Перейти к публикации
Дедовский городской форум
Kirbas

Mafia 2

Рекомендованные сообщения

Летом этого года была официально анонсирована мафия 2.

Попозже найду ролик,пока самая последняя информация из рук журналистов:

 

Мини-превью от Gamereactor

 

 

Скандинавский журнал Gamereactor в апрельском номере опубликовал превью Mafia 2. Журналисты поделились с читателями несколькими новыми фактами, перевод которых мы предлагаем твоему вниманию:

 

• В Mafia 2 около 80 моделей машин;

 

• Игра находится в разработке 5 лет, или примерно столько же, сколько занял у Bunige выпуск трёх Halo;

 

• Анимации превосходны. На лицах героев по 122 точки, отвечающие за мимику;

 

• Разработчики надеются не оказаться в тени GTA IV. Они хотят произвести революцию в жанре. «У нас серьёзная игра»;

 

• «Это будет словно играбельное кино — линейная игра, интерактивная гангстерская сага с сильным упором на сюжетную составляющую, с более серьёзным и зрелым стилем, нежели любая другая игра в этом жанре, включая и первую Mafia»;

 

• В 2K Czech полагают, что большинство игр сфокусировано на размерах игрового пространства. Чем больше, тем лучше. Разработчики Mafia 2, однако, избрали иной путь, создавая во второй игре лишь 70% территории, доступной в первой части;

 

• Графический движок, использующийся в Mafia 2, находился в разработке 5 лет. В результате, уровень детализации сравним с Crysis;

 

• Сюжет основан на истории Вито Скарлетты, который возвратился в родной город с войны, где он был тяжело ранен. Без гроша в кармане, он и его друг Джо Барбаро преступают закон, и прежде, чем Вито осознает, что происходит, он начинает работать на одну из криминальных “семей” города;

 

• Эмпайр-Сити смоделирован на основе Нью-Йорка и Сан-Франциско.

 

 

Мини-превью от LEVEL

 

Апрельский номер журнала LEVEL (Чехия) также разместил своё превью Mafia 2. Предлагаем твоему вниманию наш перевод подборки фактов по мотивам данной публикации:

 

• Сюжет — основная цель разработчиков;

 

• В игре будет 2 часа скриптовых сцен;

 

• В первой Mafia было много крутых гангстеров, и все делились на «плохих» и «хороших». Mafia 2 будет более драматичной, реалистичной и мрачной;

 

• Важную роль в игре играют взаимоотношения Вито и Джо;

 

• Чёрный юмор в стиле «Славных парней»;

 

• Для вдохновения в создании Эмпайр-Сити разработчики использовали Нью-Йорк и Сан-Франциско. Город имеет размеры 4х4 километра, в нём 20 районов, каждый со своими архитектурными особенностями и максимальным вниманием к деталям;

 

• Доминирующие над городом сооружения — Эмпайр-Стейт-Билдинг, Бруклинский мост и мост «Золотые Ворота» — будут видны с большого расстояния, что позволит проще ориентироваться по ним;

 

• Каждой ночью свет будет загораться в разных окнах зданий;

 

• Действия прохожих будут более разнообразными. Например, они смогут останавливать и брать такси;

 

• Будут доступны большие интерьеры (литейный цех, обсерватория и т.д.);

 

• Весь город будет динамически подгружаться во время игры, экранов загрузки ты не встретишь нигде. Даже изнутри интерьеров можно будет посмотреть на улицу через окно и наблюдать реальные события;

 

• Присутствует система укрытий, схожая с Gears of War;

 

• Уровень уважения;

 

• В автомобилях можно слушать радио (новости, музыку);

 

• Журналистов поразила изощрённая система повреждений транспорта;

 

• Будут специальные места, где можно сохранить игру, включая дом Вито;

 

• Не будет гоночной миссии наподобие той, что присутствует в первой Mafia;

 

• Игрок сможет мыть свой автомобиль;

 

• За годы прохождения сюжетной линии облик Эмпайр-Сити будет меняться;

 

• Нет предустановленных текстур копов, «фараон»-толстяк будет бежать медленнее при преследовании, чем его более тощий коллега;

 

• Трава выполнена в 3D;

 

• При полицейской облаве можно будет укрыться в каком-нибудь тихом дворике в бедном квартале и переждать;

 

• Горожане вызовут полицию, если застанут Вито за чем-либо противозаконным;

 

• Такси сможет доставить тебя в пункт назначения миссии, при это саму поездку можно пропустить.

 

 

К сожалению пригород как таковой не планируется (либо только как эксклюзив для платформы PC)

 

Во-первых во время игры не будет никакой информации относительно здоровья, состояния оружия, миникарт и прочего, но это не значит что эту информацию нельзя будет вызвать, просто перманентно висеть и отвлекать вас от событий она не будет.

