Перейти к публикации
Дедовский городской форум

Fр@Й

Полноправный участник
  • Публикации

    466
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Fр@Й

  1. Fр@Й

    Crysis

    Уже как пол недели лежит на винте. В аплоад? Ооо... Определенно! :) Жалко прыгать там нельзя
  2. Fр@Й

    Crysis

    Нет просто пока я сам её не заценил не могу говорить о гемплэе, сюжете (хотя наверно Tryptamin прав о сюжете (упор делали на графу)) и звуке по этому приходятся полагаться на игровые журналы и на людей которые играли ( вот мне понравелось игроать на ИгроМире все 15 минут которые довались) а игру расхваливают опираясь на энтероктивность гимплэй и графику
  3. Fр@Й

    Crysis

    Что так , комп не тянет да ? и глючит наверно
  4. Fр@Й

    Half-life2: Episode Two

    Я не играл но вот мучает меня вопрос Алекс умерла а ?
  5. Fр@Й

    ИгроМир 2007

    ААФИГЕННО я время провёл в ИгроМире Я вообще отжок там бегал в Маске кролика из рейбин рейбиц и веселил народ а потом залез на подиум где вёлся репортаж Виртуалити и немного покричал Море халявы и призов Куча игр (поиграл почти во все даже очередь к Cri sis отстоял В общем, куча радости и щенячьего восторга К стати Аrt где твой стенд стоит я ещё завтра приду (расскажи подробно)
  6. Fр@Й

    ИгроМир 2007

    Аrt скажи хоть ты во сколько часов в павильон начинают людей пускать ( у меня на Интернете деньги положить забыл и выхода в Интернет закрыт) Я завтра пойду на ИгроМир
  7. Fр@Й

    Мастурбация

    Так, что тут у нас, создание подпольной порнографической компании И как назовёте первый фильм : " БАТАНИЧКИ В ОТРЫВЕ " да ?
  8. Fр@Й

    [Армия...]

    Ни то ни другое
  9. Fр@Й

    [Армия...]

    Я в Армию не пойду, как говорил товарищ Ленин учиться, учиться и ещё раз учиться к тому же в карточке так и написано " АЛЕРГИЯ НА АРМИЮ "
  10. Fр@Й

    GTA San Andreas

    +1
  11. Fр@Й

    ИгроМир 2007

    Люди кто знает во сколько открытие ИгроМира
  12. Fр@Й

    Half-life.

