Перейти к публикации
Дедовский городской форум
Rayman

Сервис OnLive

Сервис OnLive  

40 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

Рекомендованные сообщения

Скромно и даже как-то неожиданно во второй день GDC 2009 состоялся анонс онлайнового сервиса OnLive, который может поставить крест на существовании не только консолей, но и избавить потребителей от нужды покупать новые, мощные «железки» для PC. Да и пиратство тоже отомрет. Скажите большое человеческое спасибо технологии онлайновых «облачных» вычислений, используемых в OnLive.

Причем здесь «облака»? Если объяснять на пальцах, то получается примерно так – за обработку всех вычислительных процессов, рендеринг игр и даже их хранение отвечает не ваш хиленький компьютер, а целая сеть мощных серверов, образующих те самые «облака» и посылающих все «технические» расчеты через пухлое онлайновое соединение на вашу машину. Грубо говоря, запустить Crysis на далеко не топовом ноутбуке, как докладывают журналисты IGN.com – это никакая не фантастика, а уже вполне осязаемая реальность. А если так, то даже владельцы слабых PC смогут в будущем сыграть в любую игру, независимо от ее системных требований. Даже нет – с пришествием OnLive исчезнет такое понятие, как системные требования! Нужно будет только наличие шустрого интернет-соединения в 1.5 мегабайта (разрешение 480p) или 5 мегабайт – для разрешения в 720p.

Но опасаться OnLive стоит не только производителям железок. Под угрозой и консоли. Правда, здесь одной OnLive не обойдешься – придется покупать специальный девайс MicroConsole, подсоединяемый к телевизору. За цену беспокоиться не стоит: он будет в любом случае стоить меньше, чем одна консоль нынешнего поколения, а исполнять функции - абсолютно всех, начиная от PS1 и заканчивая Xbox 360. Пока что разработчики OnLive говорят о цене от 50 до 100 долларов. Но не больше! Устройство снабжено HDMI-разъемом, двумя USB-портами, поддержкой Bluetooth и аудио-выходом. Впрочем, на данный момент остается неясным, как придется играть через OnLive в проекты для Nintendo Wii – ведь без Wii Remote там особо не поиграешь.

Естественно, что сервис OnLive будет платной забавой. По внутреннему наполнению он очень близок к Xbox Live – те же добавления в друзья, просмотр видео и ТВ-каналов и зазывные кличи через микрофон «Давай, бл*, играть!». Однако разработчики пока не спешат объявлять цену на подписку в OnLive. Сервис будет запущен в лучшем случае только зимой этого года, с промежуточным тестированием где-нибудь этим летом. Технология еще не полностью отлажена, иногда выдает тормоза и требует больше времени для отладки. Но потенциал у нее – просто безграничный. OnLive уже поддержали такие компании, как EA, Take-Two, Ubisoft, Epic Games, Atari, Codemasters, Warner Bros. и Eidos. И если Nvidia или ATI не наймут киллеров, чтобы поубивать всех разработчиков OnLive, то в будущем «железные столпы» могут исчезнуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Одно слово:WOW

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Слишком чудесно и безоблачно всё это звучит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как никак наука не стоит на месте...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Как никак наука не стоит на месте...

Ага, и пиратам тоже многому научиться придется...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это точно))

 

Не в тему: почему показывается,что голосов 11,хотя отображается только 10 ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Не в тему: почему показывается,что голосов 11,хотя отображается только 10 ?

Вероятно кто-то воздержался не голосовал а просмотрел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Звучит конечно потрясающе, но что-то мне подсказывает что цена за услуги будет немалой. Очень даже немалой. И интернет для такой штуки нужен какой-то фантастический.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Звучит конечно потрясающе, но что-то мне подсказывает что цена за услуги будет немалой. Очень даже немалой. И интернет для такой штуки нужен какой-то фантастический.

Насчёт инета - в сабже всё написано "Нужно будет только наличие шустрого интернет-соединения в 1.5 мегабайта (разрешение 480p) или 5 мегабайт – для разрешения в 720p."

По поводу стоимости : "Пока что разработчики OnLive говорят о цене от 50 до 100 долларов. Но не больше!"

 

Правда я соласен насчёт того,что технологию надо обкатать,так что все заявления вполне могут оказаться ошибочными...

 

Одним словом,подождём-увидим...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Звучит конечно потрясающе, но что-то мне подсказывает что цена за услуги будет немалой...

Ну почему же... Услуга потеряет весь смысл, если абонентка превысит стоимость полноценного компа.

