-
Публикации
1 107 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Мрак
-
Гордон Фримен с красной арматуриной тебе в помощь
-
Так как инет сдох, а я валяюсь с больным пузом, то есть время для свободной писанины. Кто начинает играть или уже играет на новом серве, пишите мне) ник Мрак (а - английская). Возможно вызовет недоумение такой ник, но все довольно просто - когда я кого-то сливаю, а многим это не нравится (вот же злопамятные), они пишут, что Мрак их убил, пытаются написать мой ник, а меня в сети нет, т.к. ник неправильно пишут. Очень помогает. Хотелось бы рассказать немного о том, что творится на серве. Сегодня первый день ТВ (территориальные войны) на этой неделе. А карта уже забита, свободны территорий нет, поэтому эта неделя будет крайне интересна. Возможно исчезнуть многие топовые Ги, которые только и могли, что территории свободные захватывать. На этой неделе будет шииикарный ГвГ (клан против клана). Сам я из клана Элизиум. Но в понедельник случилось вот что: мастер нашего клана NighTwisH слил меня в данже (это считается практически самым плохим и гадким, что только можно сделать). В общем, я ушел из клана. Еще ранее ушел Странник, мы с ним еще на Альтаире вдвоем бегали постоянно, сделали тогда свой клан и бегали в 4 морды. Он меня опять позвал в свой клан Рассвет, где на тот момент был только он. Я отписал, что прибью Найта и вышел из игры. Зайдя через 2 часа, я такое увидел... 30 человек из Элизиума были в клане. Причем уровень игроков был ооочень солидный (от 45 до 65). К вчерашнему вечеру нас уже насчитывалось 71 человек. Причем бОльшая часть из топовых кланов. На этой волне, мы тут же (еще в понедельник) апнули клан до 2лвл (100 мест в клане вместо 50 на 1лвл). Собрать 2 миллиона за 10 минут... Это было нечто) Скоро будет 3лвл, а это значит, что на будущей неделе мы вступаем на ТВ. А ведь со Странником мы всего лишь хотели спокойный и адекватный клан сделать. Без вечной нервотрепки и нубов, что только клянчить могут "Ну убейте мне Геееенууу! Ну пжаааалуста" на протяжении всего их онлайна. Однако вот как получилось... Вот к чему это я. Кто набил уже на Проционе 45лвл и выше, не стесняемся, пишем мне в ПМ в игре, либо пишем на ник Странник (С - английская) с рекомендациями от меня. Предварительно в ЛС на форуме отпишите.
-
а тебе надо брутал-фест в косухах, разноцветными лохмами и ваннами пива?)
-
Как и обещал. Ветка элементов и дот Сияющая стрела - очень полезное умение, которое даст атакам лучника дополнительный урон от огненного элемента на десять минут. Польза этого скилла в том, что работает он в процентах, поэтому с его прокачкой можно повременить, но максить его обязательно всем. Минусы бафа довольно характерны - расчет прибавки рассчитывается от экипировки, а не от базовой атаки лучника, а значит процент будет начислен лишь от атаки оружия + бонусы на атаку (кольца, камни, заточка). Второй минус - дополнительный урон имеет элемент огня, а это значит, что он режется устойчивостью цели к элементу. Тем не менее, прирост урона реален и качать баф нужно. Ледяная стрела - стопящее саппортное умение. Замедляет движение цели на 50% и наносит средний физический урон за 25 ярости (с ростом уровня длительность замедления возрастает). Очень полезно на каче, гибридам просто необходимо включить в цикл и максить, дамагерам тоже рекомендуется качать. В бою скилл обычно не используется, хотя на райском пути (89лвл) урон скилла приобретет урон от воды, значит, возможно, будет полезным использовать его в ассисте, хотя робный класс будет нелегко удивить таким элементным дамагом. Стремительная змея - саппортный дот. ДоТ (от англ. Damage over time) - это особый вид дебаффа, который наносит урон за определенное количество времени. Будучи отравленной, цель будет за 15 секунд получать неплохой урон от дерева, что при учете защиты цели к дереву, может быть как плюсом, так и минусом. Пригодится гибридам как саппортное умение, в цикл его включать не стоит, а дд могут качать лишь на 1 лвл, как проходной к следующим скиллам. Примечателен эффект сложения дота - то есть при повторном срабатывании скилла, отравление удвоит