во - вторых спидометра, тахометра и пр. в такой форме как они существовали в оригинальной игре тоже не будет, однако камера "из салона автомобиля" позволит вам наблюдать за изменениями спидометра, тахометра, температуры двигателя (кстати эта фича здорово обыграна, любители знают что машины часто "загоняли на спринте"), состоянием бензобака, так как соответсвующие устройства на торпеде сделаны динамическими. При использовании другого вида камеры, информацию так же можно будет вызвать.

в - третьих КПП не будет, так как по статистике функцией (М) пользовались менее 1% игроков, в основном обладатели джойстиков "momo", поэтому решено игру этой функцией не перегружать.

 

По прежнему в сети ходит противоречивая информация по поводу размеров города от 1528 км. кв до 2.5 миль. кв , особенно интересно читать строки вроде:

"размер города 4х4км, он будет содержать 20 различных районов", 20 районов в 16 кв.км это конечно интересно, но совсем не соответствует реальности. Город дейстивтельно меньше, чем игровое пространосто в оригинальной игре, но вы вспомните сколько места в оригинале просто существовало и было недоступно даже для изучения (особенно это относится к пленеру), несмотря на уменьшенные размеры, времени на то что бы изучить город у вас уйдет гораздо больше, так как атрибутирован и детализирован он гораздо тщательней.

 

Цэ ILLusion с этого форума

 

релиз детища 2K Czech состоится одновременно для PlayStation 3, Xbox 360 и на PC в категории Games For Windows не раньше лета 2009. (объявлено 2ая половина).

 

 

 

Скрины:

 

Основные персонажи

 

Vito Scaletta

Главный герой игры оказался в мафии по личным мотивам — с детства ему запомнились богатство и уважение, окружающие этих серьёзных парней, и Вито Скалетта очень хотелось того же. Сын иммигранта с Сицилии, Вито рос в бедности на захудалых улицах Эмпайр-Сити, он всю жизнь отчаянно стремился избежать участи отца и стать «кем-то». Оказавшись после неудачного ограбления на военной службе на Второй Мировой войне в Европе, сейчас он возвратился домой с твёрдым намерением достичь желаемого и вступление в мафию кажется ему подходящим способом изменить к лучшему как свою жизнь, так и судьбы близких людей.

 

post-8699-1208283655.jpg

 

 

Joe Barbaro

Джо Барбаро — друг детства Вито, оба выросли в похожих условиях. Джо стал мелким хулиганом и в то время, когда Вито сражался с нацистами на фронте, его друг остался дома и занялся совершением мелких преступлений по поручению мафии. Когда Вито возвращается с войны, Джо становится его пропуском в криминальный мир. В течение всей игры Джо и Вито будут напарниками и сообщниками по преступлениям, а их дружба станет одним из самых важных элементов сюжета.

 

post-8699-1208283652.jpg

 

 

Henry Tomasino

В отличие от Вито и Джо, Генри уже посвящённый (made man), что означает, что он принят в “семью”, является полноправным гангстером, связанным клятвой верности, и ему гарантирована защита преступного клана. На данный момент неизвестно, почему человек его ранга водится с двумя мелкими сошками (по крайней мере, поначалу), вроде Вито и Джо. Возможно, они были давно знакомы и выросли вместе, или Генри поручили приглядывать за этой шпаной его хозяева из Коза Ностры, либо он сам взял на себя этот труд, подобно старшему брату. Как бы там ни было, положение Генри в мафии служит вдохновением и стимулом для Джо и Вито. И помимо приятельских отношений Генри наблюдает за их вступлением в криминальную среду и карьерным ростом в преступной иерархии.

 

post-8699-1208283647.jpg

 

Взято с gta.ag.ru

post-8699-1208283395.jpg

post-8699-1208283399.jpg

post-8699-1208283403.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Превью от Gamestar

 

Подписчики немецкого игрового журнала Gamestar уже получили номер за май, в котором содержится обширное превью Mafia II. Здесь собраны самые важные сведения из этого 10-тистраничного обзора:

 

Сюжет

• Действие игры делиться минимум на две части. Первая часть рассказывает о подъёме двух молодых итало-американцев — Вито Скалетта и Джо Барбаро. Вито возвращается домой только зимой 1946 года, отвоевав на полях сражений Второй Мировой;

 

• После возвращения с войны Вито, как и многим другим военным, очень сложно вернуться к нормальной и спокойной жизни. Единственным выходом, на первый взгляд, кажется мафия — криминальная организация, которое за последние десять лет сформировалась в итальянских кварталах города;

 