Интересно, а у компаний хватит вычислительный мощностей для подсчета той же графики для сотен юзеров одновременно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Интересно, а у компаний хватит вычислительный мощностей для подсчета той же графики для сотен юзеров одновременно?

а ты не думал, что это первое, о чём они подумали перед тем как рассказать о том, что они хотят сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
а ты не думал, что это первое, о чём они подумали перед тем как рассказать о том, что они хотят сделать?

)) Не, ну это понятно, что дошли умом как-то...

Сервера онлайн гам периодически перегружаются просто огромным числом игроков.

Это какой же скачек вперед, если они берутся еще и за отработку графики...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Насчёт инета - в сабже всё написано "Нужно будет только наличие шустрого интернет-соединения в 1.5 мегабайта (разрешение 480p) или 5 мегабайт – для разрешения в 720p."

Я прочитал статью о девайсе ещё до того как ты выложил сюда.

480p=640*480, на мониторе или другом HD-приёмнике в таком разрешении играть просто противно.

720p=1280*1024, уже нужен очень быстрый инет. Лаги будут в любом случае

По поводу стоимости : "Пока что разработчики OnLive говорят о цене от 50 до 100 долларов. Но не больше!"
Звучит конечно потрясающе, но что-то мне подсказывает что цена за услуги будет немалой. Очень даже немалой. И интернет для такой штуки нужен какой-то фантастический.

Я не про цену девайса. Я про цену услуг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
480p=640*480, на мониторе или другом HD-приёмнике в таком разрешении играть просто противно.

Ну тогда на смартфонах будем в Crysis играть :biggrin:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

впоне себе возможно еще лет 5 и нвидиа и ати перейдут на другие рынки, об этом сервисе я слышал года 1.5 назад, тогда он еще "разрабатывался"... А если все запуститься уже этой зимой.... то 5 лет вполне нормальный срок для завоевания сердец казуалов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Анонс OnLive катализировал в игровой индустрии споры насчет успешности и будущего такого онлайнового сервиса. Одна часть людей уверенна, что ничего у разработчиков не получится и для OnLive уже можно готовить гроб, другая – верит в победу над пиратством, в мощь онлайнового распространения игр и прочие дела из области «облачных» вычислений. Есть и третья сторона в этой битве умов – те, кто не хочет отдавать всю славу первопроходца OnLive, а сделать что-то похожее, но только своими руками. Во главе этого лагеря отщепенцев стоит Дэйв Перри, предводитель Acclaim Games и создатель таких проектов как Earthworm Jim, MDK и Messiah.

Еще на GDC 2009 он объявил, что тоже работает над развитием «облачной» технологии и готовит к запуску другой сервис под названием Gaikai. У «конкурента OnLive» уже есть сайт, на котором утверждается, что где-то в темных девелоперских закутках ведется засекреченное бета-тестирование Gaikai. Простым смертным, понятное дело, вход туда заказан.

Механизм работы у Gaikai абсолютно тот же – мощные сервера ведут обсчет графики игр и отвечают за их хранения, в то время как от вашего PC требуется только наличие мышки и клавиатуры для управления игрой. Все. Дорогостоящие видеокарты и гигабайты ОЗУ – в утиль.

Правда, отличия все-таки есть. Во-первых, Gaikai не требует установки дополнительных приложений на компьютер, в то время как OnLive принудительно «поставит» небольшой одномегабайтный плагин для браузера. Как пример, Дэйв сравнивает свой сервис с тем же youtube.com, для доступа к которому не требуется никакой установки – только наличие флэш-плеера, который присутствует на 99 процентов компьютеров. Во-вторых, Gaikai предъявляет более мягкие требования к интернет-соединению – он работает на скорости от 500 Kb/s до 2 Mb/s. Последний нюанс - Gaikai не собирается конкурировать с консолями, а сосредоточится только на PC-рынке.

Любопытно, что Дэйв Перри собирался анонсировать свой сервис только на E3 2009. Да вот только негодники, создающие OnLive, заставили его раскрыть планы чуточку раньше. Так что больше подробностей (а может и живая демонстрация работы Gaikai) прибудет в июне этого года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Crytek: «OnLive и Gaikai смогут “выжить” только в 2013-ом году»

Календарь показывает, что сейчас идет только 2009-ый год. Но создателей OnLive и Gaikai не сильно заботит летоисчисление – два «облачных» сервиса, которые очень похожи на гостей из будущего, уже анонсированы. С другой стороны, есть люди, считающие запуск таких сервисов сейчас – преждевременным и бесполезным занятием. Иными словам, не получится из этого ровным счетом ничего хорошего. Например, в этом убежден босс Crytek Цеват Иерли.

