Перейти к публикации
Дедовский городской форум
Kirbas

Far Cry 2

Рекомендованные сообщения

Far Cry 2

 

Жанр: Action

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Ubisoft

Издатель в России: Бука

Дата релиза : 06 ноября 2008г.

Официальный сайт игры: www.farcry2.com

На сайте локализатора: http://buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=419

Количество DVD 1

 

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

Операционная система Microsoft® Windows® XP или Vista

Процессор Pentium 4 3.2 ГГц, Pentium D 2.66 ГГц, AMD Athlon 64 3500+ или выше

Оперативная память 1 Гб

Видео класса NVIDIA® 6800 / ATI®X1650, с поддержкой Shader Model 3 и 256 Мб видеопамяти

 

Комплектация:

Джевел и подарочное:

Подарочное издание включает:

DVD-диск с игрой.

Диск "Making of" (под вопросом).

Карта игрового мира.

Мануал.

Буклет с игровыми иллюстрациями "The Art of Far Cry 2" (под вопросом).

Рубашка с логотипами.

 

Действие сиквела развернутся в Африке, в Кении. По сценарию разработчиков в этой стране разгорается гражданская война на фоне распада правительства. И теперь две воинственные группировки борются за власть. Но, как известно, война это всегда бизнес для кого-то, и, конечно, появление некоего оружейного барона было лишь вопросом времени. Торгуя оружием со всеми группировками, он провоцирует насилие и убийства. Разумеется, главный герой, этакий пацифист в душе, должен отправиться в Африку и наставить торговца оружием на путь истинный, попутно завалив добрую сотню нежелательных индивидуумов. Убивать, конечно, нехорошо, но если во благо, то можно.

 

 

ИгроМир’07: Интервью с Луи-Пьерром Фарандом, продюсером Far Cry 2

 

PG: Добрый вечер! Расскажите, пожалуйста, о главном герое. Почему именно Африка была выбрана местом действия?

Л.-П. Ф.: Здравствуйте. Во-первых, хочу сказать, что мы отказались от персонажа оригинала, Джека Карвера. У игроков будет возможность выбрать одного из десяти аватаров, того, кто больше приглянется. Мы остановились на Африке потому, что собирались делать игру, действие которой развернулось бы в огромном открытом мире, но при этом нам не хотелось использовать приевшиеся антуражи тропического острова.

 

PG: Расскажите об игровом мире: насколько он будет разнообразен, как можно будет взаимодействовать с NPC?

Л.-П. Ф.: Большой вопрос *улыбается*. В игре будут три основные территории: пустыня, саванна и джунгли. Все территории разнообразны и полностью соответствуют своим прототипам. Саванна, к примеру, покрыта травой, редко встречаются кусты и деревья. Джунгли выглядят сочно, там совсем другая атмосфера. В джунглях намного темнее, так как там героя от солнца скрывают деревья. Мы постарались сделать переход между каждым типом максимально мягким.

В Far Cry 2 будет динамическая смена дня и ночи. Утренний свет будет существенно отличаться от полуденного, а полуденный, в свою очередь, от вечернего. Это будет сильно влиять на атмосферу. Есть у нас и уникальная система погодных условий. Тут есть и спокойная безоблачная погода, и дожди с затянутым тучами небом, и штормы. Каждый из типов погоды будет серьезно влиять на игровой процесс, на взаимодействие с окружающим миром. Деревья, трава, все реагирует на погодные условия. При сильном ветре деревья качаются в зависимости от направления воздушного потока. Но это не просто анимация. Если игрок выстрелит в, к примеру, ветку, она не просто упадет, а пролетит некоторое время на ветру. Все окружение интерактивно. Примерно так же, как и в Crysis, но ощущения вызывает иные.