свой эффект. Пробивающая стрела - отличный дот, который пригодится как гибридам в ассист, так и дамагерам в бою или на старте. Накладывает на цель кровотечение, которое длится 15 секунд и наносит хороший физический урон. Гибрид может включить в цикл, или качать как скилл поддержки, дамагеру качать совсем не обязательно, но можно. Этот скилл также имеет эффект наложения. Раскалывающая стрела - вершина ветки. АоЕ (от англ. Area of effect) скилл, который здорово бьёт по площади в диапазоне 6 метров и накладывает на все цели, перенесшие урон, дот, который снимает в течение 30 секунд хп в процентном соотношении. Это единственный скилл лучника, который совмещает в себе свойства аое и дота. Качать обязательно всем, это очень полезное умение в данжах на боссах, если использовать его как стартовый скилл (и больше им не бить), ведь на боссов дот тоже работает. В бою будет одинаково полезен любому лучнику. Ветка металла и молний Примечательно: все скиллы этой ветки наносят урон элементом металла, а это значит, что ими выгодно бить цель с высокой физической защитой (например по тяжелой броне). Металлическая часть скиллов этой ветки не режется расстоянием, следовательно эта ветка идеальна в сражениях с ближними классами. Падающий гром - молния наносит как физический урон от атаки лучника, так и неплохой урон металлом. Качать всем билдам по максимуму, для гибрида гром станет прекрасным скиллом для цикла, а дамагер просто поимеет с него колоссальный урон. В бою против ближних классов и мобов с увеличенной защитой незаменим (минимальный касттайм во всей ветке). Скорбящее небо - наносит дамаг металлом (дамаг равноценен грому) и снижает защиту цели от металла. Если использовать его перед падающим громом, эффективность возрастет в разы. Скилл ценен больше всего дебафом на металл, поэтому второстепенен. Гибриду качать как саппортный (можно включить в цикл перед громом), а дд качать по желанию. Гром и молния - АоЕ скилл наносящий урон металлом по площади, которая растет вместе с уровнем умения. Урон металлом равноценен физическому урону смертельной стрелы, но всё же меньше, хотя и касстайм тоже меньше. Гибриду не критично его не качать, дамагеру следует взять как атакующий аое скилл. Также, умение очень хорошо в массовых боях. Ветка крыльев Преграда крыльев - щитовой бафф, активирует защиту на 20 секунд за 45 единиц ярости, которая поглотит некоторое количество урона и даст вероятность получить некоторое количество маны каждые 3 секунды (максимально до 6 раз). С ростом уровня количество поглощаемого урона и восполняемой маны увеличивается. Скилл необходимо качать всем билдам лучников, так как экономит расход хп и маны. На начальных уровнях активация щита после серии скиллов, сможет восстановить потраченную ману практически полностью - полезно использовать как гибриду, так и дд. Удар крыльев - умение ближнего боя, бьет физической атакой. Полезно на каче в первую очередь гибридам, дд качать беспонтово, но можно на случай, если моб подойдет близко. В бою не особенно полезен, ведь все ближние классы имеют слишком высокую физ защиту, чтобы скилл был хоть как-то эффективен. Взмах крыльев - скилл аналогичный удару крыльев, но бьющий по площади (аое), который растет с уровнем, отбрасывая врагов назад. Урон больше, чем у удара, но полезен он всё также преимущественно в ПвЕ (так как урон физический) - если моб подошел слишком близко, можно его отбросить, но тем самым легко привлечь новых мобов. Иногда, в массовых сражениях можно бить робные классы, если попасть в скопище врагов. Внимание - отбрасывание скилла НЕ работает на игроков, лишь наносит урон. Умения высшего порядка Эти скиллы даются лишь на 59-ом, переломном уровне, они являются вершиной развития лучника. После того, как станут доступны эти умения, лучник уже может активно принимать участие в сражениях и считается полноценным, как персонаж. Когти небес - финальный скилл ветки металла. Сильнейший дот, который забирая две единицы Чи, заставляет врага пережить колоссальный урон от металла в течение 30-ти секунд, а скорость его передвижения будет уменьшена на 30% на всё время действия