стремиться к высотам 1.6, что дружелюбно поддерживает местная молодежь. А международный Counter-Strike 1.6 не перестает развиваться, и с каждым годом преподносит болельщикам все новые сюрпризы.

 

Никита "smb" Бокарев, генеральный директор КСК "forZe"

simba.jpg

"НПКЛ сделала очень важный шаг в сторону развития всего киберспорта в России, и объединение дисциплин даст серьезный толчок к формированию отечественных мультигейминговых организаций на самом высоком уровне и усилит конкуренцию внутри страны. Четвертый сезон станет потрясающим шоу для зрителей, серьезным соревнованием для участников, и я очень надеюсь, что он поможет нашему компьютерному спорту заинтересовать спонсоров и создаст качественную площадку для работы с ними. Кроме того, НПКЛ продлит жизнь профессиональному Counter-Strike 1.6, что не может нас всех не радовать. До встречи в новом сезоне!"

 

 

 

  • Counter-Strike: Source

В течение предыдущего сезона НПКЛ была проведена большая и качественная работа по развитию национального "Source"-движения, а его итоги можно оценить даже по комментариям к различного рода анонсам турниров и чемпионатов. Если еще год назад игроки были рады каждому новому соревнованию, то уже сегодня у них отчетливо выработалась внутренняя необходимость повышения призовых фондов. Публика начала себя чувствовать намного увереннее, и особый вклад в это оказала престижнейшая лига ESL, внеся Counter-Strike: Source в список официальных дисциплин на European National Championship (ENC), хоть и с относительно невысоким призовым фондом. Но такая определение "ценности" игры само коммьюнити пока ни чуть не смущает, даже несмотря на то, что со спортивной точки зрения это достаточно неправильно. Поэтому НПКЛ выставляет обе дисциплины, и именно в одинаковых условиях чемпионата можно будет действительно реально оценить, какая из двух версий игры делает бóльшие успехи в своем развитии.

 

Выбрав Source в предыдущем сезоне и проведя определенный объем работы над коммьюнити в целом, сейчас, к началу следующего регулярного чемпионата, мы увидели перед собой уже серьезную дисциплину, объективно достойную занять свое место в официальном списке в этом году. Более того, с выходом на большую арену, более свежая версия Counter-Strike привнесла в российский киберспортивный менеджмент несколько новых характерных черт, ведь в одних моментах и вопросах представители этой категории понимают немного больше, а в других - просто по-другому. Наверное, это происходит потому, что почти в самом начале развития игры как кибер-дисциплины мы обязываем лидеров клубов думать о своих игроках, и задача руководства именно в том, чтобы дать им почувствать себя "на высоте". Наша же задача - наладить взаимосвязь между игроками и клубами, а также проведя качественный и красочный чемпионат, как для участников, так и для болельщиков.

 

Алексей "ALTA" Новгородцев, исполнительный директор КСК "PinCho"

ALTA.jpg

"Меня порадовала весть о том, что в четвертом сезоне НПКЛ будет сразу две дисциплины Counter-Strike - старый добрый "1.6" и его продолжение, "Source". Можно любить одну из версий и ненавидеть другую, но обе версии имеют право на жизнь. И, благодаря грамотному решению руководства лиги, мы в новом сезоне сможем посмотреть не только то, к чему привыкли за многие годы, но и кое-что новое. У каждой из четырех игр уже давно сформированное коммьюнити, но в рамках НПКЛ теперь starcraft'еру придется тащить там, где не дотащил тиммейт cs'ер, а футболисту - отдуваться за source'ра. Нынче в России "год семьи", и в свою очередь в нашей сфере пройдет "сезон клубов". Я искренне надеюсь, что на каждый матч будут вместе приходить поклонники всех дисциплин чтобы поддержать своих любимых игроков. Нас ждет очень интересный сезон."

 

  • Starcraft: BroodWar

Причина выбора Starcraft'a для нас логична и крайне прозрачна. Стоит ли лишний раз говорить, что наши starcraft'еры - одни из лучших в мире, в то время как лишь четыре европейца, не считая российских игроков, за последние восемь лет смогли что-то всерьез противопоставить корейским профессионалам. Несмотря на то, что у нас по этой дисциплине не проходит ни одного серьезного чемпионата, Starcraft является самой популярной игрой в мире - ведь она интуитивно понятна каждому, и в нее могут играть все, от мала до велика. Большой турнир на качественно высоком уровне - это не только еще один повод всем поклонникам своей дисциплины показать себя и вновь раскрыться, выступая на сцене в формате шоу-матча перед сотнями болельщиков, но и шанс вновь всколыхнуть все сообщество в целом. К тому же, очередной сезон - это не только общероссийские соревнования, но и живое общение со своими старыми друзьями и знакомыми. Мы все очень хотим верить, что НПКЛ в этом году сможет обеспечить настоящий рывок для всего профессионального Starcraft'a в нашей стране, а при удачном релизе второй части культовой игры этот сезон станет последним крупным соревнованием для BroodWar. Заодно к выходу Starcraft II мы качественно подготовим российское сообщество к новой главе большой и светлой киберспортивной истории.