Вторая часть вашего вопроса касалась NPC. Так как мы отказались от концепции закрытых пространств и переходов от уровня к уровню, где игрок погибал, загружался и все время видел перед собой одну и ту же картину, мы разработали особый ИИ, особую систему поведения в мирное время и во время ведения боевых действий. В отдельно взятом лагере вы можете увидеть скучающих, кушающих, переговаривающихся, писающих на деревья, работающих с техникой персонажей, действия которых подчинены как тому, в какой обстановке они находятся, так и времени суток. Если мы посмотрим на патруль, то не увидим привычной картины банального перемещения из пункта в А в пункт В и обратно, их действия будут подчинены логике. В солнечный знойный день персонажи будут стремиться укрыться в помещениях, под навесами, при нормальной погоде они с радостью пойдут погулять. Такие, казалось бы, мелкие детали в своей совокупности делают Far Cry 2 намного реалистичнее. В бою противник будет очень агрессивен. Вам постоянно нужно двигаться, ни в коем случае нельзя стоять на одном месте. Всегда необходимо планировать свои действия. Можно попробовать снять всех из снайперской винтовки, но нельзя забывать о том, что у врагов в подавляющем большинстве случаев тоже найдется снайпер. Это всего-навсего один пример. Через пару минут при демонстрации пре-альфа версии (примечание автора: беседа велась непосредственно перед началом закрытой конференции Ubisoft в одном из московских клубов) вы сможете увидеть, что таких ситуаций море, вне зависимости от того, снайперите вы или же находитесь в транспорте.

 

PG: А будут ли у противников лидеры, и что случится при их ликвидации?

Л.-П. Ф.: Хороший вопрос, спасибо. Да, у врагов есть лидеры, но это вовсе не означает, что при убийстве оных все остальные сложат оружие или перестанут сопротивляться. Так как мы большое внимание уделили логичности происходящего, мы не забыли и о том, что враги – независимые наемники, которым дорога их шкура, понимаете? Они продолжат атаковать. Однако вы можете, к примеру, подстрелить кого-то в ногу и создать хаос. Раненый будет валяться и корчиться от боли. В данной ситуации к пострадавшему на помощь может прийти медик (если таковой имеется), он попытается помочь товарищу добраться до укрытия, так что можно будет завалить и медика тоже. В игре не предусмотрена какая-либо определенная ранговая система среди NPC. Большинство из них, как я уже сказал, являются наемниками и хорошими вояками.

 

PG: Коль уж мы коснулись медиков, поведайте, как наш герой будет лечиться. Я слышал, что система нестандартна.

Л.-П. Ф.: В большинстве игр у вас есть аптечки. Мы решили отказаться от подобного подхода. Вам придется лечить самого себя. Если, к примеру, вы схватите пулю ногой, придется достать нож и извлечь пулю, лишь затем вернувшись к бою. При попадании в аварию есть возможность вывиха руки, которую игроку придется самостоятельно вправлять.

 

PG: Расскажите об арсенале. Я знаю, что в игре будет много средств передвижения, насколько важная им отведена роль?

Л.-П. Ф.: У нас будет порядка тридцати видов вооружения. С собой можно будет носить главное оружие (пистолеты, узи), второе оружие (автоматы, винтовки) и специальное оружие (гранатометы, огнеметы). Периодически оружие будет клинить и вам со временем придется менять «стволы» на более новые.

В игре около четырнадцати различных видов транспорта: легковые автомобили, джипы, грузовики, багги, квадроциклы, различные типы лодок (в игре присутствует развитая система рек и озер), дельтаплан. Средства передвижения играют важную роль, это ведь огромный открытый мир (50 кв. км.) и перемещаться по нему только на своих двоих невозможно, поэтому придется использовать транспорт и чинить его при поломках, для этих целей у главного героя будут специальные инструменты. Объясню, зачем. Мы не хотим, чтобы игрок, оказавшись посреди пустыни, вдруг столкнулся с проблемой невозможности использовать своего железного коня.

 

PG: Что насчет графики? Какой движок используется? Насколько важную роль в Far Cry 2 будет играть физика?