скилла. Качать обоим билдам, исключительно как боевой скилл. В ПвЕ когти применения не имеют. Буря из стрел - финальный скилл ветки продвинутых умений. Этот скилл не имеет других аналогов в игре. Персонаж волнами наносит цикличный урон аое, который учитывает физическую атаку (увеличенную в процентах), плюс огромный аддонный дамаг. Умение требует 2 единицы Чи и каждую секунду забирает очень большое количество маны, это самый затратный скилл из всех имеющихся у лучника. Качать максимально обоим билдам. Лучник засчет бури имеет колоссальный успех на каче и в бою. На ТВ этот скилл не сравнится ни с чем по эффективности, поэтому прокачка бури - это лишь вопрос времени. Парящий орел - верхняя планка развития ветки крыльев. Это бафающее умение, которое длится 15 секунд, оно делает лучника невосприимчивым к любым дебафам, уменьшает весь получаемый урон на 30%, а также увеличивает скорость передвижения на 30%. Требует одну единицу Чи. Скилл чрезвычайно полезен в бою, имеет всего 1 уровень, поэтому качать нужно всем. Пассивные умения Пассивные скиллы не требуют активации, они действуют постоянно после их прокачки. Сотня шагов - увеличивает максимальную дальность атак. Качать всем билдам при первой возможности, так как именно сотня шагов даёт лучнику весомое преимущество в расстоянии, над другими игроками. Мастерство стрельбы из лука - увеличивает урон, наносимый любой метательной атакой в процентном соотношениии. Максить всем. Мастерство полета - пассивное умение, которое увеличивает скорость полёта. Действует ТОЛЬКО на стандартные белые крылья сидов, поэтому если вы планируете покупать другие крылья - забудьте про него, оно вам не пригодится.
-
Итак, как и обещал... Билдs Лучник ДД (чистый аги, дамагер) Качается по схеме: 1 сила, 4 ловкости. Плюсы: Чрезвычайно высокий урон, высокий урон в секунду, большая меткость, очень высокий уворот, наивысший шанс крита в игре. Минусы: Маленькое количество здоровья. Лучник-дамагер: - Это сверх-мощная универсальная боевая единица - Очень хороший фармер мобов - Требует хорошей экипировки (на 50 надо уже точить пуху, на 60-70 - шмот; к 70 иметь точку не менее +3) - Требует серьезного опыта игры рейндж-классами Лучник-Гибрид (гибрид, саппорт, ассист) Качается по схеме: 1 сила, 3 ловкости, 1 выносливость. Плюсы: Хороший урон от скиллов, хороший крит, хорошая выживаемость. Минусы: Затратность, практическая невыгодность. Лучник-гибрид: - Это хороший класс поддержки - Устойчив в массовых сражениях - Удобен в спокойной прокачке - Очень затратен и дорог - Боевой гибрид требует особого внимания к экипировке Описывать неправильные в корне билды не буду, чтобы не путать. Начальные умения Прицел - используется на начальных этапах развития. Довольно классная штука, использование двойным щелчком приведет к сверхбыстрой атаке. Также дает 15 ярости за 1 удар. Актуально качать как дамагеру, так и гибриду. Беглый огонь - обычная атака с аддоном, ничего особого не представляющая. Нужна скорее гибриду, т.к. будет восполнят разницу между дамагом ДД. Актульно на поздних этапах. Для начального кача дальше 2 уровня качать дамагеру не стоит. Продвинутые умения Отбивающая стрела - всем лучникам просто необходим этот скилл, так как уже с самого начала пригодится в каче как аги, так и гибридам. Отбросит цель назад на 12 метров, причем лишь после отброса нанесет урон (это полезно при вытягивании мобов из кучи). Но есть небольшая хрень - скилл НЕ работает на игроков. Гибридам обязательно максить, дамагер может оставить на 1-2 уровне. Связывающая стрела - крайне полезное умение. Используя 1 единицу чи, лучник привяжет противника к земле на довольно долгое время и даст очень хороший урон. Максить обоим билдам. Как для дамагера, так и для гибрида это умение идеально для первого удара по мобу. На высоких лвлах связанный аги-лучником моб может умереть на месте от автоатаки (обычных выстрелов стрелами). В бою это умение пригодится, чтобы держать врага на безопасной дистанции, или не дать уйти убегающему. Взрывающаяся стрела - одно из ключевых умений лучника и в бою и в прокачке. Максить при первой же возможности, так как имея неплохой