    всигда интерестно было узнать кто он G man вот что надыбл G-Man (Джи-мен, Г-мен) — персонаж игры Half-Life, а также её сиквела и дополнений. Сокращение «G-Man» возможно происходит от англ. Government man — «правительственный агент» или Gordon Freeman. G-Man — межпространственный бюрократ, замешанный в инциденте с Чёрной Мезой. Героизм Гордона Фримена, проявленный в событиях Half-Life, привлек его внимание. В результате учёный перешёл под контроль G-Man’а, став орудием в его таинственных делах. В Half-Life 2 G-Man использовал это орудие, чтобы организовать восстание против Альянса и уничтожить Уоллеса Брина. Однако вскоре, в Half-Life 2: Episode One контроль над Фрименом был утрачен из-за вмешательства третьей силы. Особенности G-Man — самый загадочный персонаж мира Half-Life. Это человек средних лет, одетый в синий деловой костюм с галстуком и сжимающий в руке кейс. Регулярно попадаясь игроку на глаза, G-Man как правило пассивно наблюдает за его действиями. Часто его можно увидеть разговаривающим с другими персонажами игры. Во время встреч «человек с кейсом» оказывается в таких местах, до которых игрок добраться не может (по меньшей мере, за время пребывания там G-Man’а). G-Man всегда спокоен, у него почти равнодушное поведение даже в разрушенном и заполненном враждебными пришельцами центре Чёрная Меза. В ситуациях, в которых любой другой человек бы паниковал, G-Man лишь поправляет свой галстук или сбрасывает пылинки с костюма. Особо примечательно звучит его странный голос: G-Man говорит медленно, скрежещущей манерой, ставя ударения на неверных слогах, делая ненужные паузы, и неуклюже изменяя тон своего голоса даже иногда в середине слова. Большинство его фраз произносятся плоско, механическим тоном без акцента. В словах часто удлиняет звук «С» («Мисссс-тер Фримен»). G-Man владеет способностями, очевидно, превосходящими человеческие. Управляя телепортацией, он может не только сам перемещаться в пространстве, но перемещать другие объекты. Умея манипулировать временем, он может остановить события, чтобы спасти героя. Кроме того, G-Man способен являться в его сознание, показывая ему то, чего тот никогда не видел ранее. Другой важной особенностью «человека с кейсом» является способность управлять стазисом — местом далеко от сознания, пространства и времени, в которое он способен помещать героя, с целью законсервировать его во времени, и извлекать при необходимости. Следует отметить, что слово «G-Man» не является именем человека с кейсом. G-man, в американской разговорной речи, — это агент, работающий на правительство США (чаще всего так называют сотрудников ФБР). В разных официальных источниках человека с кейсом могут называют «G-Man», «G-man», «Gman», «g-man». «Расшифровки» G-Man Существует несколько других вариантов расшифровки G-man, например, G(ordon Free)man (так зовут главного героя). Действительно, их черты лица похожи, в Half-Life 2 нет модели Гордона Фримэна, что-бы их нельзя было сравнить (в Half-Life его модель можно было выбрать в мультиплеере). Также встречается рассшифровка God man (человек бога или богочеловек). Также, возможно, G-man, это сокращение от Goverment man (государственный служащий). Кейс Во всех играх серии, за исключением Half-Life 2: Episode One, G-Man носит в руке кейс. В первой части Half-Life и её дополнениях на чемоданчике красуется логотип центра Чёрная Меза. Ни в одной игре серии G-Man не открывает кейс. Однако в оригинальном Half-Life можно посмотреть внутрь игровой модели с помощью «Model Viewer» или используя режим «no-clip» в игре [1]. Следует принять во внимание, что содержимое кейса в самой игре невозможно увидеть, не прибегая к помощи чит-кодов. Кроме того, в моделях G-Man’а из High Definition Pack и Source, кейс не имеет внутреннего содержания. Встречи в играх Half-Life G-Man впервые встречается в самом начале Half-Life во время поездки Гордона Фримена на монорельсе. Он стоит вместе с учёным в вагоне на параллельной ветке монорельса, напротив вагона игрока. Перед началом эксперимента G-Man о чём-то спорит с учёным в закрытой комнате в Секторе С. После провала эксперимента и начала хаоса в Чёрной Мезе, G-Man часто встречается в самых разных уголках исследовательского центра, тихо наблюдая за действиями Фримена вплоть до его отправления в Зен. После того как Гордон убивает Нихиланта — лидера пришельцев из Зена и финального босса Half-Life, G-Man забирает героя с места битвы. Перемещая игрока по различным локациям мира пришельцев, он произносит свою заключительную речь. В ходе разговора G-Man сообщает, что был впечатлён тем, как тот справился с «достаточно грязной частью работы». В одной из локаций, где на песке разбросаны техника и солдаты поверженных сил HECU, человек с кейсом заметил, что Зен благодаря действиям Гордона теперь находится под контролем его нанимателей. В завершение, G-Man переносит игрока в знакомый вагон, но не на монорельс, а в чёрную пустоту, где от лица своих работодателей предлагает Фримену работу. В случае согласия G-Man помещает Гордона в стазис. В противном случае учёного ждёт «битва без шансов на победу» с армией Зена. События Half-Life 2 подразумевают, что Гордон согласился работать на G-Man’а. Half-Life: Opposing Force G-Man заинтересовался Адрианом Шепардом ещё до инцидента. Находясь в тренировочном лагере, можно заметить