Перейти к публикации
Дедовский городской форум
rus.DarK

Gothic 3

Рекомендованные сообщения

Жанр: RPG

Издатель: JoWooD

Разработчик: Piranha Bytes

Дата выхода: Осень 2006 года

 

Разработчики главной RPG-надежды 2006 года порадовали нас свежей порцией скриншотов. Впечатления от них, если честно, двойственные. Да, движок мощный, технологичный, но картинка слишком уж «фотографична», и ей пока не достает красок и света. Однако посмотрим, что будет в релизе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот парочка скринов

 

 

 

post-1314-1155306172.jpg

 

post-1314-1155306180.jpg

 

post-1314-1155306188.jpg

 

post-1314-1155306200.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
каталог пуст

хм..................

ща ещё разок кину

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Официальная дата релиза - 19 октября, вроде...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Может хоть эта рпг не расстроит (как это сделал тес4)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Играла и в первую Готику, и во вторую (правда та была только с субтитрами на руском, а так немецкая :) )

В 3ю хочу обязательно поиграть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Играла и в первую Готику, и во вторую (правда та была только с субтитрами на руском, а так немецкая :) )

В 3ю хочу обязательно поиграть.

я в лицуху 1 и 2 гамал

Офигенно :25:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

надеюсь,NWN2 в оригинальности не уступит.Мир Невервинтера имхо симпатичней

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Невер стопудова круче :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Жду с нетерпением, играл Готику1и2 несколько раз. Щас играю в OBLIVION, но Готика всеровно круче! Готику3 хочется поиграть с нормальным переводом(лицензия), а как да это будет, еще не кто не знает!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Жду с нетерпением, играл Готику1и2 несколько раз. Щас играю в OBLIVION, но Готика всеровно круче! Готику3 хочется поиграть с нормальным переводом(лицензия), а как да это будет, еще не кто не знает!

Читать предыдущие строки надо (19 октября)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

выйдет - скачаю. :)играл во вторую, вроде ничо игрушка... ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

неиграл про что игрулька ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Очень жду эту игру хочется поиграть :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Читать предыдущие строки надо (19 октября)

Хочу русскую лицензию!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тоже уже давно жду эту игру. В 1ую не играл,тока во 2ую. Надеюсь хоть в октябре выйдет,а то все обещают только пока.

P.S. Gotic рулит, играть всем!!!! :36:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

это РПГ ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Нет ФПС от 1 лица

может от 3 лица?

p.s Есть лицуха 1 готики

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

эхх... я сказал ФПС от первого лица - это имеецо ввиду хрень типа кс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для начала интересный факт – игры студии Piranha Bytes Gothic и Gothic 2 завоевали огромную популярность и множество поклонников в странах Европы, Но в США и в России эти игры были менее успешны. У них, конечно, сформировался круг фанатов, но такой широкой известности, как в Европе они не добились. Однако это может измениться с выходом третьей части игры. О том, что же представляет собой грядущий проект, расскажет Стивен Бергер.

 

Вопрос – В первую очередь хотелось бы узнать, как публика приняла Gothic 2?

Ответ – В ноябре 2002 года игра впервые появилась в Германии. Мы получили весьма положительные отзывы от представителей прессы и целое море восторженных откликов непосредственно от игроков. Особенно хорошо игроки, да и периодические издания отнеслись к просторному и богатому NPC игровому миру и к полной свободе действий, предоставленной персонажу. Однако для тех, кто вгрызся в Gothic всеми зубами и когтями, планомерно и сосредоточенно прокачивал персонажа и работал на создание непобедимого воина, игра оказалась довольно легкой. Мы признаем, что это достаточно серьезный недостаток, особенно ввиду того, что таких игроков не так уж мало. Собственно говоря, поэтому мы и решили дополнить игру сложным для прохождения аддоном - Night of the Raven, который рассчитан на сильных персонажей. Что касается других стран, то у нас возникли проблемы с распространителем. Поэтому в Германии игра вышла годом раньше, а точнее появилась годом позже за ее пределами. Этот год ушел на утрясание сложностей с распространением, пиаром игры и различными торговыми вопросами. В США и в России игра была менее популярна, но также имела успех.

 

Вопрос – Когда вы решили приступить к созданию Gothic 3, каковы были основные задачи, которые вы поставили пред собой? Вообще, от чего вы отталкивались и были ли какие-то отправные моменты?

Ответ – Самой главной нашей задачей было предоставить игроку еще больше свободы, а игровую вселенную сделать еще просторнее, разнообразнее и реалистичнее. Таким образом, новая часть игры будет еще более нелинейной, нежели ее предшественницы. Основное внимание мы сосредоточили на исследовании местности, поведении NPC и увеличении адекватности AI. Это и есть отправные моменты, от которых мы отталкивались, приступая к созданию Gothic 3.

 

 

 

Вопрос – Что вы можете рассказать о сюжетной линии третьей игры? Перекликается ли она с предыдущими частями? И если да, то как?

Ответ – Как вы, наверное, помните, действие Gothic 1 и 2 проходило на острове в окрестностях города Хориниса. В конце второй части герой садится на корабль и плывет на материк. Заставка же третьей части начинается с того, что корабль приближается к побережью континента.

