Перейти к публикации
Дедовский городской форум
Kirbas

Игромания ЛАЙТ

Рекомендованные сообщения

Ачивменты полнейшая чушь, и менне для задротства задротов. Насколько я их видел они бывают (если что добавте): 1) первый раз использовал снайпу\убил первых 5ти петухов\нарисовал первое графити 2)Пройди эту игру на всех уровнях сложности\ тоже с использованием всего оружия\убей каждого солдата\убей в одиночку танка 3)Убей многатыщ монстров\зверей\человеков\любой другой нечести.

А для чего они тогда? Если для тебя задротство это невероятная сложность прохождения, то на консолях и такие игры есть. В любом случае выкручивание уровня сложности на ветерана или что-то подобное, никто не отменял.

уже к след году консоли будут отставать от пк в технологическом плане.
Из всего этого играть не надоело только в GTA 4, и то из-за сюжета)) Сам же геймплей (в отличии от 3ей и аддонов) не доставляет столь длительое время.

Ну в таком случае могу посоветовать только продолжать играть в графику, а не в игры, и восхвалять Крайзис и подобные ему гавношутеры.

 

 

Всё, разумеется, ИМХО.

 

З.Ы А почему они должны отстать? Назови игровой движок который не потянут консоли?

Изменено пользователем Alter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
А для чего они тогда? Если для тебя задротство это невероятная сложность прохождения, то на консолях и такие игры есть. В любом случае выкручивание уровня сложности на ветерана или что-то подобное, никто не отменял.

По моему ХО они ля поднятия ЧСВ и задротства. Выкручивание сложности на максимум делает игру для меня не интересной, ибо нарушают привычный для меня игровой менталитет. А в некоторых играх все это доводится до абсурда (тот же калофдьюти 5, хоть он и не консольный).

 

уже к след году консоли будут отставать от пк в технологическом плане.
Из всего этого играть не надоело только в GTA 4, и то из-за сюжета)) Сам же геймплей (в отличии от 3ей и аддонов) не доставляет столь длительое время.

Ну в таком случае могу посоветовать только продолжать играть в графику, а не в игры, и восхвалять Крайзис и подобные ему гавношутеры.

Ну вторая цитата как бы намекает на то что для меня важен геймплей, а не первичная платформа или графика. А тенденция к унылости геймплея идет именно с консолей.

 

Ну а на счет кризиса тоже хотел написать. Пока не ясно по каким критериям он гавношутер, прошу уточнения)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
нормально в шутерах играется... я лично привык)

Привык не значит удобней :biggrin:

ну сложность управления лично мне больше приносит интерес в шутере чем либо игра на пс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ну вторая цитата как бы намекает на то что для меня важен геймплей, а не первичная платформа или графика.

Ну если тебя сюжет ГТА затянул больше чем сюжет Масс Эффекта, то мы уже говорим на разных языках.

А тенденция к унылости геймплея идет именно с консолей.

Когда вышел x360 пк гейминг погрузился в клоаку, потому что всё, во что вы играете - есть и на консолях, и лишь редкие пк-эксклюзивы разбавляют общую обстановку. Никаких унылых тенденций и прочих выдумок не было и нет. Есть единичные проекты с неинтересным синглом, потому что игры ориентированны на онлайн. Есть проекты просто унылые, но их мало. А бОльшая часть это игры - ААА-класса, которые на пк и не собираются.

Ну а на счет кризиса тоже хотел написать. Пока не ясно по каким критериям он гавношутер, прошу уточнения)

 

Я считаю Крайзис идейным потомком Дума 3. Пока Дж. Кармак\Ц.Йерли накручивал полигоны с пикселями в Дум 3\Крайзис, он и не заметил как в игровой индустрии акцент сместился с графики на глубину сюжету и интересный геймплей. Соответственно, для меня Крайзис - графика с прикрученным стандартным сюжетом и унылым до безобразия геймплеем.

 

 

Спорить больше не намерен, т.к холивор консоль vs. пк исчерпан уже давно. Кстати, последним ударом компьютерщикам, было заявление CRYtek, что они разрабатывают новую версию своего движка Cryengine 3.0 специально для консолей текущего поколения. Внешне от второй версии он почти ничем не отличается, это просто модификация под консоли с уровнем графики как на ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Gears of War, Mass Effect, GTA 4, Assasins Creed, что всё гавно?

 

 

да =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ну если тебя сюжет ГТА затянул больше чем сюжет Масс Эффекта, то мы уже говорим на разных языках.

В гта кроме сюжета есть еще весьма интересный геймплей, а масэффекте геймплей убил интерес к сюжету и игре в принципе.

