Gnomuk 0 Опубликовано: 15 октября 2008 Название Санитары Подземелий 2: Охота за чёрным квадратом Разработчик 1C Жанр RPG Год 2008 Системные требования: ОС: Windows XP/Vista; Процессор: Intel Pentium IV 3 ГГц; ОЗУ: 1 Гб и больше; 3,5 Гб свободного места на жестком диске; Видеокарта NVIDIA GeForce 6600/ATI Radeon X800; Звуковая карта SB Audigy 2; DirectX 9.0с «Втулку в'танк! Втулку в'танк!» - (с) призыв злобного божества планеты «Мёртвая тишина» ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Главным аргументом против вышедшего сиквела у меня было то, что сделали его очень быстро. Да и загруженность главного идейного наставника проекта Дмитрия «автора_смешных_переводов_старшего_оперуполномоченно_гоблина» Пучкова не располагало к тому, что сохранится дух первой части. Я заблуждался, чему искренне рад. Да, внешне игра ничуть не поменялась, разве что поярче стала, скриптовые ролики такие же ужасные, как и прежде, но... я не ради этого играл и играю в «Санитаров». Отечественный, в хорошем смысле слова, «Fallout» - это такое маленькое чудо отсталого игропрома. Первая часть была хорошей и крепкой игрой, в ней прекрасно сочетался уникальный стиль, забористый юмор и относительно неплохой сюжет. Сиквел же, пусть и не даёт много нового, сделан скорее чтобы закрепить результат. В нём всё тоже самое, только лучше и больше. История «Чёрного квадрата» случится с пятым членом отряда «Упырь», посланного на планету-тюрьму «Матросская тишина» в первой части. Кабан, Угрюмый, Демон и Крюгер успешно предотвратили побег заключённых и сами убрались с планеты, так и не найдя Хартмана. А он всё это время провалялся в отключке в КПЗ группировки полицейских. Ну а после того как сбежал из плена, стал думать как вернуться на борт родного корабля. Весь его путь - это посещение тех же локаций что посещал Кабан в первой части, но в обратном порядке. Там будут традиционные разборки с арийцами, китайцами, чернокожими, барыгами, бандитами, проститутками, монахами, а также местной фауной, флорой и мифологией. Всё это по старому, но есть несколько НО... Во-первых, разработчики исправили логическое недоразумение первой части, отказавшись от прокачки. Теперь мы уже на старте получаем не тюфяка, а настоящую машину для убийства, все навыки прокачены, игроку теперь только авторитет набирать, да ловкость рук развивать. Очень удобно и больше не отвлекает, да и играть намного веселее. Но и для тех, кто получал от качания персонажей удовольствие авторы сделали поблажку. Перед началом игры можно выбрать альтернативную игру, тогда всё будет как в оригинале - слабый солдатик, получающий серьёзные травмы от укусов маленьких крысок. Во-вторых, наконец-то доработали лицевую анимацию. Персонажи научились открывать рты и их мимика стала куда богаче. Но это всё ещё не на должном уровне - во время разговоров у персонажей трясутся лица, как будто кто-то из черепа пытается выбраться. В-третьих, визуальные эффекты стали куда богаче, а огонь очень реалистично растекается по земле. Огнемёты и гранаты превращают поле боя в настоящий ад. Ну и в-четвёртых, Юмор. Именно так, с большой буквы. Он и в первой части был хорош, но то что подготовил Goblin во второй части заставляет смотреть на первую уже не так снисходительно. Диалоги заставили меня по-классически упасть со стула и разбудить соседей безумным ржачем. Лучше не играйте ночью, а то жильцы дома вас обесточат за нарушение спокойствия. Сами квесты стали более богатыми на их решения. Большинство заданий, даваемых NPC, можно выполнить четырьмя способами: подкупить, помочь с решением проблем, обокрасть или просто размозжить собеседнику голову кувалдой, чтоб не умничал. Последний способ работает не всегда, иногда он ведёт к геймоверу, особенно если персонаж важен, но другие способы никто не отменял. Заданий, как основных так и второстепенных, как и раньше - много. Причём некоторые, с виду второстепенные квесты, могут отменить основные и перекинуть игрока дальше по сюжету, минуя сложные задания. То есть даже без прокачки «Чёрный квадрат» стал куда ближе к жанру RPG, чем оригинальная игра, а это радует. За эту работу над ошибками все получают пять с плюсом, но останавливаться на достигнутом я бы не советовал, так как работать ещё есть над чем. Упомянутые ролики оставляют желать лучшего, да и вылеты эти дурацкие тоже не очень хорошо отражаются на общем впечатлении. Но авторы определённо на верном пути. В этот раз у них получился Хит, и без всяких натяжек, как раньше. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Alter 0 Опубликовано: 15 октября 2008 У меня глюки или там нормальную графику сделали? 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Gnomuk 0 Опубликовано: 15 октября 2008 Новерное сделали!! 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Alter 0 Опубликовано: 15 октября 2008 Starforce? 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах