Перейти к публикации
Дедовский городской форум

Gnomuk

Полноправный участник
  • Публикации

    79
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Gnomuk

  1. Gnomuk

    Санитары Подземелий 2

    Название Санитары Подземелий 2: Охота за чёрным квадратом Разработчик 1C Жанр RPG Год 2008 Системные требования: ОС: Windows XP/Vista; Процессор: Intel Pentium IV 3 ГГц; ОЗУ: 1 Гб и больше; 3,5 Гб свободного места на жестком диске; Видеокарта NVIDIA GeForce 6600/ATI Radeon X800; Звуковая карта SB Audigy 2; DirectX 9.0с «Втулку в'танк! Втулку в'танк!» - (с) призыв злобного божества планеты «Мёртвая тишина» ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Главным аргументом против вышедшего сиквела у меня было то, что сделали его очень быстро. Да и загруженность главного идейного наставника проекта Дмитрия «автора_смешных_переводов_старшего_оперуполномоченно_гоблина» Пучкова не располагало к тому, что сохранится дух первой части. Я заблуждался, чему искренне рад. Да, внешне игра ничуть не поменялась, разве что поярче стала, скриптовые ролики такие же ужасные, как и прежде, но... я не ради этого играл и играю в «Санитаров». Отечественный, в хорошем смысле слова, «Fallout» - это такое маленькое чудо отсталого игропрома. Первая часть была хорошей и крепкой игрой, в ней прекрасно сочетался уникальный стиль, забористый юмор и относительно неплохой сюжет. Сиквел же, пусть и не даёт много нового, сделан скорее чтобы закрепить результат. В нём всё тоже самое, только лучше и больше. История «Чёрного квадрата» случится с пятым членом отряда «Упырь», посланного на планету-тюрьму «Матросская тишина» в первой части. Кабан, Угрюмый, Демон и Крюгер успешно предотвратили побег заключённых и сами убрались с планеты, так и не найдя Хартмана. А он всё это время провалялся в отключке в КПЗ группировки полицейских. Ну а после того как сбежал из плена, стал думать как вернуться на борт родного корабля. Весь его путь - это посещение тех же локаций что посещал Кабан в первой части, но в обратном порядке. Там будут традиционные разборки с арийцами, китайцами, чернокожими, барыгами, бандитами, проститутками, монахами, а также местной фауной, флорой и мифологией. Всё это по старому, но есть несколько НО... Во-первых, разработчики исправили логическое недоразумение первой части, отказавшись от прокачки. Теперь мы уже на старте получаем не тюфяка, а настоящую машину для убийства, все навыки прокачены, игроку теперь только авторитет набирать, да ловкость рук развивать. Очень удобно и больше не отвлекает, да и играть намного веселее. Но и для тех, кто получал от качания персонажей удовольствие авторы сделали поблажку. Перед началом игры можно выбрать альтернативную игру, тогда всё будет как в оригинале - слабый солдатик, получающий серьёзные травмы от укусов маленьких крысок. Во-вторых, наконец-то доработали лицевую анимацию. Персонажи научились открывать рты и их мимика стала куда богаче. Но это всё ещё не на должном уровне - во время разговоров у персонажей трясутся лица, как будто кто-то из черепа пытается выбраться. В-третьих, визуальные эффекты стали куда богаче, а огонь очень реалистично растекается по земле. Огнемёты и гранаты превращают поле боя в настоящий ад. Ну и в-четвёртых, Юмор. Именно так, с большой буквы. Он и в первой части был хорош, но то что подготовил Goblin во второй части заставляет смотреть на первую уже не так снисходительно. Диалоги заставили меня по-классически упасть со стула и разбудить соседей безумным ржачем. Лучше не играйте ночью, а то жильцы дома вас обесточат за нарушение спокойствия. Сами квесты стали более богатыми на их решения. Большинство заданий, даваемых NPC, можно выполнить четырьмя способами: подкупить, помочь с решением проблем, обокрасть или просто размозжить собеседнику голову кувалдой, чтоб не умничал. Последний способ работает не всегда, иногда он ведёт к геймоверу, особенно если персонаж важен, но другие способы никто не отменял. Заданий, как основных так и второстепенных, как и раньше - много. Причём некоторые, с виду второстепенные квесты, могут отменить основные и перекинуть игрока дальше по сюжету, минуя сложные задания. То есть даже без прокачки «Чёрный квадрат» стал куда ближе к жанру RPG, чем оригинальная игра, а это радует. За эту работу над ошибками все получают пять с плюсом, но останавливаться на достигнутом я бы не советовал, так как работать ещё есть над чем. Упомянутые ролики оставляют желать лучшего, да и вылеты эти дурацкие тоже не очень хорошо отражаются на общем впечатлении. Но авторы определённо на верном пути. В этот раз у них получился Хит, и без всяких натяжек, как раньше.
  2. Gnomuk

    Majesty.

    Нет пока,но я его ищу!
  3. Gnomuk

    Majesty.