 

Когда вышел x360 пк гейминг погрузился в клоаку, потому что всё, во что вы играете - есть и на консолях, и лишь редкие пк-эксклюзивы разбавляют общую обстановку. Никаких унылых тенденций и прочих выдумок не было и нет. Есть единичные проекты с неинтересным синглом, потому что игры ориентированны на онлайн. Есть проекты просто унылые, но их мало. А бОльшая часть это игры - ААА-класса, которые на пк и не собираются.

 

Я считаю Крайзис идейным потомком Дума 3. Пока Дж. Кармак\Ц.Йерли накручивал полигоны с пикселями в Дум 3\Крайзис, он и не заметил как в игровой индустрии акцент сместился с графики на глубину сюжету и интересный геймплей. Соответственно, для меня Крайзис - графика с прикрученным стандартным сюжетом и унылым до безобразия геймплеем.

 

У нас разные понятия об унылости видимо) Шутер со свободой выбора, драйвом и обычным (не плохим, а именно обычный такой для шутеров) сюжетом я никак не могу назвать унылым. Если говорить про Warhead, то там улылостью и вовсе не пахнет, сплошной экшн.

А вот длинные пешие прогулки, вялые перестрелки и банальность сюжета вполне можно назвать унылым. (это я про мос эфект) За весь сюжет не скажу, но завязка банальна, на 2-3 "хода" вперед все предсказуемо.

 

Кстати, последним ударом компьютерщикам, было заявление CRYtek, что они разрабатывают новую версию своего движка Cryengine 3.0 специально для консолей текущего поколения. Внешне от второй версии он почти ничем не отличается, это просто модификация под консоли с уровнем графики как на ПК.

Последнее заявление крайтек, которое я помню, было о том, что если ворхэд плохо продастся то они вынуждены будут работать еще и с консолями. Если это случилось, очень жаль. Хотя у нас еще осталась Мафия))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
да =)

Тогда не вижу смысла продолжать дискуссию.

У нас разные понятия об унылости видимо) Шутер со свободой выбора, драйвом и обычным (не плохим, а именно обычный такой для шутеров) сюжетом я никак не могу назвать унылым. Если говорить про Warhead, то там улылостью и вовсе не пахнет, сплошной экшн.

А вот длинные пешие прогулки, вялые перестрелки и банальность сюжета вполне можно назвать унылым. (это я про мос эфект) За весь сюжет не скажу, но завязка банальна, на 2-3 "хода" вперед все предсказуемо.

Масс Эффект экшн\рпг, походы, длинные диалоги и много чтива нормально для жанра. Ты просто не любишь жанр, игра тут непричём.

Последнее заявление крайтек, которое я помню, было о том, что если ворхэд плохо продастся то они вынуждены будут работать еще и с консолями. Если это случилось, очень жаль.

http://xboxrussia.ru/News/XBox360/121701.aspx

Хотя у нас еще осталась Мафия))

Мафия мультиплатформенная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Масс Эффект экшн\рпг, походы, длинные диалоги и много чтива нормально для жанра. Ты просто не любишь жанр, игра тут непричём.

Не обливион\моровинд, фейбл, фолаут мне очень даже понравились) Ту дело в игре. Может она и не плохая, но меня е зацепила)

 

Мафия мультиплатформенная.

Приоритет отдается ПК, разработчики сначало даже говорили что пк версия выйдет на 2-3 месяца раньше, но потом видимо поднажал издатель.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

С оф сайта

 

Издательский дом "ТехноМир" и коллектив журнала "Игромания" давно обещали вам серьезные перемены. И вот их время настало – на прилавки спешит наш новый журнал "Игромания Лайт", который будет выходить раз в две недели в формате A5 и занимать 128 страниц. Каждый выпуск будет комплектоваться DVD с "Видеоманией", при этом цена издания "Игромании Лайт" не будет превышать 100 рублей.

 

Версия "Лайт" будет освещать игры для РС и консолей. Читателям предложат новости, превью, рецензии, коды и статьи об игровом железе, над которыми работает команда, создающая и обычную "Игроманию".

 

Первый номер "Игромании Лайт" поступит в продажу 23 апреля. В ближайшее время на нашем сайте появятся новые подробности об этом журнале и некоторых специальных акциях, связанных с ним.

 

 

P.S. Выход нового журнала никак не повлияет на классическую "Игроманию" – журнал продолжит выходить в том же объеме и в те же сроки.

post-8699-1240429907.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мы давно обещали нашим читателям перемены. Время пришло! Команда журнала «Игромания» и издательский дом «ТехноМир» представляют вашему вниманию новый и уникальный проект — «Игромания Лайт». «Что это такое?» — спросите вы. Вот наш ответ.

 

«Игромания Лайт» — уникальный мультиплатформенный журнал, который ориентирован на самый широкий круг читателей, интересующихся играми. Здесь нет разговоров об игровой индустрии и околоигровой аналитики. Издание выходит под девизом «все, что нужно знать об играх на ближайшие две недели» и содержит максимум полезной информации.

