Перейти к публикации
Дедовский городской форум
Ph0eN

Need For Speed 11: ProStreet

Рекомендованные сообщения

Пофиг моя помойка это не утянет, а модорнезировать комп из-за игрухи я не собираюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 5ом. Но он мне больше всех и нравиться.

+1 5 часть афигенная ваще,и если больше добавят симулятора в нфс это токо лутше зделает, а то когда машина едет как спичечный коробок и её кидает как спичку туда сюда эт не прикольно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если как в ролике, я точно позабочусь о компе, хотя может и сейчашнего хватить.

Изменено пользователем JECKUS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

мне кажется ,что это из заставки :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
мне кажется ,что это из заставки :smile:

Мне тоже так кажется, но полюбому нужно будет попробывать поиграть в этот НФС...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Оуууйееа!

Этому минутному ролику удалось меня впечатлить. Судя по машине, можно сделать предположение, что в новой серии придется все трещины и царапины заделывать скотчем и швами, до покупки нового кузова.. Это будет супер! Ну а отлетающие колеса вообще no comments ;)

 

Если вернут, тогда это уже будет не аркада, а большинству не нужны эти навороты, которые только усложнят гемплей.

Так и было в какой-то части добавили, типа, реальную физику, но потеряли в динамике.

 

Нафиг! Последние нфс отстой полнейший. И по большому счету из-за физики. Машина должна вестит себя как машина, а не как космический корабль. Реальней физика - интереснее игра.

 

мне кажется ,что это из заставки :smile:

 

угу. конечно. Они бы еще для рекламы своей игры просто тачку настоящую отсняли на камеру и треллер сделали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В баню реальную физику.НФС - аркада и этим она мне нравится.Былобы неплохо разбивать машины особо ретивых противников,мусаров,а мою ни ни!Ну если только самую малость :2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В баню реальную физику.НФС - аркада и этим она мне нравится.Былобы неплохо разбивать машины особо ретивых противников,мусаров,а мою ни ни!Ну если только самую малость :2:

+1

-1

 

C одной стороны - NFS это слаженная серия, в которой свои правила... Он акульт своего жанра и переделывать её в симулятор бессмысленно... Лучше бы ЕА сделала игру вроде FlatOut но не с именем NFS... Это было бы куда лучше...

Т.к. созвав совершенно другую атмосферу в игре сама игра потеряет своих поклонников... И это просто будет другая игра...

PS: Хватит сравнивать с NFS порше...

Пятая часть делалась по заказу и это опять же была просто другая игра...

Именно после пятой части эта серия получила куда больший отток постоянных поклонников...

Хотите симулятор - играйте во TOCA RACE DRIVER, хотите аркаду с крушащимися машинами - FlatOut...

А NFS - это икона в своём жанре...

Хотя лично меня данный ролик заворожил, но он и пугает тем что именно к нему прилипили бренд NFS...

Это значит что создавая новое они попробуют не затронуть старое... А обычно такие попытки ничем хорошим не заканчиваються...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот если все так будет как в ролике это будет просто афигенная часть всех нфс. Аркада аркадой но интереснее когда физика поведения машины зделана более качественно. Ну остается только ждать и мы увидем что получится за очередная серия игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Хотите симулятор - играйте во TOCA RACE DRIVER, хотите аркаду с крушащимися машинами - FlatOut...

А NFS - это икона в своём жанре...

 

Вот кстати Toca Race Driver симулятором, как таковым, не явлеятся. Физика машин наверно больше аркадная, если сравнивать с GTR2, rFactor или F1 Challenge. Но вот такая "аркадная" физика с намеком на симулятор вполне бы подошла для NFS, ибо делать из этой игры полноценный автосимулятор - действительно извращение. С тех пор, как в нфс стали появлятся новые возможности, типа тюнинга машин, игра нуждается в отклонении от всемилюбимого ярлыка "аркада".. вот :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вы так сильно себя не интрегуйту,каждое ожидания новой части нфс нагоняет жар в ожидание премьеры.