 

Вопрос – А какие типы героев можно будет создать в Gothic 3?

Ответ – Герой будет тот же, что и в Gothic 1 и в Gothic 2. Вся серия посвящена похождениям безымянного героя, так что он был и остается. Скажу вам больше, что вопрос о его замене даже не возникал.

 

Вопрос – Какие локации мы сможем увидеть в третьей части игры?

Ответ – Как я уже напоминал, местом действия Gothic 1 и 2 был лишь небольшой остров в центре которого был город. В Gothic 3 все действие происходит на континенте. Северная часть материка покрыта льдом. Там возвышаются колоссальные горные пики, лежат вечные снега и громоздятся ледяные торосы. Середина материка – это сердце королевства. Там расстилаются бескрайние луга и леса, а климат умеренный. Ну и, наконец, на юге раскинулась пустыня. В каждом регионе вы обнаружите своих жителей, не похожих на обитателей других мест. Так, в пустыне вы встретите караваны работорговцев, а в снежных регионах – могучих северян. В Миртане – столице королевства вы увидите орков, живущих вместе с людьми. Как вы имеете возможность убедиться, Gothic 3 будет отличаться разнообразием природы и населения.

 

Вопрос – А есть ли у разработчиков любимые существа из населения игры?

Ответ – А как же? Конечно есть! И у вас будут - благо выбор весьма и весьма широк. Например, огромный тиранозавр – не пытайтесь с ним сражаться, если еще не набрали достаточного опыта. У вас не будет ни малейшего шанса, поверьте. Но кроме кровожадных хищников будут и совершенно мирные существа, с которыми тоже можно будет взаимодействовать. Например, будут рогатые травоядные, которые сами по себе не агрессивны, но если их атаковать, они начнут бодать всех, кто попадется на пути. Их при должной ловкости можно будет натравить на врагов.

 

Вопрос – Будут ли в грядущей игре присутствовать элементы мультиплеера?

Ответ – В Gothic 3 мультиплеера не будет. Вся серия замышлялась и реализовывалась исключительно как одиночная игра. Мы не вносим многопользовательских элементов в новую игру и не собираемся. Все силы и средства сосредоточены на создании качественной одиночной игры. И я надеюсь, что это возымеет свое действие.

 

 

 

Вопрос – Есть ли каие-нибудь интересные черты геймплея, про которые вы хотите рассказать?

Ответ – Пожалуй одной из самых интересных черт игры является огромный и реалистичный мир. Для густонаселенной игры также весьма важен AI. В Gothic каждое ваше действие вызывает у людей определенную реакцию. Они запоминают ваш поступок и впоследствии их отношение к вам меняется в зависимости от того, что вы совершили. И даже более того – они будут рассказывать о вас другим персонажам. Как говорится, слухами земля полнится. Для ясности приведу пример: если вы убьете, скажем, овцу, а фермер это увидит, то он всем расскажет о том, что вы представляете опасность для скота. Ни один фермер не захочет иметь с вами дело, пока вы не загладите неприятный инцидент (заплатите потерпевшему деньги, выполните квест и т.д.) Кстати, если вы убьете не только овцу, но и фермера, никто не узнает о случившемся. Но, опять-таки, если не будет еще одного свидетеля.

 

Еще один пример – весьма короткий. Поскольку орки недавно выиграли войну с людьми, можно будет выбирать, чью сторону принять. Можно помочь людям взять реванш или поддержать победителей. А, возможно, герой захочет придерживаться средней позиции. Ну и, естественно, люди не особенно обрадуются, если вы поддержите орков. Если же вы решите помогать людям и начнете убивать орков, то за вашу голову орки назначат награду.

 

Все ваши действия и даже стиль общения будут иметь очень большое значение на протяжении всей игры. Вам постоянно придется принимать решения относительно того, как быть дальше, кому помочь и т.д. То есть основной фишкой игры является предоставление игроку максимальной свободы на как можно большем пространстве. Я думаю, что с этой задачей мы справились.

 

Вопрос – Что вы можете рассказать про графику? Есть ли что-то, заслуживающее особого внимания?

Ответ – Графика порадует игроков, и я в этом ни секунды не сомневаюсь. Мы создали принципиально новый графический движок, который позволил выйти на новый уровень эффектов. Gothic 1 и 2 хорошо известны своей мощной графикой. Во второй части, например, в персонаже было около 1200 полигонов. В Gothic 3 это число увеличено в 10 раз -до 12.000 полигонов ! Так что специалисты по графике не зря работали день и ночь – игра получилась очень красивая.

 

Вопрос – А каково сегодняшнее состояние игры и когда можно ждать релиза?

Ответ – В данный момент проходит обработку альфа-версия. Мы также работаем над некоторыми элементами игрового мира, которые, на наш взгляд, нуждаются в определенной "доводке".

 

Вопрос – Есть что-нибудь еще, что вы хотели бы сказать о Gothic 3?

Ответ – Меч наголо, безымянный герой! Материк ждет тебя!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот парочка скринов:

post-1314-1158162001.gif

 

post-1314-1158162010.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

×
×
  • Создать...