Red_Bull 0 Опубликовано: 22 июля 2006 ладно солью позыркаю игра наверняка прикольная 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
NeweraviN 0 Опубликовано: 22 июля 2006 Ни чего особенно нового ты не увидишь... 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
venom 0 Опубликовано: 27 июля 2006 Типа карта 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Ph0eN 0 Опубликовано: 27 июля 2006 МОСТ ВАНТЕД НОЧЬЮ =) вот что они увидят и с4кажут вау крутая игра. Хотя отрицать не стану тож погамать не против 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
venom 0 Опубликовано: 27 июля 2006 Девушка nfsc 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
venom 0 Опубликовано: 29 июля 2006 Есть видео примерно расказывающее о возможностях Autosculpt! Залью на 255.4. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Zifer 0 Опубликовано: 30 июля 2006 (изменено) Если в Сarbon'е будут доступны все возможности Undergroud2,дополненные этой новой фичей,рекордов продаж игре не избежать по-любому.Хотелось бы увидеть больше вариантов светового декорирования авто Изменено 30 июля 2006 пользователем Zifer 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
NOname 0 Опубликовано: 30 июля 2006 игра априори ацтой. и видно это из нижеприведенной строчки. Выходит игрушка сразу на все существующие платформы PC, Xbox 360, PS3, Wii, PS2, Xbox, GameCube, Nintendo DS, GBS, PSP. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Zifer 0 Опубликовано: 31 июля 2006 (изменено) игра априори ацтой. и видно это из нижеприведенной строчки. где ацтой?движёк NFSMW плюс новые заморочки с дизайном кузова.К первой декаде 2007 по традиции выпустят патч,который и пофиксит все выпиющие баги Изменено 31 июля 2006 пользователем Zifer 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
NOname 0 Опубликовано: 31 июля 2006 ну дык, йопта, кросплатформенная разработка. ничего из этого хорошего не выйдет. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Zifer 0 Опубликовано: 31 июля 2006 ну дык, йопта, кросплатформенная разработка. ничего из этого хорошего не выйдет. никто и не обещал,что версия 1.0 будет идеально гладко бегать на всех платформах. не смертельно,к новому году(на крайняк к весне) пофиксят всё 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
NOname 0 Опубликовано: 31 июля 2006 никто и не обещал,что версия 1.0 будет идеально гладко бегать на всех платформах. не смертельно,к новому году(на крайняк к весне) пофиксят всё не в этом дело. не будет специфических для кааждой из платформ эффектов в плане графики. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Zifer 0 Опубликовано: 31 июля 2006 не в этом дело. не будет специфических для кааждой из платформ эффектов в плане графики. имхо специфика роли не играет,если всё прорисовано с толком и в мельчайших подробностях. мне в мв не хватало разве что брызг воды и грунта из под колёс и глубоких луж. Ещё,конечно,огорчает "неубиваемость" авто,теряется зрелищность,да и азарт страдает... в прочем в карбоне вряд ли исправят эту явную недоработку,уж больно короток срок на создание игры,чтобы прорисовать и прописать момент перехода авто из состояния сияющей новизны в груду безполезного металлолома...а жаль <_< 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
NOname 0 Опубликовано: 1 августа 2006 момент перехода авто из состояния сияющей новизны в груду безполезного металлолома...а жаль <_< это ж аркада... 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
He11_t0r4 0 Опубликовано: 1 августа 2006 Дело не только в аркадности, для внедрения повреждений для реально существующих машин , нужно покупать дополнительную лицензию, на каждую машину. И поэтому, чаще всего,разработчики ограничиваются только машинами, без повреждений. P.S. Думал хоть под кпкшную оперу не будет глючить паллет - один хрен :11: 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Red_Bull 0 Опубликовано: 1 августа 2006 в Most Wanted девушка лучше была 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Ph0eN 0 Опубликовано: 2 августа 2006 Есть видео примерно расказывающее о возможностях Autosculpt! Залью на 255.4. как обзываецо? где ацтой?движёк NFSMW плюс новые заморочки с дизайном кузова.К первой декаде 2007 по традиции выпустят патч,который и пофиксит все выпиющие баги ну ты дал =))) я пацталом движок мв =))) движок этот нфс хот пурсюит 2 на котором наклепали у1 и у2 и мв!!! просто его доробатывают а так как был хот пурсюит 2 так и остался!!! 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