P.S почитайте тему про карбон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Меня, если честно, вся эпопея начиная с NFS:Undeground - по новой цифре каждый год уже порядком утомила. Ролик, еще не видел, но оптимизма что-то пока что никакого.

 

NFS 3,4,5 - самые the best.

 

А последние поделки - нет в них души, что ли. В общем - не то, что было когда-то.

А когда мне в ТО время хотелось хардкорных симуляторов - всегда был Colin McRae Rally (или как он там правильно пишется); а если тотального дестроя - старый-добрый Carmageddon и GTA (1/2/3 - не важно).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ролик красивый, правдо мало что из него понятно! Возможно отлитающие колеса будут показываться игроку в тот момент когда машина улетает куда нить, ну типа как в карбоне при падении с каньона, а может как всегда к выходу нечего этого и не будет, как всегда впринципе и получается. Ну чтож ждемся 31 мая - анонс не за горами :2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Гость Solomir

Посматрел ролик. Не впечатлило. По мне ничего особенного они там не сделали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Счётчик тикает...

 

 

Краткое содержание того, что будет в Need for Speed: Pro Street.

— Need for Speed: Pro Street — это официальное название игры;

— Будут специальные места для того, чтобы разбивать свой автомобиль и получать за это специальные медали;

— Первые три уровня повреждений автомобиля, не будут нарушать его движения по трассе;

— Autosculpt также будет присутствовать, как и в Need for Speed: Carbon, но в Need for Speed: Pro Street, он будет более совершенным, и доведенным до ума;

— Создано 28 автомобилей, в их число входит Honda, которая была убрана в предыдущих частях игры;

— В игре будет только 8 экзотических моделей автомобилей;

— Всего будет 4 игровых режима: Close circuit, Drift, Drag и Speed challenge;

— Теперь не надо быть всегда первым, досточно быть первым по количеству набранных очков, как это было в Need for Speed: Underground;

— От разработчиков: Теперь игра будет намного более реальной.

 

© http://www.nd4spd.ws/

 

В журнале PLAY появилась статья, в которой написано, что следущая серия будет называться Need for Speed Pro Street.

Так же в журнале можно увидеть Mazda RX7 и AUDI RS4.

 

Стали известны минимальные системные требования:

CPU: 1.6 GHz

RAM: 256 MB

Graphics Card: 256 MB

DVD-Drive

 

 

 

Скан журнала:

 

http://www.nd4spd.ws/image.php?gallery=viewℑ=280

http://www.nd4spd.ws/image.php?gallery=viewℑ=279

 

Сдесь отресайзенное...

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
— Будут специальные места для того, чтобы разбивать свой автомобиль и получать за это специальные медали;

 

пфффф.. Это что еще за отстой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
пфффф.. Это что еще за отстой?

м.б. сравнение с flatout всеми игроками задели ЕА? И она решила сделать нечто подобное атракционам из второй части FlatOut...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ntve можно офицально переименовывать в Need For Speed Pro Street.

 

Вот и дождались - официальное подтверждение и новая дата уже более расплычитая - ноябрь 2007.

Официальный сайт игры: http://www.ea.com/nfs/prostreet/home.jsp

 

 

 

На данный момент известно, что в Need For Speed 11: Pro Street мы увидим 4 режима игры:

Close Сircuit — Закрытая кольцевая гонка

Drift — Занос

Drag — Гонка по прямой из пункта А в пункт В (Дрэг)

Speed challenge — Турнинр

 

 

Статья взята от сюда:

http://nd4spd.ws/index.php?page=ps_stat_1

 

PS ::: Первые впечатления

 

 

Нам удалось посетить студию EA BlackBox из Ванкувера (Канада), где мы смогли опробовать пре-альфа версию NFS Pro Street.