• Сначала Вито работает стукачом и мелким уголовником, пытаясь найти подходы для вступления в организацию. Здесь начинается вторая часть игры. Постепенно Вито поднимается по карьерной лестнице и зарабатывает себе уважение. Но внезапно в городе начинается война трёх семей мафии (Фалькони, Клементе, Винчи), которая ставит Вито и Джо перед тяжёлым выбором;

 

 

 

Линейность и свобода действия

• Наряду с сюжетными миссиями, на этот раз создано огромное количество побочных занятий. Это могут быть даже случайные задания, которые не имеют ничего общего с основным сюжетом игры и служат для снабжения Вито деньгами и увеличения его авторитета. В частности, в первой части игры и деньги, и авторитет будут играть большую роль для подъёма Вито;

 

• При этом заработанные деньги теперь можно будет тратить на оружие, одежду, еду и, естественно, на машины. Это создано не только для забавы, но и для усиления реализма. Если сходить в ресторан, можно восполнить жизненную энергию. Если не украсть машину, а купить, то не нужно будет искать постоянно нужный транспорт на улице города;

 

• К тому же, можно оставлять свои драгоценные машины, приобретённые за деньги, на стоянках, где они не будут исчезать;

 

 

 

Транспортные средства

• В игре имеется более 50 транспортных средств в стиле 40-х и 50-х годов. Сюда входят как спортивные автомобили, такие как Фригейт кабриолет (Frigate Cabrio), или лимузины, как Джефферсон (Jefferson), так и автобусы, военные грузовики, пикапы и даже катафалки;

 

• В каждом транспортном средстве играет современная музыка на радио — от мюзиклов того времени, до рок-н-ролла. Однако разработчики отказались от включения сатирической и юмористической болтовни ди-джеев в стиле GTA;

 

• Для того, чтобы получить машину, можно купить её (для этого будет необходимо иметь достаточно наличности), или можно украсть такую же на улице. Вито, в отличие от Томми Анджело, может воровать машины уже в начале игры. Разумеется, пытаясь вскрыть машину, тебе предстоит пройти мини-игру, которая зависит от стоимости машины и сложности замка. Можно вместо этого разбить стекло в автомобиле, это будет быстрее, но полиция будет обращать внимание на такую машину и на водителя;

 

• Машины ведут себя ещё более реалистично, чем в первой части игры. При езде намного лучше ощущается вес машины. Модель повреждения отображает эффекты повреждения в реальном времени (царапины, дыры от пуль, разбитые стёкла, отлетающие части машины и вмятины) и заранее подсчитывает деформация кузова при ударах;

 

• Если стрелять (и попасть) в бензобак, машина сразу взорвётся и загорится. При этом начнут лопаться шины, а лак на машине будет покрываться копотью, и будет гореть до тех пор, пока от машины не останутся одни обгоревшие обломки;

 

• При езде по улицам на кузове машины оседает пыль, а если ездить не по улицам, то и грязь. Если машина попала в аварию и у неё имеются повреждения, то их можно починить в ремонтной мастерской. В этих же мастерских можно также и мыть машину;

 

• К тому же, можно изменять и улучшать машины, это касается не только производительности мотора, но и внешнего вида. Новая краска и стёкла, например, помогут вам не бояться по поводу того, что полиция вами заинтересуется. Она будет искать украденную машину по тому внешнему виду, который был изначально;

 

 

 

Полиция

• Хранители закона во второй Мафии чуть терпимее, чем в оригинальной игре, поскольку не всегда выдают штраф за проезд на красный свет. Если бы они начинали реагировать на всё, абсолютно невообразимо паля во всё вокруг себя, то это сразу же уменьшает удовольствие от игры. Вместо этого он позвонит и пошлёт за вами несколько патрульных машин;

 

• Полицейские теперь имеют фотографии преступников и машин на руках и могут идентифицировать украденные машины. Соответственно, нужно подумать над тем, не сходить ли в швейную мастерскую за новым костюмом или другой одеждой, а также не забывать, что не очень умно носить оружие в руках на улице;

 

• С другой стороны, теперь можно подкупать представителей власти взятками, чтобы освободиться от надоедливого преследования. И всё же подкуп — это вовсе не билет на беззаботную и весёлую резню невиновных пешеходов, хотя мафия и имеет кое-какой интерес к массовым убийства — чем больше вы нарушите закон, тем больше уважения будет у вас в мафиозной семье;

 

 

 

Рукопашный бой и стрельба

• Теперь большое значение имеет рукопашный бой. Вито может поднять практически любой предмет и использовать его в качестве оружия. Если у Вито закончатся патроны, то он начнёт использовать огнестрельное оружие в качестве предмета ближнего боя, нанося им удары;

 