    Нечасто вижу я на полках магазинов такие «свежие» диски с раритетными великими играми. Величие же данной игры приходится не на пик правления Пентиума II, а на закат Пентиума III, потому что не всем она пришлась по вкусу...поначалу. «Majesty» - старая фэнтезийная стратегическая игра и её двухмерный облик ничуть не портит содержания. В своё время она была одновременно и новым веянием в стратегиях, которое, кстати, так и не прижилось, и сборником всего хорошего, что намастерили другие стратегий дел мастера. Уникальность состоит в том, что игрок выполняет функции короля, а не бога, то есть никогда не может взять в охапку войско и отправить бить чудищ по лесам. Игрок здесь может многое, но не это. В частности он может назначить огромную награду за голову какого-нибудь монстра. Тогда эта тварь вообще пожалеет что забрела в ваше королевство, потому что за ним по лесам будет гоняться толпа жадных до денег и славы рыцарей, воров, магов и прочих приключенцев. Монстрам остаётся только сочувствовать. Рыцарь, получивший награду за голову поверженной твари, возвращается в город и идет спускать премию в тавернах, игорных домах и борделях эльфов, ну а перед очередным походом ещё и в лавках и кузницах, где обновляет свои гардероб и оружие. А дальше всё по новой - заприметив выгодное дельце рыцарь бежит уничтожать монстра. Вот только неизвестно успеет ли, ведь по приказу короля (то есть игрока) были созваны и другие рыцари. С одной стороны этот процесс куда интереснее глупого посылания войска в атаку, но с другой стороны это очень непривычно. Каждый герой здесь - личность. У него есть уникальное имя, свои купленные доспехи, свои деньги, заработанные в опасных приключениях, свои способности, свой уровень и своя прокачка. А таковых героев к середине миссии больше трех десятков. Есть среди них те, кто больше любит повоевать, есть те, кто и в пределах города чувствует себя хорошо, есть те, кто любит показать себя на рыцарских турнирах на ярмарочной площади, есть те, кто воевать вообще не любит, а вот за 100 монет согласен открыть «туман войны» для Его Величества. Ну а если денег в королевстве нет, что ж, в соседнем королевстве у соседнего короля они наверняка есть. А у рыцарей есть право выбора - они вполне могут кинуть игрока и сбежать, напоследок уничтожив пару городских построек, за которые соседний король назначил награду. И игрок должен зарабатывать деньги. Много денег. Много денег - это залог процветания любого королевства. Функции игрока, помимо установлений вознаграждений, заключаются в установке мест строительства зданий, заказе их апгрейдов и найме героев (либо открытии посольства, которое само заселяет гильдии героями). Приключенцы ищут сокровища, убивают чудищ, а потом, как уже было сказано, просаживают все деньги в зданиях, которые игрок для них построил. К этому круговороту денег добавляются налоги с простых жителей, чьи дома появляются не по приказу короля, а когда город увеличивается и богатеет. За налоги отвечает налогосборщик, которой... такой же смертный, как и любой другой персонаж. Он вполне может не дойти до замка и «случайно» утонуть к канаве без копейки в кармане. Задания кампании проходятся в свободном порядке (кроме секретных) каждое из которых, несмотря на простоту исполнения и очень узких рамок дизайна карт, уникальное. Иногда суровое, иногда гомерически смешное. Карты сами по себе особенные. Их не делали на редакторах, их рисовали с нуля, так что их простота исполнения - это только видимость. А к сюжетам добавьте ещё и прекрасную озвучку с не менее прекрасными диалогами и у вас появится цельная картина об игре. Почему у нас «Majesty» появилась только сейчас? Грядёт сиквел! А оригинальная игра должна вызвать у старичков ностальгические слёзы и подогреть ожидание. Сиквелом занимаются разработчики «Кодекса Войны», в полном 3D и с хорошим чувством юмора. Будет хит, причём не менее громкий, чем ремейк «King's Bounty». Кстати вы заметили, что соотечественники оживляют старые серии, причём на достойном уровне? «Heroes of M&M», «King's Bounty», а вот и до «Majesty» добрались. Так ведь и до «Warcraft IV» доберутся, берегись Blizzard! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Название Majesty Разработчик Cyberlore Studios Жанр RTS Год 2008 Системные требования: ОС: Windows XP SP2; Процессор Pentium III 1 Ггц; ОЗУ: 512 Мб; Видеокарта с с 64 Мб видеопамяти; 1 Гб свободного места на жестком диске; Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0; DirectX 9.0c.
  4. Gnomuk

    Создан CS:S сервер

    Тоже самое только выбрать не source dedicated server, а просто dedicated server и выбрать игру Counter Strike А вы можете сказать где проги на сервак в кс взять?(Прос у меня винда полетела и всё удалилось!)!
  5. Gnomuk

    Сайт!

    Помогите сделать!ПЛЗ!
  6. Gnomuk

    Обьясните

    Мож патчи разные?!!(патча скажи!)!!
  7. Gnomuk

    http://irc-soft.do.am/

    А где на форум региться?
  8. Gnomuk

    Создание Ftp-сервера

    (Плз)А у кого нить есть на ftp ключ для winftpservera?(cрочно надо!)
  9. Gnomuk

    Mustdie Cs1.6 Server

    Во у меня тож зароботоло!
  10. Gnomuk

    Mustdie Cs1.6 Server

    А чё с сайтом наблюдателя? (Чёто пишет:Error establishing a database connection)-чё ето такое?
  11. Посдровляю с ДР!!!!!!!!

  12. Gnomuk

    Школы!

  13. Gnomuk

    Создание Ftp-сервера

    Нужен ключть! у кого есть?
  14. с др тя!!!!!!!

  15. Gnomuk

    Perfect World

    а он круглосуточный?
  16. Gnomuk

    серв вов!

    Ы непартесь я всё уже сделал! понятно
  17. Gnomuk

    Школы!

    Не я неучился!
  18. Gnomuk

    Perfect World

    Мне кажется игра норм(я в оней в рефлити смотрел!) я с удоволствием сыграну!
  19. Gnomuk

    серв вов!

    прикол в том что на сайте я хз где акк зарегеть!
  20. Gnomuk

    серв вов!

    LAZ IK слы а где на сайте акки сосдовать? прост мой взломали!
  21. Gnomuk

    Подарок

    а то! попробуй найти такого человека, как я) я на днюху не бухаю.!
×
×
  • Создать...