Л.-П. Ф.: Графика, конечно, играет крайне важную роль. Вы знаете, Far Cry выглядела преотлично. Это, так сказать, одна из особенностей бренда, которую мы хотели сохранить, поэтому нами был разработан абсолютно новый движок, над которым работало 45 инженеров. Вы увидите невероятный уровень качества, четкости текстур. Весь мир «живет», трава, к примеру, колышется на ветру, но не так, как вы привыкли это наблюдать в играх, она колышется реалистично.

Мы не стали разрабатывать новый физический движок, мы выбрали Havok, поэтому почти все в игре разрушаемо. Сложнее было с персонажами. Мы использовали Ragdoll, но использовали с умом. Во многих проектах вы могли видеть, как застреленный из пистолета NPC отлетал так, будто его сбил грузовик; как при взрывах враги взмывали в небо, словно ракеты; как принимали немыслимые позы. Мы пошли другим путем, сделав как бы двухступенчатую систему, соединив Ragdoll с анимацией, поэтому если вы подстрелите кого-то в руку, он упадет соответствующим образом, при этом падение будет сопровождаться соответствующей анимацией для всех частей тела.

 

PG: Все вышесказанное звучит крайне интригующе, но исходя из подобного уровня графики и физики, возникает логичный вопрос о системных требованиях…

Л.-П. Ф.: Естественно, мы все еще работаем над оптимизацией, но я точно могу сказать, что возможно будет играть при наличии одноядерного процессора и видеокарты уровня GF 7900. Сегодняшнее демо будет запущено в DX9-режиме на стандартном компьютере, который вы можете без труда и относительно больших затрат купить. Наверняка у вас возник вопрос о поддержке DX10. Изначально игра разрабатывалась на DX9, так как в то время десятый не был доступным, но в дальнейшем мы провели все необходимые улучшения. Да, две версии будут отличаться, но ничего существенного.

 

PG: Большое спасибо за подробный рассказ об игре. Теперь мне хотелось бы задать чуть более философский вопрос о том, как вы оцениваете русский рынок и какие видите в нем перспективы?

Л.-П. Ф.: Честно говоря, я не являюсь специалистом-маркетологом, но даже со своей колокольни вижу, как быстро и энергично развивается игровая индустрия в России. Вот, почему я прилетел сюда. Нам нужно лучше узнать ситуацию, Россия до сих пор является малопонятной территорией сбыта. Американский, к примеру, рынок существенно отличается от российского, понимаете? Одно я знаю точно: русские геймеры любят игры и знают их. Я люблю общаться с игроками и я вижу, что русские знают, о чем они говорят. Меня радуют и русские журналисты, которые действительно подкованы в своем деле и знают, о чем спрашивают, и не задают тупых вопросов типа: «А Far Cry 2 является продолжением Far Cry?»

 

PG: Ясно, спасибо. Как вы относитесь к фильму Far Cry, кующемуся в данный момент приспешником дьявола, Уве Боллом?

Л.-П. Ф.: Не знаю, мы не работаем с Боллом. Более того, я считаю, что он sucks, и все его фильмы тоже sucks. Права на экранизацию были проданы тогда, когда правообладателем марки была компания Crytek, задолго до того, как бренд Far Cry перешел к Ubisoft. Мы ничего не хотим знать об этом фильме, и не имеем никакого к нему отношения.

 

PG: Огромное вам спасибо за интереснейший рассказ. Желаю вам дальнейших творческих успехов и удачного релиза!

 

Сотрудники Ubisoft Montreal недавно проговорились о дополнительном контенте для Far Cry 2 (PC, Xbox 360, PS3). Сразу же после релиза игры французы планомерно начнут пичкать свое детище дозированными порциями контента. И, по всей видимости, ждать выхода первого пака придется не так уж и долго.

Один из продюсеров Far Cry 2 Луис-Пьер Фаранд (Louis-Pierre Pharand), беседуя с сотрудниками сайта Play.tm, заявил, что контент уже находится в играбельном виде, и разработчики начинают его потихоньку доводить до состояния совершенства.