• Если Вито ранили, то через какое-то время он постепенно начинает вылечиваться сам, пока полностью не восстановит здоровье;

 

• Стрелковое оружие охватывает, по существу, все известные образцы того периода;

 

 

 

Игровое пространство

• События Mafia II происходят в вымышленном городе по имени Эмпайр-Сити, который является интерпретацией Нью-Йорка 40-х — 50-х годов. Естественно, это не копия один в один, хотя и будут присутствовать знаменитые символы города, вроде Эмпайр-Стейт-Билдинг или Крайслер-Билдинг, а также Бруклинский мост;

 

• К тому же, на территорию 10 квадратных миль интегрированы части других городов. Через сам город проходят также скоростные шоссе;

 

• Центр города состоит из высотных домов (Даунтаун), на юге город граничит с морем — там находятся доки и лежат районы Южный порт (Southport) и Залив устриц (Oysterbay). На востоке находиться промышленный район Миллвилль (Millville), на севере расположены богатые жилые кварталы Кингстон (Kingston) и Риверсайд (Riverside), на западе раскинулись пригороды — район Гринфилд (Greenfield) и охотничьи угодья;

 

 

 

Игровая физика

• Почти всё в игре разрушаемо. Различные объекты, вроде контейнеров и почтовых ящиков, можно будет сдвигать с места, а также можно разбивать витрины;

 

• Физика использует технологию Ageias чипа PhysX. Графический движок, наоборот, полностью написан самими разработчиками;

 

• Генератор случайных чисел станет определять, какие окна будут освещены ночью. К этому нужно прибавить очень детализированные игровые уровни в миссиях, которые органично и без каких-либо швов вписываются в городскую жизнь;

 

• Ещё следует отметить, что во время игрового процесса будут меняться природные времена года, а также будут идти дожди.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

И новый скриншот!

post-8699-1209834718.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

жду ее но скорее всего когда появится сразу не возьму... дождусь пиратки на русском)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Daniel Vavra

 

Автор сценария к Mafia II Даниэль Вавра (Daniel Vavra) на этой неделе буквально нарасхват — второе интервью с ним разместил сайт GamesRadar. Ниже мы предлагаем тебе ознакомиться с переводом на русский язык основных моментов из их беседы:

 

• Основная движущая сила в миссиях игры сфокусирована на главном персонаже, Вито Скалетте. В роли Вито игрок пустится в путешествие по самым тёмным и мрачным слоям криминального сообщества Эмпайр-Сити, прорывая и прогрызая себе путь из нищеты. Он хочет стать таким же парнем, каких он видел на улицах города в детстве. Тем, у кого полно денег и, что ещё важнее, — уважения;

 

• Помимо основного сюжета, в этот раз будет гораздо больше побочных заданий, а также интерактивных локаций, которые можно исследовать. Команда разработчиков усиленно трудилась не только над миссиями, которые будут продвигать Вито по сюжету, раскрывая его историю, но также и над теми, которые позволят почувствовать себя частью мафии. Игрокам представится возможность много чего сделать, начиная с перевозки контрабанды и заканчивая уничтожением членов конкурирующей “семьи”;

 

• Загородная территория вокруг Эмпайр-Сити несколько меньше, чем в Лост-Хэвене. Однако, поскольку окрестности меньше по размеру, чем в первой Мафии, непосредственно городская часть игрового мира Mafia II — больше. Эмпайр-Сити почти в два раза превосходит по размерам Лост-Хэвен. Основная причина этого состоит в том, что по сюжету Вито не придётся слишком часто ездить за город. И, что более важно, создателями игры была потрачена уйма сил на то, чтобы воссоздать неприукрашенный мир города 50-х годов;

 

• Во второй Мафии созданы полностью функциональные стационарные и автомобильные радиоприёмники. По радио можно будет слушать не только композиции из саундтрека, но также ди-джеев и новостных репортёров, которые будут описывать реальные события, происходящие в городе. Саундтрек в игре будет состоять как из лицензированных мелодий того времени, так и специально сочинённой для Mafia II музыки.