Как я смог увидеть, NFS PS это нечто непохожее на все остальные части серии. Если вы думаете, что это аддон к одной из предыдущих игр, то это не так. Это нечто совершенно новое — здесь новые режимы игры и новый фичи. С этим всем ЕА хочет поднять уровень стритрейсинга на новую ступень.

 

Наибольшее изменение заключается в том, что на протяжении всей игры мы будем ездить по закрытым трекам. Street Racing остался в прошлом, сегодня гонщики гоняют по закрытым трекам, без копов и трафика. Агрессивный стритрейсинг без правил теперь проходит по закрытым дорогам.

Игра разрабатывается уже на протяжении 2-х лет. Наиболее приоритетными особенностями будут повреждения, физика и дым. Об этом мы еще поговорим.

Как уже говорилось, больше не будет открытого мира. Но, тем не менее, NFS продолжает оставаться стритрейсинговой игрой.

 

Повреждения

Так как копы и трафик больше не будут мешать вам ездить, была разработана модель повреждений. Вам придется смотреть, куда едете, так как ремонт может влететь в копеечку. При чем, дело не будет ограничиваться отдельными деталями, разрашуть автомобиль можно будет полностью, так, что иной раз вы даже можете не добраться до финиша. Я видел это своими глазами, повреждения действительно выглядят потрясающе. Намного лучше того, что я видел ранее. Бамперы и покрышки отлетают, стекла разбиваются, капоты летают по воздуху, и, в зависимости от материала (металл, стекло, пластик, карбон), детали получают повреждения или ломаются. Все это обсчитывается в режиме реального времени, с учетом многих параметров. Повреждения также влияют на характеристики автомобиля. Более поврежденный автомобиль будет ехать медленее. Если перестараться, гонка будет окончена. Вы можете вкладывать деньги не только в устранение внешних повреждений, но и двигателя.

 

Локации

Трассы в игре являются прототипами реальных. ЕА сделали множество фотографий для придания им максимальной достоверности. Трассы находятся во всех точках земного шара. Каждое событие находится под контролем своей организации, поэтому стили гонок будут разные. Будет различаться стиль музыки, но об этом позднее.

 

Игровые режимы

Будут 4 игровых режима: GRIP, дрифт, драг и Speed Challenge. Для каждого режима будет специально подготовленный автомобиль. ЕА не особо распространяется на эту тему, но GRIP будет похож на кольцевую гонку с определенным количеством кругов. Режим дрифта будет отличаться от такового из NFS Carbon благодаря новой физике. Будут электронные помощники. Если отключить их, игра будет напоминать хардкорный симулятор. Насчет драга ничего конкретного неизвестно. Новый режим будет называться Speed Challenge. Он будет проходить преимущественно на длинных трассах. На высоких скоростях вы будете ехать по прямым ровным дорогам почти без поворотов. Но когда вы попытаетесь управлять, игра превратится в офф-роуд, так как управлять на таких скоростях будет очень опасно.

 

Управление

Я мог попробовать Nissan 350Z на Infineon Raceway и могу сказать, это было клево. Вы можете выбирать: ездить с помощниками или нет. При их отключении, управление становится очень реалистичным. Это больше не напоминает управление танком, как в последних играх серии. При включении всех ассистов, игра представляет собой аркаду, как и ранее.

 

Автомобили

В этой части будет больше автомобилей, чем когда-либо. Я не могу пока сказать точный список, но точно известно, что будет 26 производителей. Среди всех автомобилей будет 8 суперкаров, которые вы сможете тюнинговать. Также вы можете тюнинговать и обычные машины среднего сегмента.

 

Тюнинг

Является важной частью NFS Pro Street. Во-первых, вам будет доступен Autosculpt, известный по NFS Carbon. Но теперь он будет более детализированным: изменять можно будет любую деталь автомобиля. И еще одно: визуальный тюнинг будет влиять на характеристики! Теперь тюнинг нужен не только для внешнего вида, но и для повышения свойств скоростных машины. Тестировать машину можно будет в аэродинамической трубе.