«Да, мы в настоящий момент работаем над контентом для Far Cry 2, но я не могу сказать вам, что именно это будет. Но поверьте, это выглядит действительно круто» - заявил продюсер Far Cry 2. «Вообще-то я вчера уже опробовал наш контент непосредственно в игре и, на мой взгляд, он выглядит просто потрясающе. Мы собираемся еще работать над ним после релиза игры. Сейчас у нас на руках только прототип этого контента».

Что может скрываться за словосочетанием «контент для Far Cry 2»? Да что угодно! Разработчики могут как снабдить игру лишь новым оружием и техникой, так и подбросить игрокам новые миссии, а то и вовсе – расширить мир игры за счет новых локаций.

 

Игромания с ЮбиДэйз08

 

Честно говоря, до нашей парижской встречи мне в Far Cry 2 все время виделась какая-то малодушная попытка перебежать дорогу Crytek, показать, что «мы и без вас тоже умеем». Это как, знаете, у студии DreamWorks было принято несколько лет назад параллельно с Pixar запускать свой высокобюджетный клон их мультфильма на ту же самую тему. Far Cry 2 поначалу смотрелся точно таким дорогим клоном: те же джунгли (только африканские), тот же sandbox, PC-эксклюзив, умопомрачительные системные требования. Деревья, опять же, ломаются. От установки PC only Ubisoft Montreal, правда, быстро отказались, и на Ubidays рабочую бета-версию игры показывали сразу на трех платформах. Мы выбрали сами понимаете какую.

 

И тут же обомлели. Far Cry 2 не только переигрывает Crysis на ее же поле, это вообще игра совершенно других пропорций. Правильный ориентир тут скорее S.T.A.L.K.E.R.. Это тоже, в общем, не новость — Ubisoft Montreal с самого начала говорили про войны группировок и квесты, но в это как-то не очень верилось. Так вот, по результатам сорокаминутного общения с живой игрой имеем заявить следующее: GSC Game World лучше поторопиться со своим «Чистым небом». Потому что Far Cry 2 — то же самое, только в сто раз круче.

 

Тут есть практически все, за что мы любим большие, комплексные игры, только в сильно упрощенном виде. Восемь (!) играбельных персонажей на выбор, каждый со своей историей и характером. На деле, как говорят сами Ubisoft Montreal, это всего лишь маски, которые никак не влияют ни на геймплей, ни на сюжет. Разве что на отдельные диалоги. Фокус вот в чем: после того, как вы выбираете одного из восьми героев, оставшиеся семь попадают в игру, и вы их гарантированно встретите. «Это такой социальный элемент, — поясняет сценарист Патрик Реддинг. — Вы встречаетесь с другом и говорите ему: «Эй, я вчера встретил в Far Cry 2 фотографа посреди джунглей!» А он вам отвечает: «Фотографа? Да я за него играю, чувак!» А вы вместо этого берете чужого персонажа себе в напарники».

 

 

Огнемету в Far Cry 2 следовало бы посвятить отдельный материал. В умелых руках он способен доставить несколько минут простого человеческого счастья.

 

Кстати о напарниках. Их роль и интеграция в непростой мир африканских джунглей была довольно неопределенной. Теперь все более-менее прояснилось. Некоторые персонажи действительно готовы ходить с вами в дозор, то есть их можно брать с собой на миссии. Здесь Ubisoft Montreal идут на художественное допущение — вы не видите своего друга ровно до того момента, пока… вас не убьют. И вот тут (при условии, что вы позвали напарника с собой) как раз включается та самая секвенция, которую восторженно описывал Александр Кузьменко после нашего первого знакомства с игрой. Вас под градом пуль подхватывают на плечи и выносят за пределы горячего сектора, откачивают, вручают пистолет и хлопают по плечу. Напарник — это фактически дополнительная жизнь, которая до определенного момента семенит у вас за спиной. Но если вам все-таки понадобилась помощь, партнер сразу же появляется на поле боя, и вот здесь его уже действительно, безо всяких художественных допущений, могут убить. Если это происходит, он раз и навсегда исчезает из игры — его (а соответственно, и вашей дополнительной жизни) больше нет.