 

Оригинал интервью © 2008 GamesRadar

Перевод на русский © 2008 just-whatever специально для Grand Theft AG

 

BGamer

 

Португальский журнал BGamer в свежем номере разместил очередное превью Mafia II. Предлагаем тебе перевод на русский язык новых фактов об игре, появившихся в данной публикации:

 

• Сюжетная составляющая игры вкратце заключается в следующем: ты играешь за Вито, сына бедного иммигранта. В юности Вито промышлял незначительными преступлениями, к примеру, совершал мелкие кражи со своим другом Джо. Когда через какое-то время его поймали, у него оказалось только два пути – пойти на фронт Второй Мировой или сесть в тюрьму. Вито выбрал войну. Игра начинается во время завершения военных сражений, когда Виктор возвращается домой, и они с Джо начинают карьеру в Мафии. Но у друзей различная мотивация: Джо просто сходит с ума по тому, чтобы стать гангстером, ему нравится их стиль жизни, Виктор, напротив, лишь хочет лучшей жизни, чтобы выбраться из бедности и навсегда позабыть о ней. Mafia II – это даже игра не о гангстерах, это игра о двух судьбах, о двух путях к достижению определённого статуса в мафии, об участии в делах мафиозной “семьи”, а также о тёмной стороне всего этого;

 

• Повреждения машин выглядят просто потрясающе. Разработчики провели для журналистов внутриигровую демонстрацию возможностей повреждения авто. Сначала они просто слегка дотронулись до машины и поцарапали краску. Затем был угнан новый автомобиль, которому прострелили покрышки. Потом стрельбу сместили в сторону дверного замка, и после двух-трёх выстрелов дверь можно было открыть. Затем они постреляли ещё немного и взорвали машину. Её тут же охватило пламя, от которого взорвались остальные шины;

 

• Присутствует ограничение скорости, но тебя не всегда будут штрафовать. Нужно сделать действительно что-то серьёзное на дороге, чтобы копы выписали тебе штраф. Полиция будет штрафовать и арестовывать водителей, управляемых компьютером;

 

• У всех машин залит полный бак бензина, но после долгой езды тебе придётся заехать на заправочную станцию. Будет несколько миссий, использующих потребность машин в бензине. Ты также сможешь заезжать на мойки и мыть свои машину. Кража машин не будет теперь таким же простым делом, как в первой Мафии, полиция станет обращать внимание на разбитое стекло и поднимать тревогу. Гораздо более безопасным способом является вскрыть машину, нежели разбить стекло, но зато второй способ быстрее;

 

• Квартира Джо действительно выглядит как квартира холостяка: одежда на полу, немытая посуда и так далее;

 

• Любой объект разбивается на 32 части, к примеру, стулья и т.д.;

 

• Ты сможешь иногда услышать на радио новости о некоторых делах, в которых принимал участие;

 

• Действие игры происходит от третьего лица. Если начинается перестрелка, тебе следует найти укрытие, но следует помнить, что оно может быть разрушено;

 

• Когда ты находитесь в режиме укрытия, камера перемещается за плечо, и ты можешь перемещать вид с правого плеча на левое и обратно для лучшего обзора;

 

• В игре присутствуют два важных индикатора: «преследование полиции» и «уважение семьи». Они могут меняться, если ты, к примеру, застрелил невинных людей;

 

• В игре более 50 машин, не настоящих, но сделанных на основе машин того времени. Ты сможешь перекрашивать их, менять номера, открывать багажник, двери, капот, включать ограничитель скорости, а также ловить такси и ездить на автобусе.

 

Оригинал превью © 2008 BGamer

Перевод фактов на английский выполнен пользователями официального форума игры © 2008 Forums2KGames.com

Перевод на русский © 2008 just-whatever специально для Grand Theft AG

 

Факты из интервью

с Даниэлем Ваврой

 

Польский журнал CD Action опубликовал интервью с Даниэлем Ваврой (Daniel Vavra) — автором сценария для первой и второй игр Mafia. Предлагаем тебе перевод на русский язык интересных фактов о Mafia II, которые удалось выяснить из беседы с ним журналистам издания:

 

• Вито никак не связан с Томми Анджело, но связи с первой Мафией будут;

 

• Машины можно будет красть двумя способами: с помощью отмычки или с помощью силы — разбив боковое стекло;

 

• Сюжет для игры Mafia: The City of Lost Heaven насчитывал 500 страниц. Сценарий Mafia 2 насчитывает 700 страниц. И это только основной сюжет, не включая побочные задания;

 

• Если ничего не изменится, в игре будет 18 миссий, затрагивающих несколько временных периодов (начиная от последних месяцев войны и вплоть до 1951, и даже дальше);

 

• Система анимации симулирует работу 30 лицевых мышц;

 

• Название нескольких районов города: Китайский квартал (Chinatown), Маленькая Италия (Little Italy), Песчанный Остров (Sand Island), Миллвилль — Долина Мельниц (Millville), Порт (Harbour);

 

• PC является приоритетной платформой для игры, и разработчики работают сейчас именно над ней. PC-версия игры выглядит гораздо лучше, чем её версии на next-gen платформах, графика чётче и более детализирована;

 

• После открытия капота машины можно увидеть работающий двигатель;

 

• Мы сможем прыгать через заборы и взбираться по противопожарным лестницам;

 