Будет также технический тюнинг. Для этого можно будет использовать все тот же Autosculpt. ЕА сделала несколько слоев модификаций. На первом можно будет использовать только общие комплекты тюнинга. Дальше вы можете изменять все: детали двигателя, шины, тормоза, и т.д. Всего 90 слотов для деталей и 30 вариантов их тюнинга. Вы можете тестировать авто в дино, используя графики для демонстрации характеристик машины.

Также будет новая вещь: чертежи. Это нужно для того, чтобы сохранять свои комбинации тюнинга. Когда вы найдете идеальную комбинацию, то сохраните ее как чертеж и сможете построить все детали сразу.

 

Графика

Играя только в пре-альфа версию, я могу сказать многое. Она будет очень детализированная. Автомобили имеют 15-20 тыс. полигонов. Световые отражения, как и должны быть, зависят от материала поверхности. Повреждения смоделированы так же на уровне, в чем вы могли убедиться из трейлера.

Новая фича — дым. В большинстве игр дым из-под колес очень примитивен и выполнен в 2D. Из того, что я видел, в NFS Pro Street дым выглядит чертовски круто. Особенно при дрифте. Используется технология Shader Model 3.0.

Системные требования будут выше, чем у NFS Carbon и многих других гоночных игр.

 

Музыка

ЕА попросили Junkie XL сделать несколько треков для игры. В зависимости от события, будет играть разная музыка, как например хард-рок, техно, электроника и панк. Помимо Junkie XL, будет лицензионная музыка и других исполнителей.

 

Общее мнение

Честно говоря, я был удивлен отсутствием открытого мира и дорог общего пользования. Но ЕА утверждают, что NFS Pro Street не помешает другим сериям компании — NASCAR Thunder и F1, так как это все еще не симулятор, а стритрейсинговая игра. Я думаю, ЕА сделала правильный шаг и надеюсь снова увидеть игру на более проработанном уровне.

 

Список автомобилей, составленный по имеющимся скриншотам:

 

 

Mazda RX7

Plymouth HemiCuda

Mitsubishi Eclipse

Toyota Corolla

Audi RS4

 

 

На данный момент известен предварительный список авто, которые возможно будут в игре.

2006 Aston Martin DB9

2006 Aston Martin DBR9

2006 Audi RS4

2006 Audi S4

2008 Audi TT

2007 Audi S3

1971 Dodge Challenger

1969 Dodge Charger

1968 Chevy Camaro SS

94-98 Toyota Supra

2006 Lotus Elise

2006 Mazda Speed 3

93-96 Mazda RX-7

05-06 Mazda RX-8

2007 Mazda MazdaSpeed MX5

2006 Saturn Sky

2006 Scion Tc

92-96 Ford Escort Cosworth RS

2006 Chevy Corvette C6

2007 Chevy Corvette Z06

2006 Chevyet Cobalt SS

03-up Infiniti G35

2006 Lexus IS350

93-99 Nissan Skyline RB26DETT

2007 Pontiac Solstice GXP

2007 SEAT Leon Cupra

1999 Mitsubishi Eclipse

 

 

Ну и на последок - самое сладкое...

Видео: ftp://172.17.68.162/Upload/NFSPS_TRAILER_EU_HD.avi

 

Пардон, ссылка на видео - литл другая...

ftp://172.17.68.162/Upload/NFSPS_TRAILER_EU_HD.mov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
+1

-1

 

C одной стороны - NFS это слаженная серия, в которой свои правила... Он акульт своего жанра и переделывать её в симулятор бессмысленно... Лучше бы ЕА сделала игру вроде FlatOut но не с именем NFS... Это было бы куда лучше...

Т.к. созвав совершенно другую атмосферу в игре сама игра потеряет своих поклонников... И это просто будет другая игра...

PS: Хватит сравнивать с NFS порше...

Пятая часть делалась по заказу и это опять же была просто другая игра...

Именно после пятой части эта серия получила куда больший отток постоянных поклонников...