 

С собственным здоровьем у вас вообще непростые отношения — на различных презентациях акт самоврачевания в Far Cry 2 был обставлен довольно брутальным образом: герой наклонялся и какими-то ржавыми щипцами выковыривал из ботинка (или из руки) пулю. Этот безусловно эффектный трюк вызывал массу вопросов — от очевидных (почему ему все время попадают или в ступню, или в руку?) до неудобных (сколько пуль способна выдержать среднестатистическая ступня?). Эта ситуация тоже прояснилась. На самом деле тут все-таки есть условные четыре сектора, которыми измеряется состояние здоровья героя. Первые три врачуются с помощью болеутоляющих инъекций в вену, но если вражеские пули довели вас до, так сказать, последнего сектора — это называется «травма», и она требует того самого акта самолечения. Анимация теперь контекстно-зависима от того, что именно с вами случилось. А случиться может многое: герой с характерным хрустом вправляет выбитую руку, тушит на себе огонь и, конечно, выковыривает безо всякого наркоза пули из разных частей тела.

 

Вообще, «контекстно-зависимый» — ключевая характеристика для всего геймплея Far Cry 2. Здесь постоянно срабатывает такое количество совершенно случайностей, о которых вы даже не подозревали, факторов, что предугадать, что случится дальше, практически невозможно. Вот, например, я, изучив местность в подзорную трубу, сажусь в ржавую легковую машину (кроме нее тут есть лодки, глайдер, джипы и песчаные багги) и отправляюсь по своим делам (5 км реальной езды, между прочим; общая протяженность джунглей в Far Cry 2 — 50 кв. км). И тут на какой-то проселочной дороге из-за угла выскакивает джип, мы сталкиваемся, у моей машины отваливается дверь, стрельба, я в кустах. «Это еще что такое?» — смотрю я на левел-дизайнера Джонатана Морина. Тот пожимает плечами: «Вас, наверное, заметили с того холма. Нужно было прилечь в траву».

 

 

Пиротехника здесь тоже носит совершенно непредсказуемый характер: срикошетившая не туда пуля с легкостью может поднять на воздух небольшой населенный пункт.

 

И таких абсолютно «сталкеровских» тонкостей миллион. В Far Cry 2 имеется специальная сторожка, где можно схорониться до нужного вам времени суток — некоторые миссии лучше и удобней выполнять ночью. Но ночью можно, к примеру, спугнуть табун пасущихся зебр, что автоматически привлечет внимание. При этом все, что в «Сталкере» работает на вчерашних технологиях, в Far Cry 2 выполнено с приставкой 2.0. Подожженную траву раздувает настоящий ветер, но это абсолютно непредсказуемый элемент: направление может в любой момент измениться. А может и нет — тогда огонь перекинется на деревянные дома и при удачном стечении обстоятельств вам вообще ничего не придется делать. Или вот совсем уж фантастический нюанс: огонь, сопровождающий выстрел из ракетницы, подпалил сухую траву за моей спиной, перекинулся на хижину, а оттуда — на некстати стоящий газовый баллон. В результате — взрывы, паника, полдеревни в руинах, и с ребятами как-то нехорошо вышло. Far Cry 2 — живая и непредсказуемая экосистема, что открывает поле для бесчисленного количества экспериментов. Каждое ваше действие запускает цепную реакцию последствий, они накладываются друг на друга, взаимопересекаются, и что там в итоге произойдет, не знает никто, включая авторов. «Я провожу эту демонстрацию в пятый раз, и ветер впервые на моей стороне!» — совершенно искренне радуется сценарист Far Cry 2, и у нас нет причин ему не верить.

 

Все это великолепие аккуратно базируется на чисто «сталкеровском» фундаменте — группировки действительно воюют между собой, оружие и сам персонаж подвергаются апгрейдам, автоматы и пистолеты забиваются грязью, песком, намокают и начинают заедать. Транспортные средства можно и нужно чинить — для этого достаточно открыть капот и поковыряться там с гаечным ключом несколько секунд. Crysis, при всем уважении, был все-таки чистокровным шутером без примесей. Far Cry 2 — это комплексное приключение, гораздо более амбициозный проект. Вы будете часами блуждать с картой в руках (она, кстати, физически находится в игре — в этот момент можно крутить головой, стрелять и даже управлять машиной), прокладывать маршруты и планировать, планировать, планировать. Какая-нибудь не вовремя заржавшая зебра с легкостью может провалить тщательно продуманную операцию. По правде говоря, это первый с момента появления Crysis шутер, о котором можно говорить в контексте жанровых и общечеловеческих достижений.