• Работа над картой и её видом уже завершена;

 

• Полицейские будут ловить карманников;

 

• Водители других машин будут попадать в аварии;

 

• Через окно можно будет увидеть пешеходов, которые, например, будут заходить в магазин, примерять одежду, расплачиваться за неё и уходить;

 

• Одна из миссий будет в литейном цехе, другая в обсерватории;

 

• Можно будет читать газеты и узнавать новости с 1945 по 1951 год;

 

• Правила, в том числе и дорожного движения, нужно будет соблюдать, но степень строгости полиции будет немного снижена, по сравнению с первой Мафией;

 

• Предметы вроде кранов в раковине, выключателей, бутылок, стульев будут интерактивны, так же как и радиоприёмники, которые можно включать и послушать лицензированные мелодии того времени;

 

• У машины будет открываться багажник. Там можно хранить оружие и трупы;

 

• Криминальная жизнь Вито начнётся с Мики, механика, который получает нагоняй от Джо за то, что испачкал его чистый свитер своими грязными пальцами. Мики понадобится несколько видов машин, чтобы разобрать их на детали, и он будет платить по $400 за те машины, за которыми не гонятся копы. Очень скоро, Вито, Джо и Генри (уже состоявшийся бандит) окажутся в центре борьбы трёх криминальных семей — Фалькони (Falconi), Винчи (Vinci) и Клементе (Clemente);

 

• Первая миссия начнётся во время Второй Мировой Войны, видимо, поскольку только вторая миссия будут проходить в момент возвращения Вито с неё. 2K Czech ничего не говорят о первой миссии, стараясь сохранить элемент сюрприза;

 

• Игра будет разделена на три части: в первой ты будешь пытаться попасть в “семью”, поскольку Вито и Джо считают работу на мафиози хорошим занятием, во второй части придётся выбрать один из трёх мафиозных кланов, и в третьей части каждая из этих семей приведёт к различным концовкам и различному протеканию сюжета;

 

• Ты никогда не сможешь стать Доном, и, по сути, останешься обычным гангстером в рамках выбранной семьи, хотя и примешь участие в самых важных миссиях;

 

• Подтверждено наличие немецкого пулемёта MG-42. Дальше следует спойлер, который раскрывает одну из важных миссий, рекомендуем его пропустить: у тебя будет задание устроить ловушку одному парню и уничтожить его этим оружием. Его имя и ты должен убить его, потому что он решил продавать спиртное не только вам, но и другим людям;

 

• На создание каждого пешехода уходило около 3-4 недель;

 

• В игре будет более полусотни машин из ранних 50-х, ты сможешь открывать капот и багажник. Множество элементов машины анимировано (уже упомянутый выше двигатель, к примеру);

 

• Размер города будет составлять 6,25 квадратных миль, а общий размер игрового мира — 10 (подтверждает наличие загородных территорий);

 

• Ты сможешь разбивать окна в магазинах и пользоваться пожарными выходами;

 

• Магазины не будут в хорошем состоянии, вернее, они будут в достаточно плохом состоянии, чтобы более походить на магазины 50-х годов;

 

• Ты можешь покупать и менять одежду, чтобы избавиться от полицейского преследования;

 

• Ролики будут идти как в игре Bioshock;

 

• Люди на улицах будут сидеть на скамьях, покупать гамбургеры и одежду. Ты увидишь, как они примеряют и покупают одежду;

 

• В консольные версии игры будет введена система автоприцеливания;

 

• Разработчики создали несколько видов анимации для одного и того же оружия. К примеру, если ты возьмёшь бутылку, то сначала будешь бить ей кого-нибудь, а как только она разобьётся — попытаешься зарезать противника битой бутылкой;

 

• Вито в начале игры моложе 20 лет и он не выглядит, как прожжённый мафиози. Скорее, он нейтральный. А вот его друг Джо — гораздо более неприятный человек;

 

• В игре приличный боевой арсенал, к которому можно покупать улучшения. Ты сможешь заполучить оружие тогда, когда захочешь, а не как в первой Mafia — когда выдаст Винченцо. Но много оружия носить с собой не получится;

 

• Деньги в игре можно получать разными способами: красть у других людей, грабить банки, получать за выполнение заданий. Ты можешь стать богатым, если будешь активно играть. А в игре есть много чего, на что можно потратить деньги;

 

• Возможно, будут казино (до конца это не подтверждено);

 

• В игре будет мини-карта со всем, что есть на улицах (машины, люди, магазины, кварталы). Когда игрок будет двигаться по городу, город будет условно делиться на четыре части: одна часть за спиной игрока, другая часть там, где он находится, третья часть там, куда он смотрит, и ещё одна — далеко впереди игрока. Поэтому не будет никаких загрузок внутри игры.