G-Man’a в окне, разговаривающего с офицером и иногда поглядывающего на игрока. В своём дневнике Адриан пишет, что G-Man постоянно наблюдал за ним во время тренировок. G-Man не обделил вниманием капрала и в Чёрной Мезе. Сначала он спасает Адриана, открыв дверь и выпустив его из комнаты наполняющейся кислотой. Однако уровнем позже G-Man закрывает ангарную дверь прямо перед носом Шепарда, не дав ему эвакуироваться из исследовательского центра вместе с другими морпехами HECU(Вполне возможно это были те самые Морпехи, которых мы видели в конце Half-Life 1 и G-man просто спас Главного Героя). Позже G-Man активирует ядерную бомбу, отключенную капралом ранее, тем самым приговорив Чёрную Мезу к уничтожению. В конце Opposing Force, после финальной битвы с Геночервём, G-Man переносит Шепарда в вертолёт, и они летят вместе сначала по просторам Нью-Мексико, затем телепортируются в Зен и в завершение переносятся в чёрную пустоту, подобную той, в которой находился вагон Фримена в конце Half-Life. В своей речи G-Man оставляет загадочную ссылку на отчёт, который он не сможет закончить, пока не приведет все дела в порядок. Основным препятствием по его словам, являлся центр Чёрная Меза, который был уничтожен ядерным взрывом непосредственно во время монолога G-Man’а. Другой остро стоящий вопрос — проблема свидетелей. G-Man признался, что ему импонируют люди, способные «адаптироваться и выживать несмотря ни на что». Поэтому он с позволения своих нанимателей решил сохранить Шепарду жизнь и поместить его в безопасное место, где тот будет избавлен от «непреодолимого человеческого искушения» всё рассказать. По окончанию монолога G-Man заходит в появившийся портал, оставляя Шепарда в вертолёте, летящем в никуда. Half-Life: Blue Shift и Half-Life: Decay В обеих играх, главные персонажи, Барни Калхаун, Джина Кросс и Коулет Грин, видели G-Man’a лишь один раз в начале игры. При этом G-Man не обращал на них никакого внимания во время инцидента в Чёрной Мезе. Half-Life 2 В начале Half-Life 2 G-Man пробуждает Гордона Фримена, чтобы тот приступил к работе, на которую согласился в первой части. Не объясняя поставленные задачи и не комментируя произошедшие в отсутствие Гордона события, G-Man оставляет его один на один с враждебным городом Сити 17. Присутствие G-Man’а постоянно ощущается по ходу игры. Его появления на экранах и мелькания где-то вдалеке сопровождают игрока на протяжении путешествия, вплоть до финала. В тот момент, когда Гордон уничтожает реактор Цитадели, и взрыв вот-вот должен накрыть героя, из ниоткуда появляется G-Man и останавливает время. В очередной раз впечатлённый действиями Гордона, он говорит о том, что получил множество «интересных предложений» на его счёт. Больше не ссылаясь на своих нанимателей и не предлагая Фримену «иллюзию свободного выбора» G-Man снова помещает его в стазис, намекнув, что выпустит героя, когда его время придёт опять. Half-Life 2: Episode One G-Man появляется в Episode One всего один раз. В начале игры, с того момента как кончается Half-Life 2. G-Man возвращается в чёрную пустоту стазиса, где он оставил Гордона, впервые появившись без своего кейса. Внезапно его останавливают «малиновые» вортигонты, встав между G-Man’ом и Фрименом, отгородившись от него энергетическими щитами. Он осматривается, пытаясь понять, что произошло, и потом раздраженно поправляет свой галстук. Перед тем, как два вортигонта телепортируют Фримена прочь, G-Man произносит единственную за игру фразу: «Это мы ещё посмотрим». Half-Life 2: Episode Two G-man появляется также в одном из трейлеров над телом Аликс. Его слова адресованы к неизвестному: «Кто-то не должен быть здесь. Он должен забыть все это».(ср. с неиспользованной в начальном ролике HL2 линией: «Вы не должны быть здесь. Забудьте все это.»). Ещё его можно заметить на мосту, с которого Фримен забирает машину под прикрытием Аликс и вортигонта. Как всегда, он недоступен, и прошагав до конца моста, исчезает. Также во втором эпизоде становится явной некая связь G-man'а с Илаем, а также с его дочерью Аликс, от лица которой он говорит Илаю: "Готовься к непредвиденным последствиям". К чему относятся эти слова, доподлинно неизвестно, но можно предположить, что к смерти Илая. Появления в игре G-Man появляется в каждой игре серии, хотя и часто в труднодоступных локациях, поэтому для игрока иногда сложно увидеть его. Быстро добраться до того места где он стоял, до исчезновения сложно (подобное возможно лишь на карте:c2a3b, в существующем «быстром 30-минутном прохождении» есть этот момент). Если попробовать выстрелить в G-Man’а, то он окажется невредим, но можно услышать звук рикошета. Прочее • В то время, как в оригинальных играх линейки Half-Life используется одна и таже модель G-Man’а, в официальном High Definition Pack модель для Opposing Force и Blue Shift отличается от модели для Half-Life. Главное отличие заключается в чертах лица G-Man’а. • В комментарии к модели G-Man’a «npc_gman.cpp» Valve написала следующее: «//Purpose: The G-Man, misunderstood servant of the people» Дословно: «G-Man — неправильно понятый слуга людей». • Во всех играх серии G-Man’а озвучивал актёр Майкл Шапиро. Прототипом для модели персонажа в Half-Life 2 послужил сотрудник Alexander Technique Фрэнк Шелдон. Первоначально его хотели сделать прототипом модели доктора Уолэсса Брина.
  13. Fр@Й