 

Игорь "Bruce" Уткин, лидер RoX

Bruce%20NPCl.jpg

"Я давно слежу за работой и творчеством НПКЛ. Воодушевляет то, что ребята идут в правильном направлении, приводя киберспорт к спортивному уровню: создаются киберспортивные клубы, игрокам начисляется заработная плата по трудовому договору, появляется менеджмент и возрастает его ответственность как перед игроками, так и перед лигой. А внушительный призовой фонд, телевизионное освещение, добавление новых игровых дисциплин и профессиональное техническое сопровождение - все эти составляющие дают нам надежду на светлое будущее. Ведь создаются условия как для игроков, так и для мультигеймингов, а также рекламные площадки для потенциальных спонсоров. За команду "RoX" выступают сильнейшие игроки, как в дисциплине Starcraft, так и в FIFA и Need for Speed. А в виду отсутствия составов по Couter-Strike 1.6 & Couter-Strike:Source мы будем прорабатывать другие способы участия на столь знаменательном, даже флагманском, мероприятии в мире игровой индустрии нашей замечательной страны. С нетерпением ждем старта нового сезона!"

 

  • FIFA 08 (09)

FIFA – это не только идеальный спортивный симулятор, основанный на реальном чемпионате, но и отличная киберспортивная дисциплина, максимально приближенная к действительности, где каждый может почувствовать себя как на посту тренера, так и в роли настоящего полевого игрока - более того, этот вид спорта просто нельзя не любить. Именно поэтому у компьютерного футбола столько поклонников. Сейчас в нашей стране проходит больше количество различного рода соревнований-однодневок, большинство из которых достаточно низкого уровня, поэтому включение этой игры в официальный список очередного сезона НПКЛ даст сообществу большой высококлассный чемпионат, направленный на развитие профессиональных качеств его участников. Более того, этот ход поможет "вернуть" футболистов на родину, в состав российских клубов, в то время как на данный момент многие футболисты выступают от лица иностранных организаций. Стоит отметить, что на днях наша сборная играла стыковой матч за выход в финальную стадию ENC, где уступила сборной Португалии, и в этом году, к сожалению, она пропустит финалы в Германии. Мы уверены, что введение такой дисциплины как FIFA в четвертом сезоне НПКЛ позволит усилить внутреннюю конкуренцию игроков в стране и скажется на их выступлениях на международной арене.

 

Александр "zaneq" Фомин, руководитель сборной России по FIFA

zaneq.jpg

"Лично я знаком с коммьюнити FIFA не так давно, но уже очень плотно в нем живу. Впервые я погрузился в этот мир с проведения финальной части онлайн-чемпионата в "4GAME". Тогда я выступил в роли организатора и познакомился со многими интересными членами сообщества. Потом мы готовили передачу для 7ТВ про FIFA, и именно тогда мне пришлось разобраться в ситуации на мировой сцене и в самом геймплее. В декабре 2007 года Павел "Pavjke" Зуев предложил мне заняться менеджментом сборной, и я не смог отказаться. В поездке на буткемп в Данию по приглашению EA.dk я ближе познакомился с топовыми игроками, скандинавскими организаторами и местным телевидением. А во время планирования следующего сезона НПКЛ приняла единогласное решение по поводу FIFA, поскольку дисциплина действительно популярна не только в России, но и во всем мире, поэтому обязательно должна присутствовать в мультигеймингах."

 

 

 

Материалы по прошедшим сезонам можете посмотреть здесь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

NPCL Weekly #2: Командный зачет Автор: Drive- @ 24.07 18:00 Комментариев: 3 1x1.gif

690x130_npcl_weekly(2).jpg

Главной целью командного зачета в четвертом сезоне НПКЛ является объединение аудиторий. Ведь сейчас в нашей стране киберспорт находится на таком уровне, что каждая дисциплина, каждое сообщество бьется за свое место под солнцем. НПКЛ же бьется над тем, чтобы у всех профессиональных геймеров была максимально насыщенная жизнь и возможность совмещения своей деятельности с личной жизнью. В этом очень важную роль сыграют мультигейминговые организации, другими словами "клубы". Но для начала затронем некоторые проблемы эмоциональности киберспорта.