 

По формату «Лайт» похож на еженедельник, и каждый номер призван выполнять простую задачу: рассказать читателю обо всем самом интересном, что за последние две недели произошло в мире консольных и PC-игр, ответить на вопрос, каких игр стоит ждать, а какие — купить прямо сейчас.

 

Еще один немаловажный момент: каждый номер комплектуется двухслойным DVD с «Видеоманией». Дайджест свежевышедших игр, новые ролики из анонсированных проектов, подробные записи геймплея, обзор интересных событий и многое-многое другое будет прилагаться на диске к каждому номеру журнала.

 

Итак, «Игромания Лайт» — это:

 

формат А5

128 страниц

выход 2 раза в месяц

низкая цена

авторы журнала «Игромания»

1 двуслойный DVD с «Видеоманией»

«Игромания Лайт» в продаже с 23 апреля!

 

Обсудить первый номер «Игромании Лайт» можно на форуме.

 

Внимание! Все покупатели майской «Игромании» и первого номера «Игромании Лайт» второй номер «Игромании Лайт» получают в подарок!

 

Подробности об акции ищите на этой странице 30 апреля 2009 года.

 

 

Краткий список самых задаваемых вопросов:

 

В - Для кого этот журнал?

О - Для тех, кому важнее всего быстрая и точная информация об играх. В "Лайте" не будет индустриальной аналитики, больших околоигровых статей, а будет максимальное количество новостей, превью и рецензий. Ну и немножечко "железа".

 

В - А что случится с обычной "Игроманией"?

О - Ничего страшного. Большой журнал продолжит свое развитие.

 

В - Рецензии на какие консольные игры будут в "Лайте".

О - Пока мы планируем рецензировать главные консольные хиты, а также те игры, которые в будущем, возможно, выйдут на PC.

 

В - Насколько будут пересекаться материалы двух разных "Игроманий"

О - Превью и рецензии - будут практически идентичными. Но в "Лайте" вы сможете прочесть их несколько раньше из-за более частого выхода журнала. Зато в "большой Игромании" останется огромное количество спешелов, индустриальной и околоигровой аналитики.

 

В - Это ведь вам теперь еще один журнал придется делать! Как вы с этим справитесь? Не упадет ли качество? Не будет ли задержек?

О - Не переживайте. Мы начали работы над "Лайтом" достаточно давно и уже отладили производственный цикл. Да, это будет другой журнал, но по качеству он не будет уступать "большой "Игромании". И в печать будет отправляться строго по расписанию.

 

В - Можно ли будет купить "Лайт" за пределами Москвы и Петербурга?

О - Так как "Игромания Лайт" только начинает свой путь, то на первых порах могут быть и некоторые проблемы с наличием журнала. Но мы прилагаем все усилия для того, чтобы журнал можно было купить в любом крупном населенном пункте страны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Прямо то что надо, меня как раз больше всего видеомания интересует. Нравится мне как они видео-репортажи делают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

кузьменко о лайте:

 

Я тут за два дня уже так начитался онолитеги в интернетах, что решил на всякий случай тут выступить с коротким дисклаймером. Сразу оговорюсь: я тут не то чтобы вылез всех учить жизни, но тут надо понять, что я в этом секторе сижу уже кабздец сколько лет и моя онолитега хотя бы основана на цифрах за двадцать с хреном кварталов и выводах, сделанных за все это время.

 

Так вот, мой прогноз простой: сектору печатной игровой прессы официально карачун. Даже шире - капец вообще всему журнальному сектору "узкоспециализированного интертеймента" (то что в "Геймленде", кажется, называют "прессой для энтузиастов"). Этому было куча предпосылок: вспомните, как еще до всяких кризисов заколбашивало киношные, музыкальные и пр. секторы, которые - так практически случайно получилось - у нас в стране оказались слабее игрового, который хоть и сидел в бОльшем андерграунде в плане общественного признания, всегда опирался на крепкую фанатскую базу и в общем последние лет пять не бедствовал.

 

То, что рано или поздно тиражи упадут, я говорил еще когда они дуром перли вверх. Все это время в минус работали внешние факторы: во-первых, культуры игр в стране так и не появилось (из ваших знакомых, с кем вы вместе рубились, ну там не знаю, в "Варкрафт" , много кто активно играет теперь в 25, 30 лет?). Во-вторых, демография (поколению 1983 года - самому большому в стране - посчитайте сколько щас лет, и скажите сколько из этих людей активно играют в игры). В-третьих, естественно, интернет: есть принципиальная разница между понятиями "читать журнал" и "узнавать инфу": "инфу об играх" можно узнавать в интернете, бесплатно, быстро и т.п. - тоже явно фактор не в плюс сектору. Кризис усугубил эти процессы и теперь в секторе реально случилась чума с двух сторон: тут и так аудитория оттекает "сама по себе", а тут еще и кризис тыщ-ты-дыщ! Так перья полетели, что многие вон до сих пор не понимают что случилось, а цифры меж тем - тревожные-тревожные, журналы закрываются, людей оптимизируют, кругом бардак, в подъезде насрано, пятиклассника прижало.