madflea 0 Опубликовано: 2 августа 2006 ..Ещё,конечно,огорчает "неубиваемость" авто,теряется зрелищность,да и азарт страдает... в прочем в карбоне вряд ли исправят эту явную недоработку,уж больно короток срок на создание игры,чтобы прорисовать и прописать момент перехода авто из состояния сияющей новизны в груду безполезного металлолома...а жаль <_< Дело не только в аркадности, для внедрения повреждений для реально существующих машин , нужно покупать дополнительную лицензию, на каждую машину. И поэтому, чаще всего,разработчики ограничиваются только машинами, без повреждений. Дело не в сроках, не в аркадности, и не в лицензии. Дело в том, что Автоконцернам коммерчески не выгодно, чтобы в играх присутствовал момент крушения ихней марки. Поэтому, не то что бы Electronic Arts не хотели покупать дополнительную лицензию, просто им ее не продадут :) Другими словами разработчикам не разрешают "разбивать" свои машины :)) 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Zifer 0 Опубликовано: 2 августа 2006 (изменено) [' date=Aug 2 2006, 07:12 PM' post='91932]как обзываецо? ну ты дал =))) я пацталом движок мв =))) движок этот нфс хот пурсюит 2 на котором наклепали у1 и у2 и мв!!! просто его доробатывают а так как был хот пурсюит 2 так и остался!!! Во-первыхъ,я имел в виду,что NFSC будет построен на том же движке,что и NFSMW,а во-вторыхъ,вылезай из-под стола,мне щекотно ;) Изменено 2 августа 2006 пользователем Zifer 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
madflea 0 Опубликовано: 2 августа 2006 [' date=Aug 2 2006, 07:12 PM' post='91932]ну ты дал =))) я пацталом движок мв =))) движок этот нфс хот пурсюит 2 на котором наклепали у1 и у2 и мв!!! просто его доробатывают а так как был хот пурсюит 2 так и остался!!! ты в сваем уме? Забудь про Пур суит.. Ты еще скажи что это чуток модифицированый Порш 2000... 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Ph0eN 0 Опубликовано: 4 августа 2006 ты в сваем уме? Забудь про Пур суит.. Ты еще скажи что это чуток модифицированый Порш 2000... ты есчо упомяни нфс 1 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
NeweraviN 0 Опубликовано: 4 августа 2006 НЕ знаю откуда пошел двиг на NFSU, но зато знаю что все последующие (NFSU2, NFSMW) это его доработанные версии. 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Skazochnik 0 Опубликовано: 5 августа 2006 (изменено) это ж аркада... FlatOut 2 это тоже аркада, причём поаркаднее MW, но машины бьются... Что касается лицензий - это действительно так... Только ЕА не хочет их покупать, т.к. сама NFS в принципе исповедует гонки без металолома... Это палитика игры... А привинчивание к ней поломок может просто убить часть поклонников этой серии... Другое дело, ЕА никак не найдёт реализации для проекта эдакого симулятора на движке последних НФС где машины бы бились...Времени нет между ежегодным NFS и собиранием бабок на нём... Что касается современного движка... то это действительно реализвация именно проапгрейденного движка НР2... Если кто не знает какраз следующим после той части был НФС порше. Благодаря попытке прорисовать физику и повреждения в том числе та чать стала более симуляционной и... потеряла кучу своих поклонников серии, а ЕА потеряла кучу бабок... Именно по этому на весьма удачном ядре НР2 и сотворили движок Underground... Именно отсутствие повреждений и безумная смесь аркадности игры, с реальностью окружающего пространства начиная от прорисовки машин, и заканчивая природой - это душа NFS которую ЕА не будут менять если не сойдут с ума... А что касается Carbon - я его лично жду. Изменено 5 августа 2006 пользователем Skazochnik 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Zifer 0 Опубликовано: 5 августа 2006 FlatOut 2 это тоже аркада, причём поаркаднее MW, но машины бьются...Что касается лицензий - это действительно так... Только ЕА не хочет их покупать, т.к. сама NFS в принципе исповедует гонки без металолома... Это палитика игры... А привинчивание к ней поломок может просто убить часть поклонников этой серии... Другое дело, ЕА никак не найдёт реализации для проекта эдакого симулятора на движке последних НФС где машины бы бились...Времени нет между ежегодным NFS и собиранием бабок на нём... Что касается современного движка... то это действительно реализвация именно проапгрейденного движка НР2... Если кто не знает какраз следующим после той части был НФС порше. Благодаря попытке прорисовать физику и повреждения в том числе та чать стала более симуляционной и... потеряла кучу своих поклонников серии, а ЕА потеряла кучу бабок... Именно по этому на весьма удачном ядре НР2 и сотворили движок Underground... Именно отсутствие повреждений и безумная смесь аркадности игры, с реальностью окружающего пространства начиная от прорисовки машин, и заканчивая природой - это душа NFS которую ЕА не будут менять если не сойдут с ума... А что касается Carbon - я его лично жду. Ты гонишь...HP2 был после PU... 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Skazochnik 0 Опубликовано: 5 августа 2006 Ты гонишь...HP2 был после PU... Может и гоню, точнее торможу... Тогда какая была четвёртая часть, если порше это пятая? Забыл нахер... Знаю точно, что Underground клепали на движке ХП2 0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах