Перейти к публикации
Дедовский городской форум
Naikon

Call of Juarez: Bound in Blood

Рекомендованные сообщения

[b]Название[/b]	Call of Juarez: Bound in Blood
[b]Разработчик[/b]	Techland
[b]Жанр[/b]	FPS
[b]Год	[/b]2009
[b]Системные требования:[/b]
[i]Неизвестно.[/i]

 

 

 

 

Игры, события которых разворачиваются на Диком Западе, выходят очень редко, поэтому каждый из таких проектов - событие в индустрии. Судите сами, в 1997 году вышла Outlaws, затем, в конце 2005-го, Gun, а через год польская студия Techland создала во многом спорную, но все равно захватывающую Call of Juarez. О продолжении первых двух нам ничего не известно, зато CoJ недавно обзавелся второй частью с окончанием в названии Bound in Blood.

 

Перед нами идейный наследник, сохранивший дух старшего брата. Одно плохо - ребята слишком упростили сценарий, ведь за таинственную историю о старинном кладе, рассказанную разработчиками в оригинале, мы были готовы простить и неуместный стелс, и аркадных боссов. А о чем поведает нам продолжение?

 

 

 

Скажем сразу - это не продолжение, а приквел. Он повествует о жизни братьев Маккол до событий CoJ. При этом сюжет не претендует на оригинальность. Неискушенный геймер не сразу поймет, что перед ним: сборник лучших клише из фильмов или аннотация к любовному приключенческому роману. С одной стороны в истории завязаны братская привязанность, предательства, дуэли, погони, засады, индейцы и жажда мести. С другой - любовь, ревность и опять же предательства и месть. Не зная, что больше приглянется геймеру, поляки намешали всё в один котёл. Съедобно, даже вкусно, хотя и не ново.

 

 

 

Разумный минимализм

 

Играть в Bound in Blood очень интересно, действие развивается стремительно - за шесть часов геймплея мы проедем сотни миль, выпустим тысячи пуль и, как это не обидно, неожиданно упрёмся в титры. Нудные шпионские миссии ушли в прошлое - их место занял чистейший, хоть и немного однообразный, экшен, в который добавили пару новых режимов замедления времени, и убрали все лишнее.

 

 

 

Благодаря графическому движку Chrome 4, который отлично справляется с прорисовкой масштабных сцен, бои выглядят великолепно: залитые солнцем склоны гор с растущими на них кактусами, пыльные дороги с повозками и небольшие поселки в двадцать домов. Постановка сцен эпичная. Салуны, шерифы, бандиты, жаль эпизод ограбления поезда не повторили. Атмосфера Дикого Запада, романтика - это дорогого стоит.

 

 

 

Вместе со стелсом в прошлое ушли кулачные бои и боссы. С особо крутыми парнями мы решаем вопросы по-мужски, на дуэли. Мини-игры не лишены очарования, но уж слишком простые: нужно всего-то вовремя навести руку на пистолет, и после удара колокола, быстро вытащить его из кобуры и выстрелить, опередив оппонента. Сюда бы еще грозные физиономии ковбоев крупным планом, было бы вообще замечательно.

 

 

 

С другой стороны, это даже хорошо, что лиц в упор мы почти не видим. За три года графика похорошела, но в основном за счет пост-эффектов. Детализация, которая издалека может показаться хорошей, вблизи разочарует многих геймеров. На CoJ:BoN нужно смотреть в динамике, как кино, и издали, как на картину маслом.

 

Вместе веселее, вливайся

 

Персонажей по-прежнему двое - Томас и Рэй Маккол. Но теперь мы сами выбираем за кого играть. Принципиальных отличий между ними нет, ну разве что иногда братья идут разными путями. Рэй действует как танк - прет напролом, стреляет из двух револьверов одновременно, вышибает двери ногой или взрывает динамитом, а для самозащиты носит стальной бронежилет.

 

 

 

Том действует тонко и осторожно, напоминая чем-то Билли из первой части. Пистолетам он предпочитает винтовки и руководствуется принципом «один выстрел - один труп». Кроме того, он всегда носит с собой лассо и метательные ножи и обожает стрелять из лука. Ловко карабкается на крыши и нападает на врагов со спины.

 

 

 

А вот аптечки лихим братьям ни к чему, их здоровье, прямо как у солдат будущего, восстанавливается само собой, постепенно. Родственники неразлучны, всегда ходят вместе и прикрывают друг друга. В такой ситуации так и напрашивается кооперативное прохождение, оно намного продлило бы игре жизнь, но, увы, Ubisoft отказалась от него еще на начальной стадии разработки.

 

 

 

В дополнительных квестах, а в нескольких главах есть и они, пути наших героев ненадолго разойдутся. Тогда мы будем в одиночку скакать на коне по бескрайним долинам, пытаясь помочь какому-нибудь бедолаге или изловить очередного негодяя, чтобы на полученные за его шальную голову деньги купить патроны и новые стволы. К слову, мешочки со звонкими монетками и оружие выпадают и из рядовых противников - ну точно как в классических шутерах.

 

***

 

В итоге у разработчиков получилась хорошая, но одноразовая игра. Яркая, динамичная, живая, но от CoJ всё же ожидалась сложная сюжетная интрига и осмысленность происходящего на экране. Между тем, всё то, что есть в Bound in Blood выполнено на высоком уровне - сражаться с врагами интересно, а возможность вдохнуть раскаленного воздуха на просторах Дикого Запада, пусть и виртуального - бесценна.

 

 

картинки=>>ftp://172.16.35.233/Call%20of%20Juarez%20Bound%20in%20Blood/

Изменено пользователем MoPIIeX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Прошёл 2 недели назад. Всем советую, отличная игра. Особенно тем, кому понравилась первая часть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Прохожу.Отличная игра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Прошёл, классная игра всем советую

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поляки из Techland наконец-то в деталях рассказали о наполнении первого DLC для Call of Juarez: Bound in Blood. Называется оно «The Old West Map Pack» и включает четыре мультиплеерные карты для всех имеющихся в Bound in Blood онлайновых режимов игры. Вкратце о картах:

Little Bighorn – большой открытый уровень, детально воссоздающий памятную июньскую битву 1876-го года около реки Little Bighorn, где войска генерала Джорджа Кастера позорно капитулировали под натиском индейцев;

Vulture Mine – происходит в декорациях золотого месторождения, на которое нападают бандиты, пытаясь безнаказанно стащить драгоценный металл да по-тихому сбежать;

Fort Smith – имеется тюрьма, имеются заключенные, которым надо проломить одну из тюремных стен для побега и попытаться слинять оттуда, не словив пулю от Шерифа;

Elmira Prison Camp – еще одно воссоздание памятных событий. На этот раз – октябрьского побега 1864-го года из тюремного лагеря Elmira, где держали во время Гражданской Войны захваченных конфедератов. Естественно, по пути придется заглянуть в оружейную, затариться, а потом найти транспорт непосредственно для побега.

The Old West Map Pack посетит PlayStation 3 и Xbox 360 буквально через несколько дней - шестого августа. О визите на PC ни слова. О цене тоже ничего неизвестно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

×
×
  • Создать...