 

И это мы еще ничего не сообщили про графику, о которой лучше всего сказала моя жена, наблюдавшая всю презентацию рядом: «Непонятно, зачем они сделали такую красоту и разыгрывают в ней обычную войнушку?» На этот обезоруживающий вопрос ответа как-то сразу и не нашлось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У Ubisoft получаются либо хиты,либо трэш,поэтому про Фар Край я могу сказать : либо он удастся как игра,либо окажется безликим пародированием Крайзиса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ubisoft - крупнейший издатель на территории Европы. "Или/или" здесь решительно неуместно. Под его эгидой выходят вязанка игр, который так просто разделить на "Хит/треш" - никак нельзя.

По аналогии сейчас прозвучавшей можно сказать, что, например, - или треш, или хит. Что в корне является неверным суждением.

Ubisoft Montreal - самостоятельное подразделение компании Ubisoft, за плечами которой такие игры, как:

Tom Clancy's Splinter Cell

Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield

Prince of Persia: The Sands of Time

Myst IV: Revelation

Prince of Persia: Warrior Within

Prince of Persia: The Two Thrones

Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory

Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent

Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas

Assassin's Creed

Lost: Via Domus

Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2

Много ли треша здесь для PC? ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
У Ubisoft получаются либо хиты,либо трэш,поэтому про Фар Край я могу сказать : либо он удастся как игра,либо окажется безликим пародированием Крайзиса.

Так можно рассудить только о разрекламированных продуктов которые доходят до России. Ну в общем я с Енотом согласен))

А про фар край могу сказать что как игра она удалась, причем не в коем разе это не парадирование кризиса!!!

Куплю наверно подарочную в день релиза)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ubisoft Montreal - самостоятельное подразделение компании Ubisoft, за плечами которой такие игры, как:

Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield

Lost: Via Domus

Много ли треша здесь для PC? ;)

Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield,на мой скромный взгляд,худшая игра в серии,Lost: Via Domus игра для поклонников сериала, а если ещё вспомнить Beowoolf'а....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield,на мой скромный взгляд,худшая игра в серии,Lost: Via Domus игра для поклонников сериала, а если ещё вспомнить Beowoolf'а....

К Beowulf: The Game студия Ubisoft Montreal не имеет ровным счетом никакого отношения. Разработку вела Ubisoft Tiwak.

 

Raven Shield - на твой скромный взгляд худшая игра в серии. Однако "усредненный" рейтинг игры исходя из 59 (!) обзоров - 84,5%. Это на сайте gamerankings.com, если что.

 

Lost - для поклонников, согласен. Но хуже-то она от этого не становится.

Я вот, к примеру, не поклонник комиксов Marvel, или, к примеру, Spider Man'а. Поэтому просто прохожу мимо соответствующих тайтлов - они мне совершенно побоку. Целевая аудитория у таких проектов явно не я. Да и не Россия, если уж на то пошло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Долго я ждал эту игру..надеюсь не разочирует

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield,на мой скромный взгляд,худшая игра в серии,Lost: Via Domus игра для поклонников сериала, а если ещё вспомнить Beowoolf'а....

К Beowulf: The Game студия Ubisoft Montreal не имеет ровным счетом никакого отношения. Разработку вела Ubisoft Tiwak.

 

Raven Shield - на твой скромный взгляд худшая игра в серии. Однако "усредненный" рейтинг игры исходя из 59 (!) обзоров - 84,5%. Это на сайте gamerankings.com, если что.

 

Lost - для поклонников, согласен. Но хуже-то она от этого не становится.