 

Оригинал интервью © 2008 CD Action

Перевод фактов на английский выполнен пользователями официального форума игры © 2008 Forums2KGames.com

Перевод на русский © 2008 just-whatever специально для Grand Theft AG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А на ящиК ЭТО выйдет и когда, никто не знает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
А на ящиК ЭТО выйдет и когда, никто не знает?

Говорил бы прямо, что твой ящик XBOX 360 зовётся... :tongue:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
А на ящиК ЭТО выйдет и когда, никто не знает?

Обещают одновременно с писи версией на консоли тоже пустить, но меня оч радует фраза:

 

• PC является приоритетной платформой для игры, и разработчики работают сейчас именно над ней. PC-версия игры выглядит гораздо лучше, чем её версии на next-gen платформах, графика чётче и более детализирована;

 

Бггг, и кстати меня на ящике графика\детализация\дальность прорисовки не нравится, про соньку сказать не могу тк не видел.

 

жду ее но скорее всего когда появится сразу не возьму... дождусь пиратки на русском)))

Я думаю её сразу одновременно с заподом запустят лицензию, а значит пираты её с**дят за неделю до релиза)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
А на ящиК ЭТО выйдет и когда, никто не знает?

канеш для консолей делают же

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ааа любимая мафия! побыстрей бы она вышла жду не дождусь,мего игра 1 проходил раз 100 и еще столько же можно пройти и не надоест

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ааа любимая мафия! побыстрей бы она вышла жду не дождусь,мего игра 1 проходил раз 100 и еще столько же можно пройти и не надоест

Скора достану развлекуху для 1ой...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ааа любимая мафия! побыстрей бы она вышла жду не дождусь,мего игра 1 проходил раз 100 и еще столько же можно пройти и не надоест

Скора достану развлекуху для 1ой...

Во круто и сразу отпишись,кстате есть у кого образы игры )?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Во круто и сразу отпишись,кстате есть у кого образы игры )?

Если не найдется то на след недели зделаю.

я наконец новый комп покупаю))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Если не найдется то на след недели зделаю.

А у тебя какая? лицензионная на 3х дисках? или ужатая на 2х?

у меня была, но навернулась... и дополнения я устанавливать не мог(((

с удовольствием ещё поиграю)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
у меня была, но навернулась... и дополнения я устанавливать не мог(((

с удовольствием ещё поиграю)))

не,нелецуха) Косяков ет никаких, сам последний раз в феврале играл)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

пыщ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нихуя не пыщ, игру перенесли на следующий год.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

я знаю, в этом и пыщ)

Я прост отметил чтоб завтра темку освежить)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
:blink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вышел новый подкаст. Елизабет Тобей (Elizabeth Tobey, далее ЭТ) задает вопросы Джеку Скаличи (Jack Scalici, далее ДС). Послушать и почитать можно здесь : http://mafia2game.com/community/us/podcast_4.phpЭТ: Добро пожаловать в четвертый эпизод подкаста Мафии 2.

 

Сегодня мы поговорим с Джеком о том, как создать великолепную историю. Итак, Джек, для начала спрошу: будет ли Мафия 2 продолжением первой части или полностью отдельной историей?

ДС: Ну, поскольку почти все персонажи погибли в первой части, мы решили сделать полностью новую историю, хотя в ней будут некоторые упоминания о первой части. Возможно в Empire Bay даже появятся пару персонажей из предыдущей части.

 

ЭТ: Вернемся к сюжету: как вам удалось его придумать?

ДС: Это задумка Даниеля Вавра (Daniel Vavra). Основной сюжет - традиционная история – «из нищеты к богатству» . Даниель основывал события мафии на реальных , так что не удивляйтесь, если будут сходства с фильмами и книгами которые вы смотрели или читали.

 

ЭТ: Сценарий наверняка перетерпел много проверок и исправлений. Чего вы пытались достичь? Как он изменился в процессе разработки?

ДС: Должен отметить что любой сценарий исправляется много раз - неважно фильм это, игра или книга. А учитывая размер сценария, исправлялось очень многое. Его размер можно сравнить, к примеру, с «Властелином Колец». На момент записи подкаста он составляет 800 страниц. Важной деталью является то, что набросок сценария был сделан сразу после выхода первой части (около 7 лет назад). В игровой индустрии это почти вечность. Современные технологии позволяют нам сделать сцены красивее, ярче и это заставило нас пересмотреть каждую из них. Иногда мы спрашивали себя – «Что если мы не будем делать пятиминутную cut-сцену, а позволим игроку в нее играть? Дать возможность игроку влиться в историю, и дать ей развиваться вокруг него.» И я думаю в этом преимущество игр – ты не просто наблюдаешь за парнем на экране, ты – это он. И мы делали так везде, где это было возможно. Я считаю, что большинство реальных изменений сюжета было сделано именно в такой способ.