    Half-life.

    И как же из неё выпрыгнуть а
  14. Fр@Й

    Half-life.

    Я нашёл это видио тока незнаю как покозать ТАМ 30 мин
  15. Fр@Й

    ИгроМир 2007

    Кто пойдет на выставку как на маскарад? Прикольные чуваки
  16. Fр@Й

    ИгроМир 2007

    За один день 284 р абонемент на все 3 дня 640 р тем кто придёт в костюме СТАЛКИРА :90: бисплатгно
  17. Fр@Й

    Соционика

    Когда последний раз сражался с мельницами а
  18. Fр@Й

    Ещё один тест

    Становление русского капитализма. Россия вступает в двадцатый век с новыми силами и к 1913 году становится чуть ли не самой богатой и перспективной страной мира, а русская культура теперь часто впереди западной! Вы – дитя этой славной эпохи. Вы самоуверенны, предпочитаете изысканное общество. Роскошь для Вас имеет достаточно большое значение. Вы не против выйти в свет,. Часто это поднимает Вашу самооценку, часто является чем-то вроде ритуала. Но это для Вас, все же, не главное. Вам интересны новые формы искусства, самовыражения. Вы предпочитаете компанию необычных, интересных людей. Вряд ли Вы отправитесь пить пиво на центральную площадь города с дочкой/сыном продавщицы колбасного отдела и токаря – для Вас существуют более изысканные места, напитки и дамы/кавалеры. Вместе с тем, стоит задуматься: не мешают ли Вам жить Ваши собственные «буржуазные» предрассудки? Ведь порой за ширмой «избранности» таится попытка скрыть внутреннюю пустоту.
  19. Fр@Й

    Half-life.

    Люди я тут в Игромании видел прхождение Холвы за Полчаса (попытаюсь поискать )
  20. Fр@Й

    Компьютерный магазин.

    Прикольно наконец-то в Москву ехать не придётся за комплектующем, а скоро открытие или нет ?
  21. Fр@Й

    Поиск игр

    Вот по поводу торрента - я его никогда не видел и, соответственно, абсолютно не умею им пользоваться. Есть где нибудь подробная инструкция, желательно с картинками? О_о Только не та, что лежит на формуе от торента, по ней ничего не понятно. Полностью согласен у меня такаяже проблема
  22. Fр@Й

    Half-life.

    Странно у меня таких глюков никогда небыло
  23. Fр@Й

    Half-life.

    Ты контру скочай там и есть халва
  24. Fр@Й

    ИгроМир 2007

    До ИгроМира осталось 10 дней
  25. Fр@Й

    Half-life.

    А что там? Хотел поиграть
×
×
  • Создать...