Я вот, к примеру, не поклонник комиксов Marvel, или, к примеру, Spider Man'а. Поэтому просто прохожу мимо соответствующих тайтлов - они мне совершенно побоку. Целевая аудитория у таких проектов явно не я. Да и не Россия, если уж на то пошло.

Оценка прессы,а,следовательно,и сайтов,не всегда конструктивна,вспомнить историю с Kane & Lynch...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
вспомнить историю с Kane & Lynch...

А что было?

Я в игру так и не играл)) После просмотров геймплейных роликов как то не хотелось) Да и тогда проблемы с железом были.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Оценка прессы,а,следовательно,и сайтов,не всегда конструктивна,вспомнить историю с Kane & Lynch...

Конструктивна она или нет не столь важно. Надо опираться на собственное мнение об игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А он уже вышел?

А то у меня образ появился, видимо пиратка, правда пока не ставил, вечером.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
А он уже вышел?

А то у меня образ появился, видимо пиратка, правда пока не ставил, вечером.

Официальный выход у нас в стране - вроде 30 октября.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
А он уже вышел?

А то у меня образ появился, видимо пиратка, правда пока не ставил, вечером.

 

 

А он уже вышел?

А то у меня образ появился, видимо пиратка, правда пока не ставил, вечером.

Официальный выход у нас в стране - вроде 30 октября.

На игромания ру вчера написали что вышел. Выход в России 6 ноября.

Стриж, расшарь пожалуйста, ну или залей куда нить.

Изменено пользователем Alter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

у меня делема: ждать офа,не пороть кайф и купить колекционку, или скачать образ...и купить колекционку потом)))

 

аааааааааааааа

 

Не пропустите лимитированное подарочное издание Far Cry 2. В эксклюзивном картонном боксе вы найдете:

Игру Far Cry 2

Диск с дополнительными материалами о создании игры Far Cry 2

Фирменную сафари рубашку

Карту игрового мира

Красочный буклет «The Art of Far Cry 2»

Мануал

 

Операционная система Microsoft® Windows® XP или Vista

Процессор Pentium 4 с частотой 3.2 ГГц, Pentium D с частотой 2.66 ГГц, AMD Athlon 64 3500+ или выше (рекомендуются процессоры семейства Pentium Intel Core 2 Duo, AMD 64 X2 5200+, AMD Phenom или выше)

Оперативная память 1 ГБ (рекомендуется 2 ГБ)

Видео видеокарта семейства NVidia 6800 или ATI X1650 или выше с поддержкой шейдерной модели 3.0 и 256 МБ памяти (рекомендуются видеокарты NVidia 8600 GTS или выше, ATI X1900 или выше)

Свободное место на диске 12 ГБ

Звук рекомендуется звуковая карта с поддеркой 5.1 канального звука

CD-ROM любой привод DVD (приводы CD-ROM не поддерживаются)

Дополнительное ПО DirectX 9.0 или DirectX10

Управление Клавиатура и мышь

Внимание При установке игры требуется подключение к сети Интернет

Изменено пользователем Kirbas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

в DC++.

 

p.s. не понимаю я людей покупающих лицензионку, куча хлама за огромные деньги

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поправка по предыдущему посту

не "лицензионку", а "Коллекционку" :rolleyes:

Изменено пользователем Strizh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Некоторые не понимают манчкинов,так что это может быть аналогично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

я вообще не понимаю людей покупающих что-либо за любые деньги...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

какой-то образ у меня в гамес с русской озвучкой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
какой-то образ у меня в гамес с русской озвучкой

Что-то он мало весит :dry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

шас посмотрим...ставлю

 

текст переведён, диалоги на английском

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
шас посмотрим...ставлю

текст переведён, диалоги на английском

Много весит,а то есть некоторый трабл со свободным местом ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
шас посмотрим...ставлю

текст переведён, диалоги на английском

Много весит,а то есть некоторый трабл со свободным местом ?

всмысле? установленная 3.15гб

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

СПС

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

да, диалоги английские, наверное я что-то не так понял )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

×
×
  • Создать...