урон, этот скилл с определенной вероятностью лишит противника движения и какой-либо способности к действию на три секунды. На высоких уровнях, дамагер может использовать этот скилл как в виде стартового, так и как стопящий, ибо с ростом скилла шанс на оглушение повышается (вплоть до 90% вероятности на 10 уровне скилла). В ПвП это скилл первой необходимости. Смертельная стрела - ошеломляющий урон этого скилла это один из козырей лукарей, пока противник обездвижен, или не подозревает об атаке. Процентный урон от физической атаки лучника + огромный аддон от самого скилла пригодятся обоим билдам и в бою, и в прокачке. Гибриду следует качать максимально, дамагер должен его качать, только, если намеревается использовать его как стартовый выстрел. В ПвП следует использовать только после того, как противник будет обездвижен на безопасном расстоянии - скилл имеет слишком долгий каст (подготовка в 3 секунды - самый долгий каст-тайм из всех скиллов лукаря). Использование смертельной стрелы сразу после взрывающейся - умение, которое не раз выручит в ПвП. Ножны из перьев - бафающее умение, повышающее уворот перса в процентном соотношении на полчаса + увеличивает скорость его передвижения на 15% на некоторое время. С ростом уровня процент уворота и время повышенной скорости увеличатся. Умение одинаково полезно всем билдам, оно придает лучнику высокую толику живучести и устойчивости в бою с физиками и классами ближнего боя. Можно на первых порах не качать, но к 80-90 нужно иметь максимальный лвл скилла. Остальное допишу позже, когда будет время и терпение.
-
билд простой до ужаса: 4 в ловкость 1 в силу. с первого уровня. иначе шмот хрен оденешь по уровню. а вот со скилами расскажу потом, долго писать. вечерком накропаю.
-
я и так в академке кристалов задолбали со своими академиями бугага)) я Армовцам завещал дристалов сливать)) Они к ним ооооочень неравнодушны, постоянно набеги делают на локации скоплений дристалов) мастер их, Ойка, уже вовсю народ греет к войне. Я думаю, скорее всего с ними и с Элитой союз будет против кристалов. Уж слишком они раскачались. И още, планка набора растет как на дрожжах. ТВ прошло, на следующее собирать будут уже 60+. И чую, что дристалы на 2 терры пойдут.. ппс: но славно мы конечно терру слили)) я от души поржал, когда после 3 часов не хватило 5 минут)
-
ай нид зис попсо щит Inquinity, Slayer
-
ну а чо, Найт сам рамки ставит. у нас всего 2 места свободных. + после тв всех ниже 35 переведут в академку. так что можешь в академке посидеть децл.
-
ыхыхы, качайся, Леха, у нас планка принятия теперь 40+
-
Куда заливать?:) 172.17.64.10 / аплоуд
-
У меня в дц только чЯт пашет)
-
Гм.. Собсно из-за такого и упомянул про возраст..
-
Собсно, есть EP и 2 альбома - куда залить? А есть еще чо? Хочется зла ^^
-
Под поколением я имел в виду не возраст (хотя сумневаюсь, что он такой же), а этапы стеба над прогрессом. Всего лишь год назад тарифы были такие, что сейчас бы показались отвратительными и ужасно дорогими. И все равно все ноют. Только уже те, кто не знал более худших условий. То бишь - новое поколение, в своеобразном роде.
-
И още, хрен ли ты окопался в неспящих? у них мастер рульный чел, но лвл низкий -> терра вам не грозит) на-на-на-на-нааааа-на! :D
-
а я чтобы прогресс перестал драть деньги непонятно за что гы, новое поколение "дайте_онлим_из_митено!_пеонеры."
-
Разыскивается кор-митол-попс Bring Me The Horizon.
-
Ты думаешь что когда закончишь школу будет халява? гыгы, так думают 90%. и живут такие по принципу "скорее бы прошло". "скорее бы школу закончить!" "скорее бы инст закончить!" "скорее бы на работе повысили!" "скорее бы уже на пенсию!" "скорее бы уже сдохнуть нахер!" Впечень таких.
-
хыхыхы. тут нашел кое-что. Как стать топовиком. Проверенная формула: 1) Вместо стула ставим унитаз 2) У монитора размещаем холодильник с кучей бутербродов и холодным чаем 3) Серв открылся - заходим в игру 4) Аццко гамаем круглыми сутками, во время профилактик дремлем, но постоянно заглядываем в игру - авось раньше закончат 5) Во время загрузок игры/лагов и прочих полосочек загрузки типа смены локации, перекусываем