В СМИ часто встает вопрос об эмоциональной составляющей компьютерного спорта. В своем блоге ведущий известной телевизионной программы "Киберфайлы" на Gameland-TV (ранее "Лоции киберспорта") Михаил "Lisorius" Лисецкий высказал мнение о том, что компьютерный и реальный спорт попросту нельзя сравнивать по эмоциональной нагрузке:

 

"
Киберспорт невероятно скуп на яркие проявления чувств. Будь то победная акробатика или импульсивные рывки проигравшего к шее судьи. Исключение составляет CS, но здесь эмоции имеют несколько другую природу – это часть отыгрыша роли, сторонний выход обязательной командной «накрутки» перед игрой. Короче, эмоция не рождается спонтанно. И это троекратно верно по отношению к индивидуальным дисциплинам.
"

 

2_1.jpg2_2.jpg

 

Причина этому проста - геймеры традиционно привыкли показывать именно результаты, а не эмоции от побед. Серьезность и сосредоточенность во время выступлений на международных чемпионатах нельзя списывать на эмоциональную бедность киберспортсменов, ведь бегуны тоже не улыбаются, проходя свою дистанцию на важных соревнованиях. Но это не значит, что эмоций в профессиональном киберспорте нет, их просто надо тщательно искать. Репортажи с третьего сезона НПКЛ подтверждают это: болельщики, которые смотрели прямые включения из 4GAME с официальных матчей, не могли не заметить выплескивающиеся эмоции игроков "forZe" или ошеломляющие крики "HDS". Кстати, в скором времени каждый из вас сможет вновь окунуться в атмосферу NPCL III: удобно усевшись в любимом кресле перед телевизором благодаря работе Gameplay.tv или сидя у компьютера с помощью материалов, которые будут доступны на нашем официальном сайте. Надо отметить, что над съемкой игрового процесса работала настоящая команда профессионалов, которая старалась максимально качественно показать самые яркие моменты как чисто игровой стороны, несомненно интересной геймерам и простым болельщикам, так и эмоциональной составляющей, которая является настоящей ценностью современного киберспорта. Мы продолжаем эту тенденцию и впереди нас ждет "проверка проявления чувств" в индивидуальных дисциплинах, и мы сделаем все возможное, чтобы пройти этот экзамен. К тому же, одноклубники "индивидуалов" не останутся в стороне, когда их напарник будет одерживать победу и зарабатывать для команды настолько важные очки.

 

1_1(2).jpg1_2.jpg

 

Более того, дисциплины мы выбрали такими, чтобы соревнования были интересны как можно большему числу болельщиков и игроков - в четвертом сезоне НПКЛ нас ожидают две развивающиеся командные FPS-игры, обе имеющие право на существование, чистая стратегия и один из лучших симуляторов спорта, наиболее благоприятный для восприятия людьми и, возможно, являющийся особым "двигателем" киберспорта.

 

Мы объединяем аудитории не в рамках четвертого сезона НПКЛ, а именно в области отдельно взятых киберспортивных клубов (КСК), ведь они являются главными действующими лицами в нашем большом чемпионате. Любой участник клуба уже по определению считается профессионалом своего дела и все игроки одинаково вкладываются в победу коллектива - именно из достижений каждого из них складывается профессиональный статус самого киберспортивного клуба. У игрока появляется двойная ответственность, ведь теперь он отвечает не только за свой собственный результат, но и зарабатывает важнейшие очки в "корзину" клуба. Здесь уже появляется дополнительная самодисциплина для игроков.

 

Вы должны были заметить, что очень многие киберспортивные журналисты писали и продолжают писать о том, что только общими усилиями можно добиться больших результатов, и это подтверждает наша жизнь. Если каждая дисциплина в отдельности будет продолжать тянуть на себя одеяло, то "воз киберспорта" так и не сдвинется с места. Да, кто-то будет достигать своих "личных" успехов, но большой корабль под названием "Российский киберспорт" так и останется на своем этапе развития. Нам необходимы большие команды с опытным менеджментом, которые будут следить и работать над каждым своим участником. В этом случае клубы будут держаться сразу на нескольких аудиториях, что прибавит им значимости и стабильности.

 

На примере отечественных коллективов нельзя было не заметить, что команда не может быть лучшей только в одной дисциплине - такие "одиночные" команды просто не смогут удержаться на вершине без поддержки одноклубников в других категориях - сильная межклубовая конкуренция окажется сильнее их возможностей. За примерами далеко ходить не нужно. MeetYourMakers (MYM), Schroet Kommando (SK), fnatic - все эти известнейшие имена на международной сцене говорят сами за себя, подтверждая мнение "Когда мы едины - мы непобедимы". Более того, всем без исключения геймерам интересна именно стабильная и серьезная структура с поддержкой спонсоров не только в одном направлении (в рамках одной дисциплины), а с упором на разные аудитории людей и игроков. Когда будет все в порядке с этой составляющей, в киберспортивный менеджмент придет персональное спонсорство, которое должно еще больше укрепить клубы, и это то, к чему нужно стремиться.