Хотите симулятор - играйте во TOCA RACE DRIVER, хотите аркаду с крушащимися машинами - FlatOut...

А NFS - это икона в своём жанре...

Хотя лично меня данный ролик заворожил, но он и пугает тем что именно к нему прилипили бренд NFS...

Это значит что создавая новое они попробуют не затронуть старое... А обычно такие попытки ничем хорошим не заканчиваються...

У ЕА есть такая игра, просто на РС её нету. и Flatout отдыхает. Игра называется Burnout. в нцать раз круче.

А по поводу TOCA -))) это ты пошутил назвав её симулятором.-)) Поиграй в GTR или они же выпустили игру под названием RACE (эта контроа) вот это настоящий хардкорный симулятор. А TOCA - так это если ты хочешь всё и сразу ( много машин, много трас.. какое то напоминание физики).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если все, что планируется будет реализовано, то игра будет великолепна. Отличный ход - включение\выключение хелперов :) Вот вам и компромисс: любиш аркады - гоняй в аркаду, любиш симулятор - и здесь не обоамаешся :)

 

На счет дыма согласен. Во всех гонках дым сделан не реалистично, и всегда хотелось чтобы он выглядел немного живее. Посмотрим что у них из этого выдет.

 

И еще, хотелось бы тоже взглянуть на скриншоты, упоминаемые автором. Имеются?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
И еще, хотелось бы тоже взглянуть на скриншоты, упоминаемые автором. Имеются?

На офсайте, правда они скорее представляют что-то вроде валпаперов, как в посте выше...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Надеюсь, в отличие от карбона, тут будет игра по локальной сети. А так очень даже заманчиво, но канечно сист. требования будут ппц. Если у меня карбон на ср. настройках 20 фпс давал, то ЭТО наверно ваще тупить будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Гость allegro

блиа тупизм: 256 мб озу и 256 мб карта... у мя по карте не проходит...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Need For Speed: ProStreet - Уже рычит моторами!

 

 

Издательство Electronic Arts сдержало обещание и 31 мая официально объявило о разработке нового эпизода Need for Speed. Правда, обнародованные подробности не оправдали ожиданий.

Поклонникам обещают соревнования с "лучшими стрит-рэйсерами во всех уголках планеты", гарантируя адреналин и острые ощущения, которых якобы не получают даже гонщики Формулы-1. При этом о самой игре информации минимум: система тюнинга автомобилей "Автоскульпт" (Autosculpt) отныне позволяет собственноручно регулировать мельчайшие детали во внешности болида, а "фотореалистичная" графика стирает грань между машинами на экране и фотографиями их прообразов в модных журналах. Однако подобными эпитетами компания предваряет выход каждого эпизода серии.

Читаем далее... Интересности, Скрины, Трейлер!!!

 

После непродолжительного, но сенсационного видео, о котором мы писали ранее, от разработчиков ждали подтверждения "смертности" автомобилей. Если ранее хромированные красавцы сохраняли первозданный вид после лобовых столкновений на скорости за 200 км/ч, то сейчас от них ждут фонтана битых стекол, отваливающихся дверей и отлетающих колес. В официальном же сообщении фигурируют лишь "вмятины" и "царапины", хотя еще остается надежда, что за скромным описанием скрываются настоящие, зрелищные аварии.

Двигатели самых роскошных шедевров мирового автопрома взревут этой осенью, когда Need for Speed: Pro Street появится в продаже в версиях для PC, Xbox 360, PS3, PS2, Wii, DS и PSP. Главное, чтобы в унисон с ними от разочарования не взвыли фанаты.

 

Скачать Трейлер Need For Speed: ProStreet

 

Скриншоты:

 

post-187-1181774502.jpg

 

post-187-1181774508.jpg

 

post-187-1181774523.jpg

 

post-187-1181774516.jpg

 

post-187-1181774529.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Трафик скушало, выложите кто скачал или с какого фтп слить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

×
×
  • Создать...