 

Кроме рекламы, с которой и так понятно что ее нет, главное чем насрал кризис - ритейл, который как и везде очень сильно провис. За январь-март пошли такие "корректировки" тиражей, что чуть ли не половина ИД страны выпустили сдвоенные номера чего-нибудь. А печатный ритейл сам по себе - если кто не знает - очень костная, неотзывчивая, совкая, неповоротливая машина из совершенно параллельного мира. Понятно что "Игромания" как лидер сектора пострадала меньше всех в процентном соотношении, но больше всех в числовом: если так дело и дальше пойдет, то к концу года непонятно с кем и надо будет конкурировать.

 

Переходим к главному. Если учитывать все что написано выше, то "Лайт" - это такой окончательный, как тут Макс Донских написал, "привет" всему сектору российской игровой прессы. Два раза в неделю, весь поток новостей, превьюшек и ревьюшек, все консоли, видео, ориентированное на "человеческого игрока" (то есть это не куча нашей онолитеги и репортажей, а в основном видеообзоры, дайджесты, трейлеры и т.п. полезные штуки), "британский" дизайн под качественный таблоид, диск в DVD-боксе и все это вместе запакованное за 99 рублей. Это одновременно и эксперимент, и выход в новый ценник и на новую аудиторию, и последний - как я надеюсь - передел сектора. По моим ожиданиям, если если у кого-то после этого передела останется желание (деньги/силы/ум) продолжать содержать коллективы и редакции с налаженными процессами - то им путь только в интернет.

 

В интернете - согласен - все сложно: на рекламные бюджеты даже крупных сайтов в современных реалиях можно содержать только "энтузиастов": нужны первичные вливания, как минимум на ближайшие года 3-4, но только кто щас денег-то даст под игровой сайт?

 

Дальносрочные перспективы печати тоже туманные: конечно, в будущем "узко-развлекательные" журналы никуда не исчезнут (а когда рано или поздно вернется стабильностъ и гламуръ их даже станет больше), только они уже будут именно журналами, их будут покупать как журналы а не для "инфы по играм": тиражи там тоже будут соответсвующие. Когда наступят все эти "дальносрочные перспективы" - если честно, хз, все вполне ожидаемые мной процессы и прогнозы кризис ускорил и увеличил в несколько раз: возможно это такая первая встряска, а потом пару лет пойдет восстановление и передышка, а возможно что и нет. Мы тут, как видите, готовимся ко всем вариантам развития событий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Игромания Лайт - скачай второй номер бесплатно!

 

Все, кто уже ознакомился с содержанием первого номера «Игромании Лайт» и успел хотя бы пролистать майскую «Игроманию». А главное, кого заинтересовал наш новый проект, могут, начиная с 7 мая, абсолютно бесплатно (не считая оплаты интернет-трафика) скачать второй выпуск «Игромании Лайт» у нас на сайте.

 

Мы хотим, чтобы любой желающий мог поближе познакомиться с новым журналом, не выходя из дома. А потому не ищите второй номер на прилавках магазинов, он доступен только онлайн. Поделиться мнением о «Игромании Лайт» № 2 можно на форуме.

 

Вы можете выбрать свой вариант просмотра «Игромании Лайт»:

 

Режим онлайн-просмотра. Просто заходите с помощью любого браузера - и смотрите!

pdf-файл низкого разрешения. 150 dpi, объем 32 мегабайта, прямая загрузка с нашего сайта. Для просмотра потребуется программа Acrobat Reader, которую можно скачать по этой ссылке;

pdf-файл высокого разрешения. 300 dpi, объем 111,5 мегабайт, загрузка через torrent. Для просмотра потребуется программа Acrobat Reader, которую можно скачать по этой ссылке (http://get.adobe.com/reader/);

диск «Видеомании»! 7,85 гигабайта, загрузка через torrent. Никакой возни с ISO-образами – просто зайдите в скачанный каталог, запустите disk_new_vm.exe и наслаждайтесь!

 

 

К вечеру скачаю pdf-файл высокого разрешения.

post-8699-1241864510.jpg

Изменено пользователем Kirbas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

magnet:?xt=urn:tree:tiger:G5S2NLLWHXOPJA3BOWLYZ3TENYE546OKP5RBDUI&xl=116991971&dn=Igromania_lite%232_300dpi.pdf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

×
×
  • Создать...