«Мы начали изучение этой технологии в 2005-ом году, но в итоге прекратили все исследования в 2007-ом, потому что у нас были сомнения насчет экономичности такой затеи. Пусть это и было во время, когда широкополосный доступ в интернет стоил гораздо дороже» - заявил Цеват в интервью GamesIndustry.biz. «Мы ожидаем, что к 2013-му году с развитием интернет-технологий сервисы вроде OnLive и Gaikai станут более жизнеспособными в условиях современного рынка».

Со слов босса Crytek, сама концепция OnLive и Gaikai не является чем-то новым и экстраординарным. Нынешние технологии позволяют воплотить в жизнь такую задумку. Проблема как раз в том, чтобы сделать ее доступной для всех людей (а отнюдь не все имеют доступ в Сеть) и заинтересовать издателей. Хотя Цеват все равно довольно скептически относится к раннему запуску OnLive, который должен состояться зимой этого года. Дескать, запустить Crysis на одном ноутбуке – это не достижение. Будет намного интересней посмотреть, как справятся сервера OnLive с обсчетом графики, когда в Crysis одновременно захотят поиграть, скажем, сто-двести тысяч человек. Плавящееся железо, пожар, тысячи разбитых геймерских сердец, слезы – произойдет что-то в этом духе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Несколько месяцев назад практически на каждом углу кричали об «облачных» онлайновых сервисах OnLive и Gaikai, являющихся чуть ли мессией для игровой индустрии и издателей. Но вот уж забавно, несмотря на все смелые заявления «Мы вам покажем кузькину мать!», на E3 2009 не покажется ни один из вышеназванных сервисов. Со стороны творцов OnLive слышится неуверенное «технология еще не так хорошо отлажена, чтобы показываться в высшем свете». У Дэвида Перри и Gaikai другая отмазка – еще не утрясены все формальности и не зарегистрированы патенты на Gaikai. Других причин не показывать и не рассказывать о Gaikai на E3 2009 у него нет.

Промежуточное «итого»: OnLive и Gaikai в действии мы увидим не раньше осени. Разумеется, в лучшем случае.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

какие облака, по инету играть не возможно лагает, а тут нужен очень большой и очень стабильный канал.

впринципе инет сейчас дешевеет и улучшается так что всё возможно в будущем

Изменено пользователем Viper

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
какие облака, по инету играть не возможно лагает, а тут нужен очень большой и очень стабильный канал.

впринципе инет сейчас дешевеет и улучшается так что всё возможно в будущем

ага, когда сайнет выйдет на полную мощность

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тоесть получается что комп будет просто одной большой сетевухой!?

Которая будет передавать данные с устройств ввода... и возвращать обработанные данные на монитор....

в итоге люди которые пользуются xDSL технологией будут, простите, в отс*се....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Тоесть получается что комп будет просто одной большой сетевухой!?

Которая будет передавать данные с устройств ввода... и возвращать обработанные данные на монитор....

в итоге люди которые пользуются xDSL технологией будут, простите, в отс*се....

особенно если учесть, что само дсл в отсосе, то не так страшно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Облачные сервисы OnLive и Gaikai пропустили публичное дефиле на E3 2009. Хотя это не означает, что оба детища, которые должны «похоронить» консоли и пиратство, ушли в подполье.

Скажем, Gaikai сейчас активно готовится к проверке на прочность в режиме закрытого бета-теста. Дэвид Перри, отец Gaikai, в одном из интервью заявил, что желание поучаствовать в тестировании сервиса уже изъявили порядка 20 тысяч человек. При этом на рекламу и пиар-зазывания не было потрачено ни единого доллара – народ сам идет записываться в ряды тестеров, чтобы лично опробовать такую диковинную штуку.

И если все будет идти по плану, то полномасштабный запуск Gaikai состоится очень скоро – в первом квартале 2010-го года. Ну а на этот год назначен закрытый бета-тест.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дэвид Перри открыл запись добровольцев на закрытое бета-тестирование «облачного» сервиса Gaikai – прямого конкурента OnLive. И если тестирование последнего пока проводится исключительно на территории США, то Gaikai приглашает европейскую публику поучаствовать в отладке «технологии будущего». Любопытно, что Дэвид даже больше заинтересован в участии владельцев «старых» компьютеров в тестировании. Мол, это поможет проверить, как взаимодействуют с Gaikai самые разнообразные PC. Всех желающих, разумеется, не примут – тут уж все будет зависеть от вашей удачи. В любом случае, оформление заявки не отнимет у вас больше двух минут.

Тестирование должно начаться уже в конце этого месяца.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ну кто записался???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

×
×
  • Создать...