 

ЭТ: Оригинал сценария был написан на чешском. Как вы работали с Даниелем, чтобы сделать сценарий универсальным и получить игру в которую сможет играть каждый?

ДС: Да, сценарий был написан на чешском, несмотря на то, что Даниель владеет английским. Нам пришлось нанимать переводчиков, которые перевели сценарий на британский английский. Однако это было еще не все. Необходимо было перевести этого «монстра» из 75 тысяч слов на, так называемый, "Нью-Йоркский" английский. Это был действительно долгий процесс. Команда переводчиков в течении полугода работала над тем, чтобы диалоги выглядели и звучали подлинно. После чего я, Даниель и ребята из команды разработчиков пересматривали сценарий почти неделю. Также были внесены некоторые изменения в сцены. Именно эту версию сценария вы можете услышать в трейлерах и демо-роликах.

 

ЭТ: Вернемся к истории. Как вы связывали побочные задания и миссии в один целый сюжет, и смогли дать свободу выбора игрокам?

ДС: Поскольку мы имеем открытый мир (мы называем его «песочницей»), игрок может делать то, что ему вздумается. Допустим, вам необходимо добраться из точки А в точку Б, что бы завершить миссию. Вам никто не помешает поучаствовать в происходящем событии, если вы захотите. Если мы сделали все правильно – вам захочется принять участие во всех этих небольших событиях. Мы постарались чтобы они выглядели естественно, как будто они часть одной истории . То есть все, что мог бы сделать Вито, могло бы произойти в Empire Bay. Временной промежуток играет важную роль: 1940-ые связаны с Второй Мировой, а 1950-ые – с «золотым веком» Америки, и подмиссии будут отображать это.

 

ЭТ: И последний вопрос про сюжет. Вы говорили что Мафия 2 – это кино, в котором вы берете участие. Каким образом вы создавали такие ощущения, и как это повлияло на игру?

ДС: Одна из интересных особенностей игр – мы можем сделать тоже самое что и в фильме и добавить «слой интерактивности». Мы смотрим на то что мы делаем и задаем вопрос – «Как бы мы поступили если бы делали фильм? Какова была бы атмосфера этой сцены? Что должен чувствовать игрок в этот момент?». Один из способов решить эти вопросы – контроль погоды. Это может быть снежная зима, может холодная дождливая ночь или яркий, солнечный день. Погода одно из «орудий» нашего арсенала для передачи сюжета.

Еще один инструмент – радио. Вы можете менять станции (*прим. – было анонсировано наличие 3-ех радиостанции и около 150 треков*) сидя в машине, но любая музыка будет подходящей для текущего события. Так же, нашей гордостью являются cut-сцены. Над ними работает отличная команда профессионалов и я думаю, что Мафия в этом плане лучшая.

Вещь которая меня просто выводила из себя в первой Мафии и многих других играх – озвучка персонажей. Плохое озвучивание как бы выталкивает вас из игры, мешая в нее погрузиться. Но сейчас я спокоен. У нас есть небольшая "армия" актеров озвучивающих персонажей. Среди них нет "имен" - вы не услышите голоса Роберта де Ниро или Аль Пачино, но уверяю вас - все актеры невероятно талантливы.

Отдел маркетинга подсказывает мне что основная аудитория игры – молодые люди от 18 до 34 лет. И мы пытаемся сделать так, что бы не только сюжет был интересен игрокам, а и геймплей. Ведь в конце-концов жанр игры - action-shooter, стрельба и погони должны так же подталкивать игроков к прохождению игры, как и сюжет. Возвращаясь к сценарию, мы спрашиваем «Если мы добавим или уберем персонажа, повлияет ли это на реакцию аудитории? Будет ли это способствовать погружению игроков в мир?» Если ответ «нет», тогда мы этого не делаем.ЭТ:Спасибо, думаю вы подробно показали как вы и ваша команда создали великолепную историю для Mafia 2.

 

Mafia II выйдет в марте 2010.

Перевод специально для Gamer.ru :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

мафия 2 будет такая бомба, сразу новый комп куплю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хаха, представляю какие у неё системные требования будут)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Хаха, представляю какие у неё системные требования будут)

мда... ни мой пк с корадубой и 2Г оперы ни ноут с пеньком Д и 2мя г оперы это не потянут... вывод... эта игра не для меня

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

как раз к релизу 360-380gtx и фермы) заодно и видео обновлю)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

обещали не больше gta iv

вот к crysis 2 надо готовица!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

×
×
  • Создать...