 

Дисциплины нельзя сравнивать и бессмысленно конфликтовать на этой почве - попросту нет доказательств, что одна дисциплина лучше другой и наоборот. Есть такая необходимая и важная вещь, как взаимное уважение, без которого мы не построим действительно сильное и уверенное в завтрашнем дне сообщество. Нужно начать уважать сначала друг друга, тогда и придет уважение к клубам, а после - к киберспорту в целом от лица всего мира и больших спонсоров. Постоянные разногласия внутри сообщества только тормозят процесс общего развития. В нашей стране действительно есть люди, которые хотят отдать себя на развитие киберспорта, но у них этого попросту не получается, потому что индивидуальное достижение отдельно взятого игрока - это всего лишь капля в море. Как правило, игроки не могут в одиночку добиться многого, но в истории компьютерного спорта существуют и исключения: ими являются такие выдающиеся личности, как Fatal1ty, Cooller, Moon. Клуб - это питательная подложка, необходимая для становления молодых профессионалов как известных личностей на международной сцене, и за нее игроки обязательно будут бороться.

 

3_1.jpg3_2.jpg

 

Хотим отметить, что в рамках клуба не обязательно участие только в НПКЛ. Мы, в отличие от Champions Gaming Series (CGS), не ограничиваем клубы в участии на различного рода чемпионатах. Будь то CGS или Gameplay League, если есть желание там участвовать и пополнять свои финансовые ресурсы с помощью выступлений в рамках этих проектов - НПКЛ все сделает для того, чтобы вам это было максимально удобно. Зарабатывайте деньги, развивайтесь - мы будем только рады. Когда все будет получаться, клуб, как структура, будет давать возможность игрокам адекватно себя чувствовать в жизни, иметь хорошую поддержку, высококлассную тренировочную базу и стабильную заработную плату. Да, все хотят попасть в такие клубы, как RU.gif Virtus.pro, RU.gif EYESports или RU.gif forZe, но на самом деле каждый из участников коллектива будет вкладывать свою долю в популярность и статус своего клуба, ведь именно игрок вносит частичку себя в общую победу. А организация в свою очередь финансовыми средствами будет благодарить своих подопечных за хорошую работу. Принцип здесь простой: побеждаешь ты - побеждает твоя команда.

 

Как будет проходить командный зачет? Во время регулярного сезона будет идти борьба между игроками и командами, каждый (-ая) из них получает за свои результаты соответствующее количество очков: 3-1-0, победа-ничья-поражение. По итогам регулярного сезона лучшие клубы выходят в следующий этап. Участники плей-офф к концу сезона определяются по итоговой турнирной таблице, объединяющей в себе результаты по всем четырем дисциплинам для каждого клуба. Поэтому вполне возможна такая ситуация, что к примеру source'ры одного из клубов-участников стали лучшими в стране, starcraft'еры оказались на второй ступеньке пьедистала, а состав по Counter-Strike 1.6 и игроки в FIFA оказались ниже четвертого места. Даже при таких результатах этот клуб имеет шансы на выход в следующий этап. Получается, что в процессе сезона каждый игрок добивается своих личных результатов, и тогда если они в совокупности с достижениями его одноклубников оказались достаточными для выхода клуба в плей-офф, то в рамках Single Elimination начинается уже совсем другие соревнования, которые можно охарактеризовать как "игра здесь и сейчас". Даже если игрок в регулярном сезоне занял шестое место, то сейчас ответственность становится еще на порядок выше, нужно сделать необходимые выводы из своих прежних выступлений и выложиться на все 100%, ведь здесь нельзя допускать ошибок. В плей-офф вклад каждого участника в результат клуба не менее весомый, чем результаты его напарников.

 

Благодаря командному зачету в концу четвертого сезона НПКЛ уровень профессионального киберспорта выйдет на более качественный уровень и даст свежую мотивацию для молодого поколения геймеров.

 

Из регламента НПКЛ:

 

Киберспортивный клуб – юридическое лицо, созданное и действующее в соответствии с законодательством Российской Федерации или другого государства (для иностранных клубов), имеющее киберспортивную команду, а также имеющее с НПКЛ договорные отношения об участии в системе соревнований НПКЛ и признанное ею в качестве киберспортивного клуба.

 

Термин "КСК" (киберспортивный клуб) был введен руководством НПКЛ по аналогии с термином из традиционного спорта - "СК" (спортивный клуб).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
хочу там поиграть ! :rolleyes:

это возможно? :biggrin:

 

на GPLTV было возможно, сюда врят ли. Список участвующих клубов почти составлен. Ну если ты мегакрут в своей дисциплине можешь ломиться в какой нить клуб :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

×
×
  • Создать...